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一款描绘俄罗斯士兵活动的乌克兰战争游戏gamespark采访(机翻)

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一款描绘俄罗斯士兵活动的乌克兰战争游戏......你用什么样的认知来创作它?对开发者的直接打击
开发者用了什么样的认知来描绘这场战争,论点也从这些言论中得以展开。
非常感谢你一直以来访问 Game*Spark。我是 Mio,Game*Spark 的联合编辑。
2026 年 4 月 1 日,Game*Spark 发布了游戏《 乌克兰战争:戈斯托梅尔英雄 》的介绍。然而,我们收到许多评论称这款游戏是俄罗斯的宣传作品,因此我们已更新文章以补充相关信息。
本文是对开发商 Cats Who Play 进行的采访,旨在传达当前战争的真实情况,探讨以游戏为主题的意义。请注意,Game*Spark 编辑部不支持俄罗斯实际军事入侵乌克兰的事实。
还有一种观点认为,由于这款游戏是从一位居住在俄罗斯的开发者视角描绘战斗,开发者的内容和言论的存在不能被忽视。本文并非旨在肯定或接受游戏开发者的主张,而是通过对开发者本人的采访来构建,以澄清该作品实际产生的认知。
由于该作品涉及战争的真实事件,我们认为有必要以可验证的方式记录基于表达和意图的认知和假设。本文并非旨在强化特定立场,而是基于媒体澄清与现实和地面相关联的表达结构的责任。
我们还附上了一篇基于乌克兰开发者抗议的采访,寄给我们的杂志。(另贴发)
――你在这部作品中描绘的,有多少是虚构的,有多少是基于现实?
维塔利·舒托夫(创意总监): 影片基于真实事件,重现了现实中的战斗。至于故事,我们只引用历史事实和目击者证词。有趣的是,这款游戏几乎没有创意对话。

影片中几乎所有台词都取自现实生活。当然,这些对话实际上是由不同的人说的,但都是通过主角的声音传达的。怀疑、沮丧,或者相反,真正出现的闪光时刻......这些都是真实的话语。影片中的许多对话都收集自乌克兰方面的战斗录像和采访。
如果说这款游戏有什么可以称为“虚构”或“偏离现实”的部分,那就是游戏系统本身。虽然战斗氛围被准确传达,但它并未完全还原现实,比如交战距离和战斗时间。由于这只是一款游戏,武器的范围、事件的频率和密度等都被“游戏化”,供玩家享受。
事实上,我们做了一个“实验”。我们设计了一个任务,耗时与实际操作时间完全相同。大多数玩家觉得任务无聊。因此,我们优先考虑游戏的乐趣,简化了时间安排和一些现实发展。
――为什么选择这场战争作为题材,并从俄方视角描绘?
维塔利·舒托夫: 我们选择基辅行动作为主题有几个原因。
这次行动有乌克兰当局最“神话化”的方面。 许多谎言已被揭穿(例如一名乌克兰官员发动大规模袭击,后来被解职,结果被证实是罕见的捏造),但仍有许多被相信。 我们希望揭示真实与虚假,不是从政治角度,而是从实际参与行动的士兵视角,展现更真实的画面。

俄罗斯当局无理地试图“忘记”这次行动。 在这款游戏开发过程中,我们多次遭到许多官员的反对。 这次行动被视为“失败行动”,严重激怒了高层高官,现在正试图干脆不存在。 但我们认为这是错误的。 这是因为这让那些在那里作战的士兵变得毫无价值。 即使最初的发展未达到将军们的期望,士兵们也拼尽全力战斗到底。
从游戏角度看,它拥有非常出色的战术、装备和地形组合。 我们认为可以在人口密集区复制城市战,并结合武器和战术,激励玩家接受挑战。
――你们有没有考虑过从其他视角(比如乌克兰方面或平民)来描绘它? 是什么促成了你现在的状态?
维塔利·舒托夫: 没有。 世界已经存在到充斥着“乌克兰视角”的程度。 这是俄方首次公开对此次行动的观点。 我们有话要说,这就是我们试图用这种方式表达的原因。
――作为一款游戏,你有没有注意过平衡来表达你选择的主题?
Vitaly Shutov: 我们热爱制作策略游戏,并为这点成为我们的优势感到自豪。 如前所述,我们简化了交战距离和战斗时间,以保持游戏节奏,让玩家更容易掌握战局。
然而,发布后,我们收到许多实际参与过这场战斗的人的信息,他们说:“战场的氛围和日常事件的氛围被惊人地还原了。” 游戏中只有六个任务,每个任务战斗强度和玩法细节各异。
我之前已经说过,但另一个简化点是,游戏中的大部分对话都是引用现实生活中的,但实际上,不同人在不同情境下说的话都是用一个主角的声音总结并表达的。
——这部作品是否表达了特定的立场或解释? 还是说它只是作为一种体验来呈现?
维塔利·舒托夫: 这款游戏旨在展示人类在战斗中面临的伦理选择,以及现代大规模城市战争中“绞肉机”的真实面貌。
同时,这部作品也是我们立场的声明。 世界上已经有足够多的人支持“乌克兰方面的观点”。 我们并不是在呈现俄罗斯当局所宣称的“一切完美”的官方版本,而是一个“我们”版本,描绘真实发生的事件,满身煤灰和鲜血。

