syrianwarfare吧
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steam游戏叙利亚战争交流吧

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  • 网络游戏
  • 8
    bmp2的发动机舱在前面,所以可以用rpg或spg直接敲正面起火。btr3e/4e就麻烦些,要冒着脸接导弹的风险用30高爆弹洗它,这辆btr4e是我在小地图右上角公路上埋伏了bmp2,趁它刚刷出来的时候用榴弹洗它,刚好洗到它前半部分着火(不能是炮塔所在的后半部分)
  • 11
    起因是主角说还是摩托化步兵最吃香最受欢迎
  • 79

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    不感兴趣
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  • 1
    前阵子把SW下回来重打一遍,发现无法使用全屏模式,开全屏游戏窗口会自动最小化,行吧我切窗口模式,然后只要读档大概八九次游戏铁定崩溃,耐着性子打完了原版,开始打战场DLC,好嘛,只要读第二次档直接崩溃,这玩毛哦。开了兼容性模式也没用。全网找不到和我症状一样的,现在卡在这了,怎么办弟兄们
  • 21
    双防+双血+架设+弹药+瞄准镜的重机枪班
  • 17
    【图1】4、6两关找个硬点的建筑蹲着的,或者游走清理领土卫队的对枪套装 【图2】2、3两关资源有限,优先上双温压筒的攻坚套装 【图3】第5关资源更充裕的豪华版攻坚套装
  • 6
    我知道是在ammunition这个xml文件里,但具体是表格中哪一列,没有找到类似quantity或者count这样的描述
    lwd_sniper 4-23
  • 34
    《Warfare》是由 GFI Russia 开发的一款 2008 年策略游戏。游戏让玩家控制美国部队,在沙特阿拉伯对抗一场虚构的军事叛乱。(玩家偶尔会获得控制沙特阿拉伯军事力量的机会。) 该游戏在玩法上注重真实战术,士兵需要补充弹药,如果战斗持续时间足够长,车辆还需要加油。 步兵无法拾取"普通"武器,但若其小队类型允许,可以拾取"特殊"武器(例如使用反坦克武器的小队可以拾取其他小队掉落的反坦克发射器),不过与未来的《Warfare
  • 12
    拜访所有平民可获得成就:We Did All We Could! 据我统计一共12个平民(我二周目做的统计,所以没法用弹章确认,但应该不会有问题....吧?)
  • 1

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  • 8
    前线里的老中模型可以拿到uw用 92 89 05步 05突
    JohnWeak69 4-23
  • 11
    给那些担心“前沿”项目命运的人带来的消息。 2026 年 6 月 15 日至 6 月 22 日,Steam 将举办传统的节日“There Will Be Games”(或称 Next Fest),我们的项目也将参与其中。在此期间,所有人都可以游玩游戏的新试玩版 试玩版中仅提供遭遇战模式,包含更新的游戏机制和新内容。 我们提醒你,现在这款游戏可以加入 Steam 的“愿望清单”
  • 7
    大家好!我们收到 Steam 的警告,澳大利亚政府机构要求禁止游戏《Hostomel Heroes》在他们的国家销售。不久的将来,澳大利亚的销售将关闭。如果你在澳大利亚(谁知道呢),你可以说你还有最后几个小时,还能买到我们的游戏!
  • 6
    RT,lz打铁人模式死活过不了第二关已经给乌友桂霞了,想拜请elb之神bvvd要点装备再战
  • 8
    我打了贴吧里老哥做的mod,然后自己又改了部分武器的弹药数量和散步,然后就出现这行英文了,请问这是啥情况
    ZGLPX1996 4-22
  • 3
    第二关保卫指挥部之后跳的过场动画之后还让我保卫指挥部,没有结算画面无法进行下一关
    DLongu 4-22
  • 59

