rainworld吧 关注:5,623贴子:40,469

回复:【Rain World开发日志】部分翻译

取消只看楼主收藏回复

JLJac 2012年7月30日下午11:17:24:
更新74
今天做了些无聊但必要的工作。我开始制作能够将关卡编辑器整合在一起的主菜单,从这里你可以加载和保存关卡项目,并访问不同的编辑器。

我本应该早点实现这个功能,但却一直忽略了它,因为我可以绕过它工作。现在我正着手解决这问题,我需要能够将关卡编辑器项目保存为某种文件格式,这样我就可以稍后返回并进行修改。Once this is done it will finally be worth it to start making levels for the world, knowing that if I need to make changes of any kind that won't necessarily mean building the whole thing from scratch again.
.
像往常一样,制作用户界面的过程又痛苦又缓慢,但至少我现在有些能用的基本按钮了。你可以在tile editor中添加些tile,then change your mind about some geometry stuff and go back and change it, then return to the tile editor again. 在这种情况下,你可能需要清理一些悬在空中或者占用非法位置的tile,但这总比什么都做不了要好得多。


IP属地:广东149楼2024-01-13 20:02
回复
    ——原帖164楼 « 回复 #164:2012年7月31日下午12:27:38 »
    omg这些截图看起来都超级酷炫。
    拜托请继续做下去。<3
    .
    .
    ——JLJac « 回复 #165:2012年7月31日下午11:22:48 »
    谢谢!我会的!
    .
    更新 75
    之前我就已经开始在制作音效【sound】了,今天我仍在继续。音效确实是我最薄弱的地方,需要大量的试验和错误才能搞定。
    .
    这里是游戏目前样子的截图:
    【图挂了】
    这关叫做“射击场【shooting range】”,蝠蝇待在中间,你可以从露台上向它们扔东西。看到下方平台上的那些小小黑色物体了吗?这些是“鹅卵石” (实际上它们的图形通常表现为不同种类的废金属和机器零件)。当你靠近它们时,它们会闪烁一下,这样你就能发现它们了。
    .
    现在爬竖竿的时候扔东西会让你失手,我想应该注明一下。


    IP属地:广东150楼2024-01-13 20:14
    回复
      2026-04-25 04:28:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      JLJac 于 2012年8月3日上午04:13:59
      有些学校的事要做,现在可能在一段时间内不是每天都有更新。不过,我仍然会继续努力,尽量让你们知道事情的进展情况。
      .
      .
      JLJac 于 2012年8月4日下午01:03:47
      更新76
      终于我在图形上花了些时间!
      今天做了复杂的管道tileset,截图中展示了大头和苔藓样的植物。
      【图挂了】
      请注意,头部有些许立体感,你可以看到最左边和最右边的脸在方向上的细微差别,在背景中,你可以看到阴影在形状上的细微变化,如果它们完全是平面的,就不会有这样的效果。
      .
      和往常一样,当我被课业缠身的时候,我的灵感就会非常丰富。还有些我今天没时间实现的图形想法,但我会去做的!
      .
      缓慢但可以肯定的是,我离这个世界初具雏形的点越来越近了,我可以更多地去表达那里的样子,而不仅仅是研究我到达那里所需要的工具。 不过,我确实还有很多工具要做......


      IP属地:广东151楼2024-01-13 20:33
      回复
        JLJac #169:2012年8月5日下午09:56:54
        更新 77
        对于帖子读者来说,这是微不足道的一步,但对于开发者来说,却是巨大的飞跃!我成功地保存了一个关卡编辑器项目并再次加载它。这意味着我不必在每次制作关卡时都从头开始,而是可以从上次离开的地方继续制作。相应地,这也意味着我不需要一开始就为关卡准备所有我想要的tiles、植物等内容,因为我可以之后再添加。这又意味着,我终于可以开始为真正的游戏制作实际关卡了。
        【insignificant step, hmm...】


        IP属地:广东153楼2024-01-13 20:43
        回复
          ——原帖170楼 « 回复 #170:2012年8月6日下午04:24:01 »
          嘎,我总是忘记看这个项目,因为它的名字对我来说没那么“吸引”人。
          .
          .
          ——JLJac on 2012年8月7日 上午 01:39:14
          Oh, that's a problem. 那我得想想名字了!
          .
          我会离开你们一个星期。我需要集中精力在截止日期前完成学业,而唯一的办法就是彻底清除我脑海中的这个项目。
          .
          不过,我还是要送你们一份告别礼物,一个小小的应用程序,你可以在里面看到鳄鱼吃掉两头死熊。由于我不太满意音效,所以声音被去掉了,但你至少可以了解一下现在这东西是什么样子的。

          一周后见!


