【以下为开发日志首页。
我会用【】作备注,以区分于部分作者自带的()】
RAIN WORLD
在playstation和steam上发布!
《雨世界》是一款平台生存游戏,背景设定是一个被破碎生态系统摧毁的废弃工业环境。【Rain World is a survival platformer set in an abandoned industrial environment ravaged by a shattered ecosystem. 】
猛烈的暴雨冲击着地表,这让我们所知的生命几乎不可能存在。这个世界上的生物大部分时间都在雨眠,但在少数短暂的雨歇时期【dry periods】,它们将外出寻找食物。
你是一只流浪的蛞蝓猫,在这片土地上 你既是捕食者又是猎物。你必须猎取足够的食物来度过下一个雨眠周期。其他——更大的——生物也有同样的打算。

《雨世界》的玩法由快节奏的潜行和动作组成。敌人很难(尽管并非不可能)通过直接对抗来击败。它们不再容易被杀死,而是变得足够聪明,在潜行时能成为有趣的对手。【之后我会用RW代指Rain World雨世界】
具有讽刺意味的是,一个足够愚蠢的实体很难被智胜。RW中敌人的目标则与此相反,即聪明到足以被智胜。这就是为什么很多开发都投入了人工智能【AI】。这导致了有趣的情境:你可以通过计谋和欺骗,凭借你的才智战胜敌人。【It makes for interesting situations where you get to measure your wit against an enemy that it's actually satisfying to trick and deceive.】
除了AI,我在程序动画方面也做了很多有趣的实验。RW的生物不是通过传统方式动画的,而是由一些自由移动的部件组成,这些部件相互连接并呈现为一个柔软的身体。
除游戏外,我一直在开发一个独立的level editor,即使用voxel-like方法去创造图像。The levels are collages of hand-drawn elements, molded together by filters into one coherent graphic.【楼主阵亡了。。俺没学过编程也不是很懂这些都是啥不敢乱翻,机翻:这些关卡是手绘元素的拼贴画,通过滤镜模制成一个连贯的图形。】
在《雨世界》的音乐和音景方面,我可以依靠出色的James。
如果你觉得这个项目很有趣,请随时ask、建议、评论或以其他方式作出贡献。对于那些对技术感兴趣的人,请尽情浏览开发日志!以下是2012年最初的第一个devlog条目。
谢谢你的宝贵时间!
Rain World is now Kickstarting!【转向RW的Kickstarter页面,一个众筹平台】