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  • 0
    总的来说bmd4性价比最高,由于正经主战要到大后期才有,所以bmd4那杆100炮是不可或缺的,建议至少留着一辆,第四关有大用,虽然没有导弹是硬伤,所以还是不能全用它; bmp2载员多些,比起bmd2/4可以在一个vdv班外多搭一个重武器班,而且30炮弹药量也是200+300,再加上bmp2发动机在前面,缴获起来相对容易,所以能弄到手也值得存着; bmd2主要是价格便宜,同样的价钱bmd2可以附赠一个vdv班,而且bmd2体积小,钻巷子比那两个更灵活些
  • 6
    亲爱的朋友们,我们为游戏《乌克兰战争:戈斯托梅尔英雄》发布了又一个改进版本! 版本 1.1.514 - 修复了“我的全屋”成就(现在允许玩家小队和载具的损失获得,但没有小队完全死亡) - 修复了一个导致部分 3D 单位复制品(包括友军和敌军单位)无法播放的漏洞 - 新增了两个教程界面 - 取消了 BRDM-2 的加力功能(她误装了) - 新增机制,如果玩家在第二个任务(Vorzel)中没有剩余力量和增援呼叫点,则会被击败 - 为第五关增加了自动存档功能 - 修
    sylphid 4-21
  • 39
    自用修改版本 第一关解锁开局选兵出击,打完第一关给一辆BMPT 第一关、第四关、第五关任务完成后要再等10分钟才会退出战场 扩展关卡可用单位种类和数量,然后加了一些新物品 新增了N合1物品和N合1嘉奖以合并所有通用升级和奖章,国近的机枪/火箭筒升级物品一次给予两个武器槽 BRDM-2改为轻型车辆 载具现在不会爆炸 英配换俄配 视频若需要更换为俄语版,请将Ukrainian Warfare Gostomel Heroes\data\gostomel_localization\ru\basis_ru内的texture文件夹移动到Ukrainian War
    DLongu 4-21
  • 14
    猫组游戏,【战火叙利亚】【前线】【战火乌克兰】【终结者】这一系列游戏都是用同一套引擎,也有着相似的命中算法 我个人观察认为,猫组的命中算法并不是常见的 【攻击单位】→【目标单位】之间计算命中率,然后根据弹道路径上的障碍物削减命中率。 而是 【攻击单位】→【各种障碍物】→【目标单位】之间多次计算命中率。 即:己方单位瞄准敌人,发射弹药,弹药会对飞行路径上每个可被攻击的障碍物(或单位)计算一次命中,如果命中
  • 6
    ZBD05和解放胜虎mv3
  • 13
    最高难度下乌军准头跟开了挂似的,反坦克导弹自不必说。民兵RPG能精准命中全速前进的步战,民兵能顶着T-72的火力从正面用3~4发筒子拆了你的T-72。当你的步兵在建筑物内的时候,高爆RPG也能给你带来意外惊喜。 载具的机枪和机炮即便有掩护,也能迅速让你的步兵减员,在没掩护的情况下2轮扫射灭队也是常有的事。而最恶心的情况是敌方步战打烟,然后隔着烟扫射你,因为敌人命中加成高,就算有烟也能蒙中不少,但你就不行了。 这些都还不是最
  • 50

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  • 9
    这玩意儿的瞄准诀窍是把瞄准线的末端对准有敌人的窗口,注意是瞄准线末端而不是那个杀伤范围红圈
  • 26
    俄罗斯开发者描绘入侵即时战略:“这不是娱乐,而是宣传”——乌克兰游戏开发者警告 我们应该如何处理一款仍在进行的战争主题游戏?我们请教了基辅开发商 Ilya。 非常感谢你一直以来访问 Game*Spark。我是 Mio,Game*Spark 的联合编辑。 2026 年 4 月 1 日,Game*Spark 发布了游戏《 乌克兰战争:戈斯托梅尔英雄 》的介绍。然而,我们收到许多评论称这款游戏是俄罗斯的宣传作品,因此我们已更新文章以补充相关信息。 从前提来看,Game*Spark 编辑团队并不
    星际港 4-21
  • 6
    大概也是从终结者搬来的设计,再加上步兵体力条和几近万金油的bmd4,导致这代和前作相比反而更多的在玩乘车行动、敌前下车的机械化步兵
  • 1
    打完第一关就关游戏了,下次上线美美点击战役准备继续战斗,进到读条界面一秒后直接闪退,重装也没有用,这种情况该怎么办啊我已急哭
  • 34
    其实我也还没打完,整理了一下论坛和群里大佬的信息,随便发出来看有谁全完成了的。
  • 1
    一款描绘俄罗斯士兵活动的乌克兰战争游戏......你用什么样的认知来创作它?对开发者的直接打击 开发者用了什么样的认知来描绘这场战争,论点也从这些言论中得以展开。 非常感谢你一直以来访问 Game*Spark。我是 Mio,Game*Spark 的联合编辑。 2026 年 4 月 1 日,Game*Spark 发布了游戏《 乌克兰战争:戈斯托梅尔英雄 》的介绍。然而,我们收到许多评论称这款游戏是俄罗斯的宣传作品,因此我们已更新文章以补充相关信息。 本文是对开发商 Cats Who Play 进行
  • 65

