JLJac on June 27, 2012, 11:32:57 PM:
谢谢!
更新67
更多palettes。我制作了一个用于地下区域的palette,主要的区别在于,不是近的物体变暗,远的物体变亮,而是相反。
【图挂了】
我还添加了用于进行模糊效果的系统,但我会谨慎使用,因为我不想偏离像素艺术风格太远。
我在犹豫要不要为游戏制作关卡,因为我突然发现自己在怀疑我想象中的游戏布局是否是最好的。这个想法是,将有一个小型的中心世界,你可以在其中自由移动,你也可以从那里访问不同的关卡。自由移动总是很有趣,但问题是它到底能增加多少乐趣。如果我让游戏变得线性,我就可以做更多有趣的事情,比如改变光线和天气条件,最后展示更多的世界。在一个开放的世界中,你可以随心所欲地来回移动,如果一个区域总是在日落时分,而邻近的地方是大白天,那就太奇怪了。Instead the whole world would have to have more or less the same conditions, as there's no way I could render all the levels during all the light conditions times all the weather conditions....
所以,是在一个更平淡的世界中自由移动,还是在一个更有趣、更多样化的世界中玩线性游戏?嗯…
谢谢!
更新67
更多palettes。我制作了一个用于地下区域的palette,主要的区别在于,不是近的物体变暗,远的物体变亮,而是相反。
【图挂了】
我还添加了用于进行模糊效果的系统,但我会谨慎使用,因为我不想偏离像素艺术风格太远。
我在犹豫要不要为游戏制作关卡,因为我突然发现自己在怀疑我想象中的游戏布局是否是最好的。这个想法是,将有一个小型的中心世界,你可以在其中自由移动,你也可以从那里访问不同的关卡。自由移动总是很有趣,但问题是它到底能增加多少乐趣。如果我让游戏变得线性,我就可以做更多有趣的事情,比如改变光线和天气条件,最后展示更多的世界。在一个开放的世界中,你可以随心所欲地来回移动,如果一个区域总是在日落时分,而邻近的地方是大白天,那就太奇怪了。Instead the whole world would have to have more or less the same conditions, as there's no way I could render all the levels during all the light conditions times all the weather conditions....
所以,是在一个更平淡的世界中自由移动,还是在一个更有趣、更多样化的世界中玩线性游戏?嗯…














