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回复:【Rain World开发日志】部分翻译

只看楼主收藏回复

楼主真的很喜欢看开发日志和互联网考古这感觉令人着迷
至于更新的话我没法保证,我翻译靠的是心血来潮(。。。)


IP属地:广东144楼2023-12-29 03:36
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    JLJac « 回复 #161:2012年7月28日上午01:07:23 »
    .
    更新 72
    改进了下我昨天做的工作。现在,你的分数会出现在各关卡间,以及你手中握着的蝠蝇数量、和你从它们身上咬了多少口。
    .
    我还注意到,捕捉我所说的“引导蝠蝇【lead flies】”太容易了,它们栖息在hub world,并引领你到达应去的关卡。我设置了一些非常严厉的措施来防止你抓住它们,因为不这样的话 你就永远不会去其他关卡,而是把所有的时间都花在枢纽世界的第一、第二个房间之间来回走动,这样的游戏可不好玩。
    .
    所以,现在每个关卡和每个方向只会出现一次引导蝠蝇。这意味着,如果你已经有过机会发现该去的房间,它们就不会再出现了。
    .
    最重要的是,还有个计数器,如果你捕捉了太多的引导蝠蝇,它们就不会再出现了。这说明它们实际上是你在房间里追逐的那些蝠蝇之一,捕捉和杀死它们会破坏你跟随它们到它们朋友所在的地方的机会。我想你第一次看到其一时,可能会有条消息说 “不要抓住它,它会把你带到其他同类那里” 或类似的东西。
    .
    这整个系统的效果应该是,如果你是第一次玩,并且按照规则走,你会很容易地跟随领头的蝠蝇到最近的蝠蝇聚集的房间。如果你是一个有经验的玩家 并试图吃掉它,它们就会消失。目标是让游戏......不简单,但公平,只要你也公平行事。如果你试图破坏规则,你应该知道你在做什么,因为那样帮助就会被撤回。


    IP属地:广东146楼2023-12-29 03:56
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      2026-04-24 20:57:09
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      JLJac « 回复 #162:2012年7月29日下午11:21:47 »
      .
      更新 73
      Feature creep monday!
      现在游戏中出现了一个全新且非常有趣的元素。你可以捡起并扔出鹅卵石。【pebbles!(警觉)】
      .
      拿着鹅卵石和拿着蝠蝇的动作【framework】是一样的,所以如果拿着两块鹅卵石 就不能再拿苍蝇,而拿着一块鹅卵石,就只能再抓一只苍蝇。
      .
      鹅卵石可以扔向其他生物。蜥蜴对此的反应因体型而异,绿色的大蜥蜴几乎不受影响,而蓝色蜥蜴是家族中最小的蜥蜴,会像布娃娃一样停顿几帧,然后花些时间来恢复。当然,其他玩家和蝠蝇也会受到影响。
      .
      当鹅卵石撞到墙上时,蜥蜴会听到它们发出的声音。
      .
      也许我会添加一些不同的版本,比如用玻璃制成的东西,在整个关卡中都可以听到,但只有一种用途,或者一些尖锐的东西,让蜥蜴逃回它的洞里。使用这些东西既简单又有趣。
      .
      你永远无法真正杀死一只蜥蜴,因为这会破坏它们归入“敌人”类别的危险性,但至少你现在能够抵御它们并为自己争取半秒钟的时间。实际上,我认为你现在也能杀死它们,在它们爬过间隙时找到合适的时机射击,但这很难做到。
      .
      【考虑到joar的想法基本都在某种程度上被落实到了,这很难不联想到迭名字five pebbles。目前就是很正常的在开发游戏,我在想joar到底是从什么时候开始思考更深的世界观和剧情的,总之继续看日志好了


      IP属地:广东147楼2023-12-29 04:19
      收起回复
        ddd


        IP属地:广东来自Android客户端148楼2024-01-07 10:16
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          JLJac 2012年7月30日下午11:17:24:
          更新74
          今天做了些无聊但必要的工作。我开始制作能够将关卡编辑器整合在一起的主菜单,从这里你可以加载和保存关卡项目,并访问不同的编辑器。

          我本应该早点实现这个功能,但却一直忽略了它,因为我可以绕过它工作。现在我正着手解决这问题,我需要能够将关卡编辑器项目保存为某种文件格式,这样我就可以稍后返回并进行修改。Once this is done it will finally be worth it to start making levels for the world, knowing that if I need to make changes of any kind that won't necessarily mean building the whole thing from scratch again.
          .
          像往常一样,制作用户界面的过程又痛苦又缓慢,但至少我现在有些能用的基本按钮了。你可以在tile editor中添加些tile,then change your mind about some geometry stuff and go back and change it, then return to the tile editor again. 在这种情况下,你可能需要清理一些悬在空中或者占用非法位置的tile,但这总比什么都做不了要好得多。


