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steam游戏叙利亚战争交流吧

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    这个MOD剧情挺难崩的(擦汗),这里就不多说了,不过常驻吧里的大伙应该也知道是怎么回事,如果有新人直接去B站搜标题就能看懂大概故事了 主要是水下对各个单位的看法,本人因为只打通了最低难度,不足之处也欢迎指正
    sylphid 5-4
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    一些节前闲聊。 我们经常被问到,“公司这样的名字是怎么来的?” 让我们把它问得更普遍一些,“公司的名字通常是怎么来的?” 我们用一张图片来回答……) Крысы и тараканы самые живучие существа. 老鼠和蟑螂是最顽强的生物。 Но тараканом быть наверное еще меньше желающих 16:24 但愿意当蟑螂的人大概更少 16:24 Mechanical Cockroaches 16:24 机械蟑螂 16:24 Mechoaches звучит лучше, как по мне 16:25 我觉得 Mechoaches(
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    不感兴趣
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  • 2
    本次更新用ai优化了文本,修改了一下字体颜色,欢迎大家下载游玩。有问题在下面提出! 通过网盘分享的文件:warfare汉化补丁第二版附升级补丁.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1cmw83Fp3GKj2eJlL9FVOJQ?pwd=ji52 提取码: ji52
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    基于@紫宸星微🪐 大佬的改版,为两款T62M,T80B/U和T90各添加了4发炮射反坦克导弹,对应现实中这几型坦克具备的炮导发射能力(虽然在叙利亚的版本几乎肯定没有) 为了不让6武器槽溢出,删除了除基本款62M以外上述所有坦克的(没什么鸟用的)破甲弹并相应增加AP和HE备弹量 通过百度网盘分享的文件:basis.7z 链接:网页链接 提取码:q14z 复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」
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    《Warfare》是由 GFI Russia 开发的一款 2008 年策略游戏。游戏让玩家控制美国部队,在沙特阿拉伯对抗一场虚构的军事叛乱。(玩家偶尔会获得控制沙特阿拉伯军事力量的机会。) 该游戏在玩法上注重真实战术,士兵需要补充弹药,如果战斗持续时间足够长,车辆还需要加油。 步兵无法拾取"普通"武器,但若其小队类型允许,可以拾取"特殊"武器(例如使用反坦克武器的小队可以拾取其他小队掉落的反坦克发射器),不过与未来的《Warfare
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    猫组游戏,【战火叙利亚】【前线】【战火乌克兰】【终结者】这一系列游戏都是用同一套引擎,也有着相似的命中算法 我个人观察认为,猫组的命中算法并不是常见的 【攻击单位】→【目标单位】之间计算命中率,然后根据弹道路径上的障碍物削减命中率。 而是 【攻击单位】→【各种障碍物】→【目标单位】之间多次计算命中率。 即:己方单位瞄准敌人,发射弹药,弹药会对飞行路径上每个可被攻击的障碍物(或单位)计算一次命中,如果命中
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    俄罗斯开发者描绘入侵即时战略:“这不是娱乐,而是宣传”——乌克兰游戏开发者警告 我们应该如何处理一款仍在进行的战争主题游戏?我们请教了基辅开发商 Ilya。 非常感谢你一直以来访问 Game*Spark。我是 Mio,Game*Spark 的联合编辑。 2026 年 4 月 1 日,Game*Spark 发布了游戏《 乌克兰战争:戈斯托梅尔英雄 》的介绍。然而,我们收到许多评论称这款游戏是俄罗斯的宣传作品,因此我们已更新文章以补充相关信息。 从前提来看,Game*Spark 编辑团队并不
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    一款描绘俄罗斯士兵活动的乌克兰战争游戏......你用什么样的认知来创作它?对开发者的直接打击 开发者用了什么样的认知来描绘这场战争,论点也从这些言论中得以展开。 非常感谢你一直以来访问 Game*Spark。我是 Mio,Game*Spark 的联合编辑。 2026 年 4 月 1 日,Game*Spark 发布了游戏《 乌克兰战争:戈斯托梅尔英雄 》的介绍。然而,我们收到许多评论称这款游戏是俄罗斯的宣传作品,因此我们已更新文章以补充相关信息。 本文是对开发商 Cats Who Play 进行
    zipoet 5-3
  • 22

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  • 6
    ZBD05和解放胜虎mv3
  • 7
    大家好!我们收到 Steam 的警告,澳大利亚政府机构要求禁止游戏《Hostomel Heroes》在他们的国家销售。不久的将来,澳大利亚的销售将关闭。如果你在澳大利亚(谁知道呢),你可以说你还有最后几个小时,还能买到我们的游戏!