          IP属地:广东155楼2024-01-13 20:57
          回复
            JLJac on 2012年8月16日 上午 05:05:55
            嗨,我回来了!
            从现在开始,我将回到以前的~ 每天一小时的工作时间表。
            .
            更新 78
            使你能在世界模式中,将物品从一个关卡带到另一个关卡。携带鹅卵石时,它们的外观在不同关卡间保持一致;携带蝠蝇时,它们被咬的次数会被保存下来。如果将来我想添加鹅卵石以外的物体,框架也会支持这个。


            IP属地:广东156楼2024-01-13 21:02
            回复
              ——原帖173楼 2012年8月16日上午08:54:43
              引用自 JLJac:“Here's a farewell gift though, a makabre little application in wich you can watch the crocs eat two dead bears. The sound is stripped away as I don't have anything I'm happy with yet, but you'll at least get an idea about what stuff looks like at this point.”
              这简直太天才了!
              我还没读完整个开发日志,你有没有提到你的工作流程 / 你制作这些东西的方式?
              .
              .
              JLJac on 2012年8月17日 上午 04:15:46
              谢谢!我制作动画的方法是像素动画和矢量动画相结合。我不记得我讲了多少细节,但后面有一些关于动画的东西。
              .
              更新 79
              我们有了长矛!在早期阶段,我只制作了熊角色的动画,当时的场景更偏向于丛林/寺庙,所以我一直想象着它挥舞长矛的样子。因此我添加了长矛,目前兼容的还行。
              .
              投掷长矛的方式与投掷石头相同,但威力更大。大多数蜥蜴在被击中后都会退回洞穴,如果你不跑过去把矛拔出来的话,它们可能会把你的矛一起带走。而玩家在被击中后会立即死亡。现在,蜥蜴有了生命计量表【health meter】,也会死亡。不过在大多数情况下,你不会看到这种情况,因为它们在濒死前就已经逃走了。
              .
              红色蜥蜴是顽强的蜥蜴,无论它有多狼狈,都不会放弃追赶你。我曾与一只红蜥蜴进行了场史诗般的战斗,我多次向它投掷长矛,然后迅速扑上去,在它摆脱眩晕之前拔出长矛。不同蜥蜴可以承受不同程度的伤害,红蜥蜴当然是最难缠的。
              .
              生命计量表意味着你可以用石头扔蜥蜴,让它撤退,但即使是两名玩家一起做,也需要相当长的时间。


              IP属地:广东157楼2024-01-13 21:19
              回复
                ——原帖176楼:2012年8月17日 上午 07:15:47
                感谢你的测试app!动画太棒了。真的很栩栩如生,我本能地想把蜥蜴从我的显示屏上赶走。
                .
                ——JLJac on 2012年8月18日 上午 01:46:49
                嘿嘿!不过,这些蜥蜴每 4 帧才更新一次图形,所以看起来可能不是很流畅。我正在考虑去掉这个优化,没有它游戏运行得也还不错。
                哦,还有一个专业提示:我忘了禁用demo的 C 键和 V 键,试试按住它们!
                更新 80
                让长矛能刺入墙壁。添加了些新音效。有种成群狩猎的黄蜥蜴。如果其中一只看到你,整个蜥蜴群就会知道你在哪里。
                .
                ——JLJac on 2012年8月19日 上午 08:34:25
                更新 81
                做了一些小调整,为蝠蝇添加了声音。


                IP属地:广东158楼2024-01-13 21:31
                回复
                  2026-04-25 04:22:33
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  服了,不知道是我网络问题还是贴吧问题还是什么,图片死活传不上去


                  IP属地:广东来自Android客户端159楼2024-01-13 21:44
                  回复
                    ——原帖179楼:2012年8月19日 下午 01:58:35
                    我怎么之前没跟进这个项目?
                    Nice work!
                    .
                    ——JLJac on 2012年8月20日 上午 02:52:26
                    很高兴你能加入!
                    .
                    更新 82
                    解决了关卡编辑器和游戏中的几个小问题。添加了一些图形元素,使蜥蜴发现你时更加直观。
                    .
                    JLJac on 2012年8月22日上午03:14:50
                    几天内,互联网连接会有点不稳定,但我仍能继续为游戏工作。
                    .
                    JLJac on 2012年8月25日下午09:27:52
                    嗨!
                    我是用手机写的,一旦我找到台有互联网连接的电脑,你就会更深入地了解发生了什么。只是想让你们知道一切仍有进展。
                    【疑似被joar传染了,我试了半天楞是没上传成功图片】


                    IP属地:广东161楼2024-01-13 22:09
                    回复
                      ——JLJac on 2012年8月26日下午10:52:35
                      更新 83
                      仍然没有稳定的互联网连接,但至少我可以上传一些图片。
                      我最近的大部分工作都是关于编辑器的:

                      你们有些人可能认识它们,它们是关卡概览、几何图形编辑器、瓷砖编辑器和效果编辑器【level overview, the geometry editor, the tile editor and the effects editor】。改进了UI,增加了函数,可以保存和加载项目,而且整个程序首次可以作为独立应用程序运行,因为几乎所有功能都可以通过UI-solutions访问 instead of by feeding lines into the debug code window.
                      .
                      除此之外,在实际游戏中还有很多容易被忽略但必要的小内容。例如,接近可拾取物体时,只有在你的手没有拿满的情况下 它们才会闪烁;为了拾取长矛而放开蝠蝇的功能;对蜥蜴的一些改进, 等等。
                      .
                      在美术方面,虽然进展不大,但至少取得了一些进展。例如,这些已经完成:
                      【图挂了】
                      The signs are randomly generated from a set of parts:
                      【图还是挂了】
                      .
                      很久以前,我承诺自己不会先制作图形,然后再把它们融入到关卡中,而是先制作关卡,再为关卡制作图形。但这并没有实现,我还在制作很多松散的tiles。不过我会努力改进的。现在是开始真正构建世界的时候了。