          IP属地:广东149楼2024-01-13 20:02
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            ——原帖164楼 « 回复 #164:2012年7月31日下午12:27:38 »
            omg这些截图看起来都超级酷炫。
            拜托请继续做下去。<3
            .
            .
            ——JLJac « 回复 #165:2012年7月31日下午11:22:48 »
            谢谢!我会的!
            .
            更新 75
            之前我就已经开始在制作音效【sound】了,今天我仍在继续。音效确实是我最薄弱的地方,需要大量的试验和错误才能搞定。
            .
            这里是游戏目前样子的截图:
            【图挂了】
            这关叫做“射击场【shooting range】”,蝠蝇待在中间,你可以从露台上向它们扔东西。看到下方平台上的那些小小黑色物体了吗?这些是“鹅卵石” (实际上它们的图形通常表现为不同种类的废金属和机器零件)。当你靠近它们时,它们会闪烁一下,这样你就能发现它们了。
            .
            现在爬竖竿的时候扔东西会让你失手,我想应该注明一下。


            IP属地:广东150楼2024-01-13 20:14
            回复
              JLJac 于 2012年8月3日上午04:13:59
              有些学校的事要做,现在可能在一段时间内不是每天都有更新。不过,我仍然会继续努力,尽量让你们知道事情的进展情况。
              .
              .
              JLJac 于 2012年8月4日下午01:03:47
              更新76
              终于我在图形上花了些时间!
              今天做了复杂的管道tileset,截图中展示了大头和苔藓样的植物。
              【图挂了】
              请注意,头部有些许立体感,你可以看到最左边和最右边的脸在方向上的细微差别,在背景中,你可以看到阴影在形状上的细微变化,如果它们完全是平面的,就不会有这样的效果。
              .
              和往常一样,当我被课业缠身的时候,我的灵感就会非常丰富。还有些我今天没时间实现的图形想法,但我会去做的!
              .
              缓慢但可以肯定的是,我离这个世界初具雏形的点越来越近了,我可以更多地去表达那里的样子,而不仅仅是研究我到达那里所需要的工具。 不过,我确实还有很多工具要做......


              IP属地:广东151楼2024-01-13 20:33
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                JLJac #169:2012年8月5日下午09:56:54
                更新 77
                对于帖子读者来说,这是微不足道的一步,但对于开发者来说,却是巨大的飞跃!我成功地保存了一个关卡编辑器项目并再次加载它。这意味着我不必在每次制作关卡时都从头开始,而是可以从上次离开的地方继续制作。相应地,这也意味着我不需要一开始就为关卡准备所有我想要的tiles、植物等内容,因为我可以之后再添加。这又意味着,我终于可以开始为真正的游戏制作实际关卡了。
                【insignificant step, hmm...】


                IP属地:广东153楼2024-01-13 20:43
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                  2026-04-24 20:51:09
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                  ——原帖170楼 « 回复 #170:2012年8月6日下午04:24:01 »
                  嘎,我总是忘记看这个项目,因为它的名字对我来说没那么“吸引”人。
                  .
                  .
                  ——JLJac on 2012年8月7日 上午 01:39:14
                  Oh, that's a problem. 那我得想想名字了!
                  .
                  我会离开你们一个星期。我需要集中精力在截止日期前完成学业,而唯一的办法就是彻底清除我脑海中的这个项目。
                  .
                  不过,我还是要送你们一份告别礼物,一个小小的应用程序,你可以在里面看到鳄鱼吃掉两头死熊。由于我不太满意音效,所以声音被去掉了,但你至少可以了解一下现在这东西是什么样子的。

                  一周后见!


                  IP属地:广东155楼2024-01-13 20:57
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                    JLJac on 2012年8月16日 上午 05:05:55
                    嗨,我回来了!
                    从现在开始,我将回到以前的~ 每天一小时的工作时间表。
                    .
                    更新 78
                    使你能在世界模式中,将物品从一个关卡带到另一个关卡。携带鹅卵石时,它们的外观在不同关卡间保持一致;携带蝠蝇时,它们被咬的次数会被保存下来。如果将来我想添加鹅卵石以外的物体,框架也会支持这个。


