【种种原因 截图真的非常、非常高血压,之后如果没必要/无附图,我就不发页面截图了...】
嗨!Maze Runner【迷宫跑者】当然是个暂定名称。
不久前,我在反馈部分发布了movement prototype【我看到那链接里有个rar文件,但链接失效了
】。从那以后,我在这个项目上投入了更多精力,开始把它变成游戏。

【小字】我还没开始制作视觉效果,游戏成品看起来可能与这张屏幕截图大不相同,但玩家的动作将基本一样。
我决定写个开发日志来跟踪我的进度,并让自己保持动力。我会以一种低但稳定的速度制作游戏,并希望能够经常发布更新。
The Game
试试prototype【原型】,感受一下我所使用的基本机制。更多关于这一点的内容可以在旧的帖子【那个movement prototype链接】中找到。之后会添加更多的动作,比如在杆子上保持平衡,或者握紧的机制,诸如此类。游戏核心是玩家在环境中的移动。
游戏中将有三种类型的生物。我不会详细介绍我计划如何在视觉上设计它们,这还没有完全解决,希望会是一个令人兴奋的惊喜。这些生物将共同形成一个小生态系统,生物B吃生物A,生物C吃生物B。玩家处于这个食物链的中间,游戏玩法将包括狩猎,同时避免被吃掉。

A是一种会飞的生物,可以快速移动,能到达地图的所有部分。
B,我们称它为“熊”【the Bear】——因为它的耳朵。它是一种可以奔跑和跳跃的生物,具有中等机动性,也许可以访问大部分地图,因为地图将主要从这种生物的角度设计。这是游戏世界中的玩家角色。【没错,这就是蛞蝓猫初设。。the Bear】
C,我们称它为“鳄鱼”【the Croc】是一种能爬行,攀爬的生物,不能跳,并且在某种程度上不如熊。这将有几个亚种,其中一些将能够爬墙,可以到达更多区域。他们将拥有不同的属性和能力,并以不同的方式构成威胁。
该游戏可以由一名或多名玩家在同一台电脑上游玩。我喜欢2D、单屏幕多人游戏,因为我认为它们兼具桌面游戏和电脑游戏的所有优点。玩家对游戏区域有完整的了解,在游戏世界中互动时也可以互相大喊大叫。然而,我觉得我的上一款游戏因为只支持多人游戏而失去了一些潜在用户,所以这款游戏也可以单独玩。玩家将人机对战,但一些竞争元素也可能会有。

关卡编辑器【The level editor,其实不知道这个该怎么翻,反正机翻是这样
,懒得改了】
我喜欢关卡编辑器,尤其是当我还是个孩子、还不能真正制作游戏的时候就喜欢了。我已经在关卡编辑器上做了一些工作,它似乎很好地结合在一起。
与朋友一起制作和玩关卡很有趣,我制作了关卡编辑器,以便两个或更多人能够同时在同一关卡上工作。
这是什么情况?【What's going on right now?】
AI,AI和更多的AI...具体来说,是寻路。

更具体地说,单位C的路径查找很麻烦。问题是,C不应该是能转向的。【C is not supposed to be able to reverse.】除非它真的卡住了,不然它应该往前走,试着找一种不需要后退到自己身体的路。任何接触过A*的人都知道,最主要的事情是crossing out tiles【SOS我真的不知道该咋翻,各位意会一下吧】,就像“ok,这个已经看过了,就不用再考虑了”。但是,如果这个单位移动到它身后,它就必须开始远离目标,直到找到个能转弯的地方,才能再回到相同的tiles上。
这很困难,特别是即使是常规的a *也可能是一种复杂的事情……是的,起点和目标位置都在不断移动,我无法在一帧中计算整个路径,所以它必须是实时的……不同的鳄鱼可以使用不同的tiles......这过去是,现在也是非常非常困难的。然而,我开始看到隧道尽头的曙光了,所以我把这个放上网。希望从现在开始,每次更新都不会像两周前那样与鳄鱼寻径有关。
让用户访问关卡编辑器和让自主单位在环境中移动是一个有趣的挑战。我不希望用户被要求放置任何类型的“flags”,你应该能够简单地创建一个关卡,然后让单位以合理的方式在其中移动。四处移动而不倒车,就是...嗯,够了。
到目前为止,开发是非常技术性的【太技术了。。】,而且可能还会持续一段时间,但我原本是一个美术人员,我非常期待为它创造一些有趣的声音和视觉效果。
我希望你对这个项目感兴趣,并期待你的评论、建议和问题。
嗨!Maze Runner【迷宫跑者】当然是个暂定名称。
不久前,我在反馈部分发布了movement prototype【我看到那链接里有个rar文件,但链接失效了

