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【单刷技巧攻略】骑砍运动学:从零开始的单刷教学贴

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【新坑预警】
虽然潘吧号称人均乳龙,但想必从没体验过单刷的快感的预言之子也同样不在少数。我之前曾开过一个教学贴,但现在技术增进之后,觉得那个已经不太行了,所以删贴重开。
我的教学以【文字说明】+【视频参考】的形式开展,解说什么的还是别难为咱了…
我开这个贴的目的,就是让所有预言之子都能掌握基本的单刷技能,更好地理解骑砍战斗的本质,不管基础如何,认真阅读攻略+观看视频参考,相信每一个预言之子都能有所收获。
(如果有单刷大神觉得有地方不够好,可以改进,欢迎在评论区冷静客观指出,供大家一起探讨!)
ps:由于本人一直以第一人称视角玩骑砍,所以视频也是如此,跟大部分汽油的视角不太一样,但技巧是共通的。第三人称视野更好,敌我距离和武器长度更好把握,因此操作难度反而更低一些


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-03-20 22:31回复
    占楼


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-03-20 22:32
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      2025-07-28 15:41:34
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      【目录】
      一、骑砍运动学概论(划重点!)
      二、操作详解(参考:全伤1级系列)
      1.骑术操作
      2.挥砍武器
      3.穿刺武器
      4.远程武器
      三、综合范例(单刷大军系列,选看)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-03-20 22:40
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        作为前物竞生,现老番茄校友,咱来主讲骑砍运动学这门课还是有底气的话不多说,我们明天正式开课!


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-03-20 22:48
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          我乳龙倒是没成功过,看那帮大佬一级。一根黑铁矛,一把弓三袋箭直接出发。我尝试过被打的鼻青脸肿


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-03-20 22:56
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            大佬一看标题就知道是狼语酒大佬,我就从你这里学的回马枪


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-03-20 23:04
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              我也觉得第一人称好使,尤其射弓和骑枪


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2021-03-20 23:10
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                说实话,剑盾单刷是真的狠,用黑铁矛会简单不少


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-03-20 23:12
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                  2025-07-28 15:35:34
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                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-03-20 23:15
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                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2021-03-20 23:21
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                      IP属地:新疆来自iPhone客户端11楼2021-03-20 23:22
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                        我就学会了步战单刷要裸装,穿衣服不如不穿衣服


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-03-20 23:55
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                          个人理解如下:单刷的对象可以分成如下几类:步兵、长杆步兵、射手、剑盾骑兵、长杆骑兵、游骑兵
                          而单刷对象的状态又可以分成以下四类:发呆状态、对玩家有利进攻状态、对玩家不利进攻状态、防御状态。
                          其中,发呆状态包括原地发呆、逃跑、伪逃跑、未锁定玩家为攻击目标。这应该是最简单的,因为玩家只需要做好输出就行了,而如何打出输出又是最基础的东西,所以打这个状态的敌人应该算是基本功。
                          而剩下三种状态,对于玩家而言除非手里有持续暴力输出的手段,不然最优解都应该是把敌人变成对玩家有利进攻状态(打不到玩家的进攻状态)或者发呆状态然后进行输出逐个击破。
                          而射手、游骑兵又因为弹药的限制,最后都会变成步兵/骑兵,所以玩家对策以保住自己和马匹并耗光其弹药为上,技巧就是骗、绕,利用好对面的射击盲区和错误预判榨干他们。
                          对于步兵,因为绕圈会让对面有发呆状态或者是离队的人员出现,所以一般的武器都能很好应对。这个可以算是基本功。
                          对于长杆步兵就有点头疼了,因为他实在是太长了导致风险指数倍上升…对策是用远程武器比如弓或者弩,或者要不就比他更长(258大长枪
                          对于剑盾骑兵来说,个人感觉长杆优剑,剑优远程。剑盾的进攻状态,无非左砍右砍。而无论怎么砍,只要开了盾,对于长杆都是对玩家有利进攻状态。而对于剑来说,除非属性熟练度上去了,不然一般来说都只有右砍是对玩家有利进攻状态(很多次都是因为对冲左砍翻了车)。远程最不推荐的原因只有一个,不好骗盾,骗完盾之后射击角度还别扭…
                          (ps:双手骑兵也可以归类到剑盾里,但这是用远程刷最轻松的一个)
                          而对于枪骑兵,因为其别扭的攻击角度、ai脑神经回路清奇的自动骑枪冲锋、近战赢弱的伤害,这个时候用剑打最轻松也最高效。长杆对冲也可以,但那完全看个人本事…


                          来自iPhone客户端13楼2021-03-21 00:03
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                            【骑砍运动学概论】
                            首先,为什么说是运动学?骑砍中不需要受力分析的知识,更不需要力学以外的什么电热光原乱七八糟的东西,所以我们只要考虑运动学涉及的基本物理量:
                            1.位移(有方向),单位:米(m)
                            2.时间,单位:秒(s)
                            由这俩基本物理量可以导出速度(m/s)
                            另外,角度(单位:rad)不算物理量,但十分重要,可以导出角速度(rad/s)
                            以上,就是我们要考虑的所有物理量啦!


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-03-21 00:04
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                              2025-07-28 15:29:34
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                              【骑砍的物理学模型】
                              根据我们要对付的步兵&骑兵,在不考虑所持武器的情况下,我构建了以下两种抽象物理模型
                              -
                              步兵:一个顶端为球体,身体+腿为圆柱体的模型,虽然腿确实在动,但只是为了好看而已,无需分析。手臂之后再根据所持武器分析。这个模型的物理量有:四向平动速度,转动速度(虽然默认朝向玩家)
                              -
                              骑兵:将马匹视作一个大长方体(身体+腿)在前端斜上连接一个小长方体(头颈),骑兵的腰部以上为一个圆柱体,顶端接一个球体,手臂同样之后分析。这个模型的物理量有:单向平动速度,马的转动速度,骑兵身体与水平面所成角度(虽然AI默认为90度)


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-03-21 00:19
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