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    拜访所有平民可获得成就:We Did All We Could! 据我统计一共12个平民(我二周目做的统计,所以没法用弹章确认,但应该不会有问题....吧?)
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    因为工作量巨大,几番纠结后还是决定试一试,更新速度会比较慢 在开始前我先写一点我的心得,希望能对新玩家有所帮助。 1.找掩体 步兵尽可能不要暴露空地上,就算移动中也尽可能保持一个掩体到另一个掩体。非掩护状态的步兵很容易被一梭子带走。如果找不到掩体就趴下。 2.及时撤换单位 步兵单位在受伤会出现橙色受创条,脱战后可恢复,但减员就不行。所以情况不妙直接拉下火线。(被坦克炮火箭弹直接命中就跳过受创嘞!) 3.善用烟幕弹
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    自用修改版本 第一关解锁开局选兵出击,打完第一关给一辆BMPT 第一关、第四关、第五关任务完成后要再等10分钟才会退出战场 扩展关卡可用单位种类和数量,然后加了一些新物品 新增了N合1物品和N合1嘉奖以合并所有通用升级和奖章,国近的机枪/火箭筒升级物品一次给予两个武器槽 BRDM-2改为轻型车辆 载具现在不会爆炸 英配换俄配 视频若需要更换为俄语版,请将Ukrainian Warfare Gostomel Heroes\data\gostomel_localization\ru\basis_ru内的texture文件夹移动到Ukrainian War
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    只修改开局进入军队管理界面以及添加第一关地图单位出生点,其他未作修改,兼容贴吧大部分模组。
    saber33 4-15
  • 87

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  • 38
    其实我也还没打完,整理了一下论坛和群里大佬的信息,随便发出来看有谁全完成了的。
    greatpmz 5-6
  • 6
    亲爱的朋友们,我们为游戏《乌克兰战争:戈斯托梅尔英雄》发布了又一个改进版本! 版本 1.1.514 - 修复了“我的全屋”成就(现在允许玩家小队和载具的损失获得,但没有小队完全死亡) - 修复了一个导致部分 3D 单位复制品(包括友军和敌军单位)无法播放的漏洞 - 新增了两个教程界面 - 取消了 BRDM-2 的加力功能(她误装了) - 新增机制,如果玩家在第二个任务(Vorzel)中没有剩余力量和增援呼叫点,则会被击败 - 为第五关增加了自动存档功能 - 修
    sylphid 4-21
  • 3
    如图,其他能改除了生命值 网页链接
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    从实用角度来说,大部分乌军载具都不推荐,一方面一些载具因为槽位限制无法带到下一关,另一方面是想缴获这些载具的难度太大了,而它们的性能大都不值得这么大费周章。 不过玩游戏就是图开心,缴获载具也是战火系列的特色之一,太功利就没意思了。 缴获载具的一些心得 1. 最推荐打起火不殉爆MOD( 2. 记得存档 3. 轻型车辆单位直接使用重机枪扫射,打至起火或者杀死乘员 4. 轻型装甲单位使用机炮,重机枪,RPG-7攻击,打至起火。 5. 坦克从后