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  • 2
    按剧情第三关强攻伊尔平是跟摩步营战术群配合行动,增援列表里也有摩步才有的btr82,其实这个时候就可以开放t72的召唤了,哪怕只有一辆也行
  • 56
    下载链接: https://wwawu。lanzouu。com/s/ChaoJiDaBan 密码:g539 本MOD基于 【震撼首发】《戈斯托梅利勇士》鹅联邦重... 戈斯托梅尔英雄 个人修改补丁 v1.0 以上俩个MOD的文件修改而来,我并没有找到如何解包pak文件的方法 使用说明: 1.找到游戏根目录 2.将压缩包内的data文件夹解压到游戏根目录并覆盖替换 3.开始新游戏 3.1存档已存在的单位不会生效,需要重新招募 更新日志 V1: 1.VDV步兵班由5人→12人,默认RPG由1具→2具,默认班用机枪由1具→2具,默认弹药携
    Code 4-18
  • 77
    还在用VDV跟老乡斗智斗勇吗?重装合成旅来助你了! 卖点1:海量装备 除第一场战斗外,每场战斗可出击单位数量及种类大幅增加: 空天军直升机部队加入战斗!天哪是卡52大人,waku waku doki doki 从未有过如此美妙的开局 某些人心心念念的8人超人组,登场! 另外,每场战斗后可回收部队槽数大幅增加,完全塞得下所有部队。 是要打富裕仗还是全靠敌人送上前,全凭各位李云龙喜欢,我只是提供一种选择。 卖点2:起火不飞头,黑科技啊! 现在车辆起
    56269823 4-18
  • 32
    因为工作量巨大,几番纠结后还是决定试一试,更新速度会比较慢 在开始前我先写一点我的心得,希望能对新玩家有所帮助。 1.找掩体 步兵尽可能不要暴露空地上,就算移动中也尽可能保持一个掩体到另一个掩体。非掩护状态的步兵很容易被一梭子带走。如果找不到掩体就趴下。 2.及时撤换单位 步兵单位在受伤会出现橙色受创条,脱战后可恢复,但减员就不行。所以情况不妙直接拉下火线。(被坦克炮火箭弹直接命中就跳过受创嘞!) 3.善用烟幕弹
  • 28
    修改内容: 步兵部分 1. 大幅降低所有单位(包括敌军)升级所需经验值; 2. 为国民近卫军单位增加手榴弹和烟雾弹作为默认装备; 3. 为VDV狙击手增加使用无人机的能力; 4. 为VDV狙击手、侦察兵增加呼叫炮火支援的能力; 5. SVD、毒刺、M252现在可以使用补给不限量购买(没什么意义); 载具部分 1. 为T-64BV坦克增加符合现实的7.62mm同轴机枪; 2. 为BMD-4伞兵战车增加ATGM,数量为符合现实的4发; 3. 将BMD-2伞兵战车的ATGM数量修改为符合现实的4发; 4. 将BMD-
    56269823 4-18
  • 4
    不喜欢英语,没有沉浸感,但是又不懂俄语。
  • 58