                      IP属地:广东165楼2024-01-13 22:16
                      收起回复
                        🐶度浪费的时间用什么还???我是不知道犯了什么天条了就嗯说有违规内容,真服了


                        IP属地:广东来自Android客户端169楼2024-01-13 22:27
                        回复
                          【出场的是——詹姆斯!!】

                          jamesprimate on 2012年8月27日上午11:06:47
                          它引起了我的注意!

                          JLJac on 2012年8月29日 上午 11:59:00
                          公告
                          经过几天的邮件往来,我和詹姆斯【>>> super mildly famous game music <<< (tigsource.com)】决定合作。詹姆斯是位出色的艺术家,曾为多款著名游戏配乐,我非常期待他能为这个项目带来什么。请查看他的页面!【James Primate (bandcamp.com)】
                          .
                          目前看来,詹姆斯不仅会为游戏配乐,还会制作音效。他给我寄来了一份听起来很棒的草案,我也给他寄去了游戏的测试版。
                          .
                          这感觉太棒了,因为正如我提到的,音效确实是我的弱项之一。到目前为止,我所做的工作还算合格,但如果有一个专门负责这方面的专家,我想它不仅会合格,还会成为一个非常好的元素,为游戏锦上添花。
                          .
                          当然,让项目的一部分脱离我的直接控制是很可怕的,但这是一次信念的飞跃,很可能会带来很多好东西。现在,这部分内容可以更加独立地发展,希望可以达成1+1>2的效果,而如果由我来完成这一切 是不可能达到这点的。我非常期待看到它的发展!
                          .
                          欢迎詹姆斯!说几句自我介绍吧!
                          .
                          .
                          更新 84
                          感谢大家的关注!
                          .
                          我又一次遇到了拍摄和上传视频这一看似(对我来说)不可能完成的任务。Stuff just will not work. 最后,我设法得到了一个 .avi 文件,但它未经压缩,而且太大了,无法上传。我还有一个 .swf,但上传时出现了一些错误。又一次,我心态爆炸决定不管了,不过,如果有谁知道录制视频和上传视频的技巧,欢迎告诉我。
                          .
                          其他方面,和往常一样,我在不同地方都取得了些进展。现在有了个非常简单的功能,可以在墙壁上制作裂缝,这样就可以在制作通道的同时传达出一个结构实际上是以另一种特定的方式呈现的。例如,如果您想制作一个两边各有两条相同管道的关卡,但又希望玩家能通过其中一条而不是另一条,那么你可以使用该功能在其中一条管道上制作一条裂缝。这样,它就可以通过了,同时还能让玩家感觉到它和另一条管道一样。虽然看起来不怎么样,但还是可以做到的。【师傅别念了。。地狱机翻但我觉得这段没必要认真润色,所以感兴趣就看图中原文吧】
                          .
                          此外,我还开始重新制作战役模式【campaign game mode】的游戏引擎。我希望我们很快就能开始建造我们承诺已久的真实世界了。
                          .
                          .
                          jamesprimate on: 2012 年 8 月 30 日 下午 12:07:08 "
                          谢谢 JLJac!这些家伙了解我,我会让音乐来说话的;]
                          .
                          如果你一直在关注,你就会知道,这游戏是场相当残酷的生存斗争,背景设定在后世界末日城市的破旧废墟中。你将扮演一个小生物,在倾盆大雨之间寻找食物,躲避当地植物群系的危害,并不断遭受凶残生物的追杀。
                          .
                          在我看来,音乐既要为主角动物定下情感基调,又要立即 "描述" 出 JLJac 所创造的迷人世界。这就是一个开始。在实际的游戏中,氛围、特效和音乐当然是独立的assets,但我想通过这些内容传达我所设想的整体“声音体验”。希望你喜欢!
                          Stream Rain World Ambiance Sketch by primate_scrapbook | Listen online for free on SoundCloud
                          这不是郊区的bgm吗!】


                          IP属地:广东171楼2024-01-13 23:30
                          收起回复
                            我还发现了这位!

                            主页貌似就这一首rw相关的
                            .
                            以及看推发现詹姆斯已经收到挂画了,还转发了那条声明


                            IP属地:广东172楼2024-01-13 23:39
                            回复
                              2026-04-25 04:16:33
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              1 >>> super mildly famous game music <<< 链接:https://forums.tigsource.com/index.php?topic=20900.0
                              2 James Primate 链接:https://jamesprimate.bandcamp.com/
                              3 Rain World Ambiance Sketch 链接:https://soundcloud.com/james_primate/rain-world-ambiance-sketch


                              IP属地:广东173楼2024-01-13 23:57
                              回复