                    IP属地:广东156楼2024-01-13 21:02
                    回复
                      ——原帖173楼 2012年8月16日上午08:54:43
                      引用自 JLJac:“Here's a farewell gift though, a makabre little application in wich you can watch the crocs eat two dead bears. The sound is stripped away as I don't have anything I'm happy with yet, but you'll at least get an idea about what stuff looks like at this point.”
                      这简直太天才了!
                      我还没读完整个开发日志,你有没有提到你的工作流程 / 你制作这些东西的方式?
                      .
                      .
                      JLJac on 2012年8月17日 上午 04:15:46
                      谢谢!我制作动画的方法是像素动画和矢量动画相结合。我不记得我讲了多少细节,但后面有一些关于动画的东西。
                      .
                      更新 79
                      我们有了长矛!在早期阶段,我只制作了熊角色的动画,当时的场景更偏向于丛林/寺庙,所以我一直想象着它挥舞长矛的样子。因此我添加了长矛,目前兼容的还行。
                      .
                      投掷长矛的方式与投掷石头相同,但威力更大。大多数蜥蜴在被击中后都会退回洞穴,如果你不跑过去把矛拔出来的话,它们可能会把你的矛一起带走。而玩家在被击中后会立即死亡。现在,蜥蜴有了生命计量表【health meter】,也会死亡。不过在大多数情况下,你不会看到这种情况,因为它们在濒死前就已经逃走了。
                      .
                      红色蜥蜴是顽强的蜥蜴,无论它有多狼狈,都不会放弃追赶你。我曾与一只红蜥蜴进行了场史诗般的战斗,我多次向它投掷长矛,然后迅速扑上去,在它摆脱眩晕之前拔出长矛。不同蜥蜴可以承受不同程度的伤害,红蜥蜴当然是最难缠的。
                      .
                      生命计量表意味着你可以用石头扔蜥蜴,让它撤退,但即使是两名玩家一起做,也需要相当长的时间。


                      IP属地:广东157楼2024-01-13 21:19
                      回复
                        ——原帖176楼:2012年8月17日 上午 07:15:47
                        感谢你的测试app!动画太棒了。真的很栩栩如生,我本能地想把蜥蜴从我的显示屏上赶走。
                        .
                        ——JLJac on 2012年8月18日 上午 01:46:49
                        嘿嘿!不过,这些蜥蜴每 4 帧才更新一次图形,所以看起来可能不是很流畅。我正在考虑去掉这个优化,没有它游戏运行得也还不错。
                        哦,还有一个专业提示:我忘了禁用demo的 C 键和 V 键,试试按住它们!
                        更新 80
                        让长矛能刺入墙壁。添加了些新音效。有种成群狩猎的黄蜥蜴。如果其中一只看到你,整个蜥蜴群就会知道你在哪里。
                        .
                        ——JLJac on 2012年8月19日 上午 08:34:25
                        更新 81
                        做了一些小调整,为蝠蝇添加了声音。


                        IP属地:广东158楼2024-01-13 21:31
                        回复
                          服了,不知道是我网络问题还是贴吧问题还是什么,图片死活传不上去


                          IP属地:广东来自Android客户端159楼2024-01-13 21:44
                          回复
                            ——原帖179楼:2012年8月19日 下午 01:58:35
                            我怎么之前没跟进这个项目?
                            Nice work!
                            .
                            ——JLJac on 2012年8月20日 上午 02:52:26
                            很高兴你能加入!
                            .
                            更新 82
                            解决了关卡编辑器和游戏中的几个小问题。添加了一些图形元素,使蜥蜴发现你时更加直观。
                            .
                            JLJac on 2012年8月22日上午03:14:50
                            几天内,互联网连接会有点不稳定,但我仍能继续为游戏工作。
                            .
                            JLJac on 2012年8月25日下午09:27:52
                            嗨!
                            我是用手机写的,一旦我找到台有互联网连接的电脑,你就会更深入地了解发生了什么。只是想让你们知道一切仍有进展。
                            【疑似被joar传染了,我试了半天楞是没上传成功图片】


                            IP属地:广东161楼2024-01-13 22:09
                            回复
                              2026-04-24 20:45:09
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                              ——JLJac on 2012年8月26日下午10:52:35
                              更新 83
                              仍然没有稳定的互联网连接,但至少我可以上传一些图片。
                              我最近的大部分工作都是关于编辑器的:

                              你们有些人可能认识它们,它们是关卡概览、几何图形编辑器、瓷砖编辑器和效果编辑器【level overview, the geometry editor, the tile editor and the effects editor】。改进了UI,增加了函数,可以保存和加载项目,而且整个程序首次可以作为独立应用程序运行,因为几乎所有功能都可以通过UI-solutions访问 instead of by feeding lines into the debug code window.
                              .
                              除此之外,在实际游戏中还有很多容易被忽略但必要的小内容。例如,接近可拾取物体时,只有在你的手没有拿满的情况下 它们才会闪烁;为了拾取长矛而放开蝠蝇的功能;对蜥蜴的一些改进, 等等。
                              .
                              在美术方面,虽然进展不大,但至少取得了一些进展。例如,这些已经完成:
                              【图挂了】
                              The signs are randomly generated from a set of parts:
                              【图还是挂了】
                              .
                              很久以前,我承诺自己不会先制作图形,然后再把它们融入到关卡中,而是先制作关卡,再为关卡制作图形。但这并没有实现,我还在制作很多松散的tiles。不过我会努力改进的。现在是开始真正构建世界的时候了。


                              IP属地:广东165楼2024-01-13 22:16
                              收起回复