    zipoet 4-11
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    话不多说,直接看图(此mod只为爽,因为我是菜逼) 直接扔进根目录覆盖 记得备份 步兵: 所以任务开局有大量格子 班人数增多 移速提升 耐力提升 精度提升 快速升级 血量5倍 增加CN武器(不要问我为什么图标不对,因为我不会) 升级减少士气影响技能后不会被压制 重武器组升级配件后部署速度几乎为零 部分枪支加强 载具:弹药,维修备件增多 直升机不耗油 着火不会烧爆车(该打爆还是爆) 倒车速度提升 BTR80a ka52 布莱德利的射速,精度大幅提
    rochermit 5-9
  • 34

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  • 12
    新作的载具不像从前,着火后成员下车,把载具留给我们,而是会持续扣血直到爆炸,但是经过测试发现(只针对坦克),燃烧状态有三种分别为:炮塔燃烧,发动机舱燃烧,驾驶舱燃烧。注意⚠️这三种状态可以同时出现多个 只有发动机舱燃烧,在状态结束后会将车留存下来
  • 58
    下载链接: https://wwawu。lanzouu。com/s/ChaoJiDaBan 密码:g539 本MOD基于 【震撼首发】《戈斯托梅利勇士》鹅联邦重... 戈斯托梅尔英雄 个人修改补丁 v1.0 以上俩个MOD的文件修改而来,我并没有找到如何解包pak文件的方法 使用说明: 1.找到游戏根目录 2.将压缩包内的data文件夹解压到游戏根目录并覆盖替换 3.开始新游戏 3.1存档已存在的单位不会生效,需要重新招募 更新日志 V1: 1.VDV步兵班由5人→12人,默认RPG由1具→2具,默认班用机枪由1具→2具,默认弹药携
  • 84
    在戈斯托梅利英雄中,步兵单位会因为其等级而提升各方面的属性,包括射击精确度,耐久度,耐力,近战技能等。所以保留并锻炼一支高等级的步兵部队是在后期关卡中减轻压力的关键。 步兵单位除了等级,还可花费补给为其升级装备,武器,以及颁发有加成能力的勋章。 关于装备,武器,勋章的选择我个人有几个大方向: 装备:生存第一,戈斯托梅利英雄中没有补员,多一个人多一份输出。 武器:尽可能保证班组内武器的射程统一,保持交火
  • 1
    周末前的小更新 正如上次所说,现在 VK 游戏和 Steam 中“Hostomel 英雄”的版本是一样的,因此改进清单也很常见! 像往常一样——如果你已经安装了游戏版本,升级会自动下载;如果你还没安装,安装后会立即安装带有所有改进的最新版本! 版本 1.1.508.2 - 修正了获得“钢铁侠”成就的条件。 - 修正了获得成就“你无法隐藏!”的条件(第四次任务中摧毁一枚游荡迫击炮)。 - 第四关新增了自动存档功能。
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    修改内容: 步兵部分 1. 大幅降低所有单位(包括敌军)升级所需经验值; 2. 为国民近卫军单位增加手榴弹和烟雾弹作为默认装备; 3. 为VDV狙击手增加使用无人机的能力; 4. 为VDV狙击手、侦察兵增加呼叫炮火支援的能力; 5. SVD、毒刺、M252现在可以使用补给不限量购买(没什么意义); 载具部分 1. 为T-64BV坦克增加符合现实的7.62mm同轴机枪; 2. 为BMD-4伞兵战车增加ATGM,数量为符合现实的4发; 3. 将BMD-2伞兵战车的ATGM数量修改为符合现实的4发; 4. 将BMD-