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  • 24
    五人班,升级之后可以带两种筒子,一个机枪位,没有狙击位,这就意味着三个特殊位置,想追求不掉落特殊武器亏点数的情况下,损失两人时就得撤出战斗,最高难度面对载具就是一个照面,巷战进房被RPG炸三四轮也就得放到后面看戏,丢烟可以多拖一会。相比SW和终结者的主力战斗班都是7人的情况下生存性打了一些折扣。另一方面,双筒无疑是个巨大提升,面对难啃的房子建议一队白板先去吸引火力,高等级双温压快速清房。
  • 6
    毕竟已经不是ags当轻机枪用的sw了
  • 74
    在戈斯托梅利英雄中,步兵单位会因为其等级而提升各方面的属性,包括射击精确度,耐久度,耐力,近战技能等。所以保留并锻炼一支高等级的步兵部队是在后期关卡中减轻压力的关键。 步兵单位除了等级,还可花费补给为其升级装备,武器,以及颁发有加成能力的勋章。 关于装备,武器,勋章的选择我个人有几个大方向: 装备:生存第一,戈斯托梅利英雄中没有补员,多一个人多一份输出。 武器:尽可能保证班组内武器的射程统一,保持交火
    BENXU49 4-7
  • 2
    英特尔 真单线程 一核忙碌 全核围观
  • 2
    日常没有存档的习惯,打到最后一关过车队的时候我把自己的bmd放路上招来空袭了,我的车跑完,撤退的车队全进红圈被一波灭了,感觉也算个很稀有的死法
    TeRrA 4-16
  • 6

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  • 107
    在经过半年左右的等待和两个多月的跳票后重返帕尔米拉DLC总算出来了 楼主也是第一时间就购买体验了,现在就这个DLC进行简单的评测,希望能对各位还没决定是否要买该DLC的吧友们有所帮助(本攻略主要针对玩过本体的玩家)。 第一关,开局一支老虎(老虎部队其实就是本体的重狙击班和反坦克小队的混合版),一辆运输车,不过我推介还是使用白色的那辆,毕竟补给比黄色的要多一些,这个DLC里补给比本体要重要。 老虎部队基地西大门,只有两
  • 5
    大家好!我们差点忘了告诉大家,今天我们的游戏《Hostomel Heroes》发布了什么样的更新 VK 游戏版本的变更列表: 版本 1.01.508 - 增加了对英语和中文的支持。 - 修复了无法获得“基辅幽灵”成就的问题。 - 修正了中等设置下偶尔出现的阴影“闪烁”现象。 - 新增了在游戏设置中禁用摄像机惯性和摄像机震动的功能。 - 新增教程界面。 - 针对罕见崩溃原因的修复。尤其是出发时,当剩余运输车上还有乘客,而他们离开去执行任务时。 - 调整炮塔旋转速度
  • 4
    所以倒是可以集中资源堆装备,连手上的ak都可以换成最好的
  • 10
    只修改开局进入军队管理界面以及添加第一关地图单位出生点,其他未作修改,兼容贴吧大部分模组。
    saber33 4-15
  • 34
    话不多说,直接看图(此mod只为爽,因为我是菜逼) 直接扔进根目录覆盖 记得备份 步兵: 所以任务开局有大量格子 班人数增多 移速提升 耐力提升 精度提升 快速升级 血量5倍 增加CN武器(不要问我为什么图标不对,因为我不会) 升级减少士气影响技能后不会被压制 重武器组升级配件后部署速度几乎为零 部分枪支加强 载具:弹药,维修备件增多 直升机不耗油 着火不会烧爆车(该打爆还是爆) 倒车速度提升 BTR80a ka52 布莱德利的射速,精度大幅提
  • 14
    好像是救完坦克兵就触发,根本来不及清理敌人,两队侦察兵就往敌人坦克脸上冲,太恶心人了
    CarTelHm 4-15
  • 100

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  • 8
    有大佬能说一下怎么把M1A2、T90M、挑战者这些模型移植到乌克兰战争里面吗,还有就是修改血量和护甲,怎么弄
    ZGLPX1996 4-15
  • 2
    第一关开始没注意养精锐,最后一关拿着一大堆炮灰硬生生打过去了。兵力严重受限,对面跟个生化危机一样,一波尸群冲击差点给我冲没了。
  • 16
    乌友反坦克导弹小组人手一台标枪,而我们的VDV却只有RPG7和混血儿M,不求你学断箭发RPG26/27/28这种次抛(每人一发射的还快),VDV早早就已经换装短号了,懒狗毛子纯纯复用叙利亚战争里的素材,但叙利亚老乡穷我能理解,哪怕是warno的冷战步兵组也用上竞赛和竞赛M了呀,绍伊古,格拉西莫夫,我的先进装备呢!
    zipoet 4-14
  • 6
    打开游戏加载一分钟,加载存档加载一分多,之前玩学习版加载很快,着色器预加载只要一次,后面都很快。现在入了正版加载巨久,跟每次都是要预加载着色器一样

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