【小字】我还没开始制作视觉效果,游戏成品看起来可能与这张屏幕截图大不相同,但玩家的动作将基本一样。
我决定写个开发日志来跟踪我的进度,并让自己保持动力。我会以一种低但稳定的速度制作游戏,并希望能够经常发布更新。
The Game
试试prototype【原型】,感受一下我所使用的基本机制。更多关于这一点的内容可以在旧的帖子【那个movement prototype链接】中找到。之后会添加更多的动作,比如在杆子上保持平衡,或者握紧的机制,诸如此类。游戏核心是玩家在环境中的移动。
游戏中将有三种类型的生物。我不会详细介绍我计划如何在视觉上设计它们,这还没有完全解决,希望会是一个令人兴奋的惊喜。这些生物将共同形成一个小生态系统,生物B吃生物A,生物C吃生物B。玩家处于这个食物链的中间,游戏玩法将包括狩猎,同时避免被吃掉。

A是一种会飞的生物,可以快速移动,能到达地图的所有部分。
B,我们称它为“熊”【the Bear】——因为它的耳朵。它是一种可以奔跑和跳跃的生物,具有中等机动性,也许可以访问大部分地图,因为地图将主要从这种生物的角度设计。这是游戏世界中的玩家角色。【没错,这就是蛞蝓猫初设。。the Bear】
C,我们称它为“鳄鱼”【the Croc】是一种能爬行,攀爬的生物,不能跳,并且在某种程度上不如熊。这将有几个亚种,其中一些将能够爬墙,可以到达更多区域。他们将拥有不同的属性和能力,并以不同的方式构成威胁。
该游戏可以由一名或多名玩家在同一台电脑上游玩。我喜欢2D、单屏幕多人游戏,因为我认为它们兼具桌面游戏和电脑游戏的所有优点。玩家对游戏区域有完整的了解,在游戏世界中互动时也可以互相大喊大叫。然而,我觉得我的上一款游戏因为只支持多人游戏而失去了一些潜在用户,所以这款游戏也可以单独玩。玩家将人机对战,但一些竞争元素也可能会有。

关卡编辑器【The level editor,其实不知道这个该怎么翻,反正机翻是这样
我喜欢关卡编辑器,尤其是当我还是个孩子、还不能真正制作游戏的时候就喜欢了。我已经在关卡编辑器上做了一些工作,它似乎很好地结合在一起。
与朋友一起制作和玩关卡很有趣,我制作了关卡编辑器,以便两个或更多人能够同时在同一关卡上工作。
这是什么情况?【What's going on right now?】
AI,AI和更多的AI...具体来说,是寻路。

更具体地说,单位C的路径查找很麻烦。问题是,C不应该是能转向的。【C is not supposed to be able to reverse.】除非它真的卡住了,不然它应该往前走,试着找一种不需要后退到自己身体的路。任何接触过A*的人都知道,最主要的事情是crossing out tiles【SOS我真的不知道该咋翻,各位意会一下吧】,就像“ok,这个已经看过了,就不用再考虑了”。但是,如果这个单位移动到它身后,它就必须开始远离目标,直到找到个能转弯的地方,才能再回到相同的tiles上。
这很困难,特别是即使是常规的a *也可能是一种复杂的事情……是的,起点和目标位置都在不断移动,我无法在一帧中计算整个路径,所以它必须是实时的……不同的鳄鱼可以使用不同的tiles......这过去是,现在也是非常非常困难的。然而,我开始看到隧道尽头的曙光了,所以我把这个放上网。希望从现在开始,每次更新都不会像两周前那样与鳄鱼寻径有关。
让用户访问关卡编辑器和让自主单位在环境中移动是一个有趣的挑战。我不希望用户被要求放置任何类型的“flags”,你应该能够简单地创建一个关卡,然后让单位以合理的方式在其中移动。四处移动而不倒车,就是...嗯,够了。
到目前为止,开发是非常技术性的【太技术了。。】,而且可能还会持续一段时间,但我原本是一个美术人员,我非常期待为它创造一些有趣的声音和视觉效果。
我希望你对这个项目感兴趣,并期待你的评论、建议和问题。



太酷辣

