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    大家好!我们差点忘了告诉大家,今天我们的游戏《Hostomel Heroes》发布了什么样的更新 VK 游戏版本的变更列表: 版本 1.01.508 - 增加了对英语和中文的支持。 - 修复了无法获得“基辅幽灵”成就的问题。 - 修正了中等设置下偶尔出现的阴影“闪烁”现象。 - 新增了在游戏设置中禁用摄像机惯性和摄像机震动的功能。 - 新增教程界面。 - 针对罕见崩溃原因的修复。尤其是出发时,当剩余运输车上还有乘客,而他们离开去执行任务时。 - 调整炮塔旋转速度
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  • 33
    该贴将列出游戏中所有玩家可以使用的俄军载具,介绍并测评其在游戏中的性能。 BTR-D BTR-D空降装甲运兵车是苏联于60年代开发的一款空降装甲运兵车,该车在BMD-1基础上设计除炮塔以换取更多空间用于搭载10名伞兵,是VDV重要的代步工具。 BTR-D 在游戏中BTR-D被分类为装甲输送车,作为空降载具,仅有基本装甲防护,只能抵御突击步枪。该系列有一个特点是当搭载成员时能启用车体前方的两挺航向机枪,有多个子型号可供选择。 BTR-D 最基础的版本,210
    Einzbe 4-13
  • 0
    已严肃上传至网易云播客 o7 分享了#by: 武汤姆斯基买买提#的声音《播客:乌克兰战争:戈斯托梅利勇士》: 网页链接(来自@网易云音乐)
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    与此同时,昨天 MIREA 举办了一场“戈斯托梅尔英雄”游戏锦标赛,青年爱国组织和第 45 空降旅战士参与其中。除了游戏本身(游戏有时间限制,禁止存档/读取,获胜者为损失最少且在最短时间内完成战斗任务者),参与者还能直接与旅内士兵沟通,研究霍斯托梅尔机场行动中使用的装备和武器,并与现代装备(也展示了)进行比较 遗憾的是,我们未能及时收到通知,未能亲自参加,但我们对其举办这一事实感到非常高兴!
    36885065 4-6
  • 1
    大家好! 对于我们游戏《Hostomel Heroes》的 VKplay 版本,又发布了一次更新! 版本 1.1.503 -新增成就 - 新增了真实难度的铁人模式。 - 重做了所有步兵动画。 - 新增基础教程界面(角色阵容将在下一个补丁中扩展)。 - 在加固面板中增加了单位信息显示。 - 拥有特殊武器的单位现在可以自动“推”没有特殊武器的单位离开建筑物内的位置,前提是该位置允许他射击合适的目标。 - 快速存档下载按钮已移至 F11(之前是 F12) - 如果小队被压制,他们现在可
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    大家好! 试玩版终于获得了批准.... Steam 已禁止在俄罗斯发行该游戏。 当然,我们已经联系了技术支持,正在等待回复,但目前只有拥有外国账号的拥有者可以下载试玩版。演示版在德国和乌克兰也被禁止发行。
    爆弹 3-30
  • 4
    朋友们,不幸的是,由于组织问题,Steam上的试玩版发布稍有延迟。演示页面在24日之前还没来得及通过审核,现在我们正在等待网站的许可。一旦收到,试玩版将立即发布!