――你希望玩家们拥有怎样的情感和理解?
Vitaly Shutov: 距离游戏发布已经有一段时间了,我们开始看到统计数据支持玩家在游戏中看到的内容。 首先,他们玩的是一款极其出色的策略游戏,充满了压倒性的真实感。 这是一种让你感受到直到最近才在新闻中见过的场景的体验。
许多人开始误以为这是俄罗斯宣传,但他们仍然继续玩这个游戏。 这是因为这款游戏首先是一款“酷炫有趣的游戏”,故事是次要的。 对许多人来说,这是他们第一次接触到这个故事。
正如我们之前所说,游戏是与电视、新闻和电影相伴的“新媒介”。 然而,故事的沉浸感与现有媒体完全不同。
――你觉得俄罗斯以外的玩家会怎么接受?
维塔利·舒托夫: 反应会有所不同。 自然,乌克兰支持者对此进行了猛烈抨击,但令人惊讶的是,这一数字并没有预期的那么多。 另一方面,中国和北美的玩家也表现出浓厚兴趣,这令人感到意外。
说实话,这款游戏并不是“超级热门”。 但这正是我从一开始就准备好的。 首先,策略游戏这个类型本身并不公开,更别说像这样复杂的作品了。
不过,这部电影的销量还是比之前关于叙利亚冲突的电影要好。
――你怎么看这部作品被看作政治和意识形态作品的可能性?
维塔利·舒托夫: 没错,大家都这么理解。 我们也预料到了这一点。 我知道如果我提出偏离西方主流话语的说法,我会被贴上“俄罗斯宣传”的标签,所以没什么令人惊讶的。
人们习惯了美国士兵是主角,因此不会质疑这一点。 但一旦我们把俄罗斯伞兵当作主角,舆论便引发了宣传指控的风暴。 这种情况很常见。

――有人指出,这部作品是片面的观点。 你对这些观点有什么看法?
维塔利·舒托夫: 一点也不。 事实上,这部电影呈现了我们的视角。 人们常说“真理的数量和人多少”,但实际上并非如此。 真理永远是一的,这也是它被称为“真理”的原因。
公众席位充斥着乌克兰方面的观点,但我们认为这是捏造,我们讲述了我们的故事。
顺便说一句,我们花了很长时间收集材料,为这款游戏的故事奠定基础。 例如,我注意到乌克兰方面关于霍斯托梅利机场事件的报道每年都在变化。 我们查阅了乌克兰方面发布的所有报道和影片,每年他们都讲述完全不同的说法,与我们一年前的说法相矛盾。
自手术以来,我们的故事没有改变。 在构建整体故事时,我们不仅调查了官方信息,还调查了行动参与者的个人通信,从士兵到营长,以及对许多当地居民的采访。 正如我之前提到的,开发这款游戏的原因之一是反驳双方散发出的“虚假信息”。
——如你所知,已经有几款描绘乌克兰士兵和俄罗斯人活动的游戏在 Steam 和其他平台上被制作并销售。 你怎么看这些作品?
维塔利·舒托夫: 我觉得这是正常的。 事实上,我们非常高兴有像 Steam 这样的平台存在。 Steam 几乎是互联网上最后一个“免费平台”,每个人都可以在这里表达自己的观点。
因此,我们也不觉得乌克兰游戏讲述他们的故事有任何问题。 目前俄罗斯正有一项运动,试图禁止信息传播,包括与乌克兰相关的游戏,但我们认为这是一个错误。
如果你封禁某事,会让人觉得你是在禁令,因为无法反驳对方的论点。 这不过是软弱的暴露。 归根结底,我相信玩这款游戏的人会自己选择真相所在和谎言所在。
毕竟,我们甚至不希望人们无条件接受他们的立场。 我们希望他们能自己去寻找更多关于那个时代事件的信息,而不是盲目相信西方官方宣传。

――你觉得把真实战争当作游戏来表达会带来什么样的责任? 你认为在应对持续战争时,需要什么样的考虑?
维塔利·舒托夫: 我们还面临过一种观点,认为“描绘一场尚未结束的战争是对战场上的士兵和丧亲家属的侮辱。” 许多人仍然把游戏当作休息或娱乐。
不过,正如我之前说的,游戏是一种“新媒介”。 如果有关于战争的电影或报纸文章报道,没人会质疑。 游戏也只是传递信息的一种方式。 正如书籍和电影中有喜剧和严肃纪录片,游戏也有。
最终,我们的担忧都是徒劳的。 所有真正体验过战场并玩过我们游戏的人都深受感动,并表示:“这是一款很棒的游戏,我们完全支持这个项目。”
——你们如何选择历史事实和事件?
维塔利·舒托夫: 有几个我想在电影里描绘的事件,但因为剧情原因放弃了(比如莫顺战役)。 还有一些事件我选择不描绘,因为显然会引起过度反应。
具体来说,我们准备了布查市的游戏地图,花了大量时间研究到底发生了什么。 不过,最终我们决定不使用那张地图。 即使现在,游戏周围依然存在“不健康的骚动”。 如果我们处理布查,恐怕会引发另一层恐慌。 我非常想讲述关于布查事件“捏造”的真相,但有更多担忧压倒了这些。
——你怎么看待当前制作环境中的言论自由?
维塔利·舒托夫: 很正常。 除非负面评论包含明显的侮辱或歧视性攻击,否则我们不会封禁或删除。
如果你看看这项工作的论坛,也会有批评声音。 但只要论点是理性的,我们就会回应它。 我们尊重“言论自由”,并努力坚持严肃对待所有观点的政策。
――你觉得这工作是给谁的?
维塔利·舒托夫: 当然,这款游戏是为策略游戏爱好者准备的。 现在这个类型已经不算流行了,但我们依然在继续制作。 这不仅仅是需要反复按键这种反应的游戏,我们希望它能吸引那些想要体验逻辑思考、喜欢思考的玩家。


IP属地:山东1楼2026-04-18 00:46回复
    居然还有两关内容准备了但是没做


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-04-19 08:38
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