——JLJac on 2012年8月26日下午10:52:35
更新 83
仍然没有稳定的互联网连接,但至少我可以上传一些图片。
我最近的大部分工作都是关于编辑器的:

你们有些人可能认识它们,它们是关卡概览、几何图形编辑器、瓷砖编辑器和效果编辑器【level overview, the geometry editor, the tile editor and the effects editor】。改进了UI,增加了函数,可以保存和加载项目,而且整个程序首次可以作为独立应用程序运行,因为几乎所有功能都可以通过UI-solutions访问 instead of by feeding lines into the debug code window.
.
除此之外,在实际游戏中还有很多容易被忽略但必要的小内容。例如,接近可拾取物体时,只有在你的手没有拿满的情况下 它们才会闪烁;为了拾取长矛而放开蝠蝇的功能;对蜥蜴的一些改进, 等等。
.
在美术方面,虽然进展不大,但至少取得了一些进展。例如,这些已经完成:
【图挂了】
The signs are randomly generated from a set of parts:
【图还是挂了】
.
很久以前,我承诺自己不会先制作图形,然后再把它们融入到关卡中,而是先制作关卡,再为关卡制作图形。但这并没有实现,我还在制作很多松散的tiles。不过我会努力改进的。现在是开始真正构建世界的时候了。