  • 82

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  • 6
    朋友们,大家好! 我们想通知您,我们决定将游戏《Hostomel Heroes》在 Steam 上的发售时间从 3 月 24 日推迟至 3 月 31 日。 主要原因是我们不想和 Steam 上的春季促销时间冲突,该促销将持续到 3 月 26 日(我们最初忽略了)。这种交汇会“扼杀”该项目在网站主页的所有曝光,这对西方推广游戏来说是巨大的劣势。 我们计划于 3 月 24 日在 Steam 发布国际试玩版(与 VK 版不同,将包含英文配音,故事对话和英文/中文文本)。我们希望这能帮助你为发布时的
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    还在用VDV跟老乡斗智斗勇吗?重装合成旅来助你了! 卖点1:海量装备 除第一场战斗外,每场战斗可出击单位数量及种类大幅增加: 空天军直升机部队加入战斗!天哪是卡52大人,waku waku doki doki 从未有过如此美妙的开局 某些人心心念念的8人超人组,登场! 另外,每场战斗后可回收部队槽数大幅增加,完全塞得下所有部队。 是要打富裕仗还是全靠敌人送上前,全凭各位李云龙喜欢,我只是提供一种选择。 卖点2:起火不飞头,黑科技啊! 现在车辆起
  • 0
    大家好!让我们简单介绍一下我们项目“Hostomel heroes”目前的情况。 看看上面的截图?你们觉得有什么新发现? 我觉得你们大多数人都没发现什么特别新的东西,但都是徒劳的!在上面,左边的伞兵站在最战术的姿态上,这意味着我们终于完成了新动画系统的实现!有些人可能觉得这不重要,但实际上对引擎来说非常重要。我们仍然使用了为叙利亚制作的动画,这带来了大量限制,无法正确区分平民和军队的动画。模型连接存在问题,扩展整个动画
  • 1
    大家好!来跟大家说说我们项目「戈斯托梅利勇士」目前的进展。看看上面的截图?你们发现有什么新东西吗?...我想你们大多数人都没发现什么特别的新内容,但其实有哦!截图里左侧的步兵正处于战术站姿,这意味着我们终于完成了全新动画系统的开发!可能有人会觉得这没那么重要,但实际上对游戏来说意义重大。到目前为止,我们一直使用为《赛里姆》(Sirius)制作的动画,这带来了大量限制,无法正常区分平民 / 军事动画。模型绑定问题很
    ZLV5 3-18
  • 5
    Доброго дня, друзья! 朋友们,日安! Как многие из вас несомненно заметили, вчера мы пережили настоящий "украинский контрнаступ" на нашу группу вк, телеграмм форум, и больше всего на страницу в Steam. Сейчас более менее всё вычищено от идиотов, но это произошло с некоторой задержкой. "Почему такая задержка?" - спросите вы. Отв
    caiyibo13 3-16
  • 4
    这是这段**关于俄罗斯国民警卫队强度争论**的完整、流畅中文翻译,专门给你看懂玩家在吵什么: ---### 卡列宁·叶戈尔告诉我,**国民警卫队到底有啥用?**他们各方面都比别人弱,升级还贵得离谱……升级一个警卫队小队的钱,**够把两个空降兵小队拉满**,还能带勋章。我还以为简单模式给的点数多,结果也才300。 ---### 鲁达科夫·帕维尔我反而超喜欢——他们是我的**主力突击小队**。给他们配上机枪、榴弹发射器,8个人就是超强小队,全程跟着
  • 47

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  • 3
    戈斯托梅利英雄 —— 1.0.472 更新日志(中文完整版)朋友们,我们为《戈斯托梅利英雄》带来了新一轮更新!1.0.472 更新内容: 第 6 关(德米特罗夫卡)全局改动必须从关卡选择界面的存档开始这一关,或更早的存档。旧版本的存档无法在第 6 关使用,尝试加载会弹出警告并返回主菜单。 新增功能:任何携带弹药补给的载具,均可转为补给点可在7 米范围内为步兵分发弹药。与专业补给车不同,这类载具不能为其他载具补充弹药。(通过搭乘载具补
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    大家好! 我们想分享我们正在开发的内容:——铁人模式,这将为那些缺乏“真实”难度的玩家增添体验。 - 成就将出现:现在,通过通关游戏,你可以获得 VK Play 成就(类似于 Steam 上的成就)。 - 第六个任务将被完全重做(是的,实验被认为是失败的——它将变得更具“可游戏性”)。 ——第四和第五个任务将得到改进,主要体现在敌人行为的连贯性和逻辑上。 - 可以从任何运输弹药的设备中“分配”步兵弹药,无需进入兵员舱。 - 高爆反坦克导
  • 1
    Выпущен ещё один апдейт для игры "Гостомельские богатыри". 游戏《Hostomel Heroes》又发布了一次更新。Версия 1.0.457.1 版本 1.0.457.1- Доработана первая миссия: повышены шансы СОБРа на выживание, полностью переделана задача со штабом при первом перемещении. - 改进了第一个任务:提高了 SOBR 生存几率,首次行动时与总部完全重做任务。- Убраны награды, дающие бонус с
  • 2
    同样,这对我们的游戏来说是个小改进。游戏《博加特尔军团》更新中的变更 列表:1. 修复了一个导致从GAZ“虎”号登陆部队时坠毁的bug。 2. 修复了导致其他罕见出击的小BUG。 3. 修复了拾取榴弹发射器槽时无法拾取缴获的M32A1的故障。 4. 修复了一个导致车辆乘员进出任务时失去升级的漏洞。 5. 修复了一个导致获得灵感的小队无法在建筑内移动的漏洞。 视觉效果:1. 部分车辆(包括Varta SBA)增加了Z/V贴纸。 2. 增加了地面RPO-M缺失的定位。 3. 小幅用户
  • 12
    凑合这看吧,ui做的其实很无脑连蒙带猜,试玩版解锁了兵种有空降兵(5人基础单位)、狙击(2人)、侦查(4人自带c4和无人机)、工兵(3人可以花指挥点升级c4)、筒子兵(3人直射筒子)、火力支援(2人需要可以使用榴弹、重机枪、无后坐力炮)、国民近卫军(8人杂鱼只有步枪,想要你花指挥点)、反坦克导弹小组(3人可以选择装备高爆弹)、82迫击炮(3人有个弹幕打击技能)。关卡结束后不是所有部队都被被带走你需要自己取舍
  • 0
    猫玩的制作人迪米特里接受了一个电视台的采访,介绍了猫玩制作组的前世今生与戈斯托梅利英雄这款游戏的来龙去脉,视频长达50分钟,我制作了一个机翻字幕供大家观看。 【CATS WHO PLAY 制作组制作人Babkin Dmitry的采访】 https://www.bilibili.com/video/BV1b5fhBnESG/?share_source=copy_w
  • 27

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  • 1
    А вот и первый хотфикс. 这是第一个热修复。 Список изменений обновления для игры Гостомельские Богатыри: Технические: 游戏《Hostomel Bogatyrs: Technical》更新中的变更列表: 1. Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры при запуске у пользователей с относительно старыми процессорами(Напр.Intel Core i5 2400/AMD FX 8300)。 1. 修复了一个导致游戏在使用相对老旧处理器的用户
    iAlkaliDP 2-25
  • 35
    Frontedge的战役已在24号正式发布,游戏制作组被由于政治原因被制裁中,目前尚未在Steam发售,只在俄罗斯VKplay平台发售。关注这游戏很久了,在游戏发售第一时间就想法子购买并下载了游戏,游戏质量出乎意料的好。为了方便同样想急切体验游戏战役的玩家,把个人购买游戏的小流程分享一下,不喜勿喷。 第一步:下载VKplay客户端 第二步:打开迅游加速器等能加速VKplay平台的加速器,然后在客户端注册账号,可以直接用国内邮箱注册。相关内容全是俄
    caiyibo13 3-13
  • 15
    https://vkplay.ru/play/game/gostomelskie-bogatyri/
  • 26
    《叙利亚战火》(Syrian Warfare)创意工坊内,除了官方DLC外,其余绝大部分战役基本都处于只有英语甚至俄语可用的状态。《东方冲突》经过了多年更新,有整整十五个任务,几乎是游戏本体加帕尔米拉战役的内容量之和,质量相当上乘。我在前段时间打通之后觉得这么一个大型mod没有汉化实在是太可惜,于是联系上了作者,花了大概两个星期制作了简单的汉化补丁。 (游玩截图) 作为一个架空故事,其背景实际上相当胡来。简要的说,2013年的俄罗
    Andox_U 3-30
  • 22
    大致分了四个区,不知道为什么帖子不能添加新的分区,手机可能不行吧,等回去了用电脑试试。

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