还是来最后总结一下吧。 为这段时间的劳累以及这帖子画上真正圆满的句号。
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cw回来了,却是带着另一幅的面庞。10月1日,多少人守着凌晨,又有多少人兴尽而眠。
cw的b版,可以说失败的。因为作为 开放世界rpg 的定位,b版cw的人物失去了成长系统,获得的道具转瞬即逝,nb的文物毫无用处.....这些都强烈的分割破坏了游戏的完整体验,尽管或许能在后期的更新中 修改机制 有所补救(不过看作者又销声匿迹孤舟自闭的感觉,这回怕是真的又要有生之年了,总之,楼主可以预测,作者下次露面之时,不是游戏口碑彻底下滑,就是迎来重大更新) 但至少在现今这个版本,b版的缺陷数不胜数。【唯有基友能增添游戏乐趣与驱动力】
我们先来说说 cw a版为什么会火吧。其实楼主也说不上来,但cw是我唯一一个可以随时随地玩上几个小时,哪怕这几个小时里什么都没干都不会觉得无聊的游戏。
为什么呢?因为在a版里我们的游戏内容大概是 1、探索 2、战斗 3、探索 4、战斗........
探索 与 战斗 看似平凡无聊,但其实却是很多游戏的核心内核。cw a版相对于很多真正的rpg,少了剧情,任务(那距离远、收益低的任务机制就别提了,白金币系统我觉得也是个鸡肋) 少了很多很多繁琐的东西。但也正是如此,cw的a版纯粹而简单。无聊?就四处逛。看到有nb的怪,或巨型野怪?干他呀!死了?没关系,绕路咱继续探索世界。因此,即便a版里的世界并不丰富(我能说我连续走过四个平原吗),但 地形,野怪,建筑,三者构成的环链,吸引着我们前进的步伐,窃取着我们的世界。所以说,与其说a版是个rpg游戏,不如说 a版就是一个孤立的世界,玩家在里面跋山涉水,孤身一身闯荡江湖,无牵无挂,如影随形。同时,cw的战斗系统也非常出色,当角色熬过了漫长的人物发展阶段,战斗的快感与流畅感的的确确会让人感到酣畅淋漓的爽快!(在个人看来)而且玩家战斗的打击感特效感觉都是十分优秀,远比其他沙盒类游戏出色【这里有例外的话,吧友可以补充】
b版很多古怪的机制的来由,或许就是a版的缺点。 例如前期漫长的人物发展阶段(我觉得游侠是真的没什么体验),作者估计是在制作了四技能后发现了这一点(唉?我学个四技能居然要肝到十多级?)而且把骑乘能力什么的放在技能处 也很影响游戏人物的战斗能力提升(跑路还是战斗,我不想做选择) 然后 作者干脆就删去了等级系统,技能学习系统,并把宝贵的圣物 用来增加跑路能力(???作者没有意识到a版好玩的根本在于战斗吗) 同时技能也不用cd了,改为消耗法力和耐力 (这里我觉得实际是削弱了玩家的战斗能力,因为在a版里玩家只要玩的较长,技能等级升的较高时,其实是可以有轻松连招虐怪的快感的,但b版是消耗型,无论再怎么成长也不会有改变,这相当于在提高下限,同时封锁上限,前后没有差别就会让玩家觉得虚度光阴,哪怕a版后期成长的幅度再小,那也起码是成长),而且不知是不是作者又怕这样之后游戏太乏味,于是又增强了野怪,让你比a版更容易被比你高级的怪物杀死(???相当于把饭嚼碎了再喂你,然后因为怕你牙齿发育不良又让你吃硬饭) 也是因为如此,作者想要提高 玩家快速获得游戏快乐的 速度 ,然后推出了每个地区 限有的 金装,让你拿到后就能当bb? 这样做就是把角色的成长 归集到装备身上,游戏的核心重点就从 “刷经验发展自己” 到了 “搞到了更好的装备”,本来要是装备机制做得完善的话,或许也没问题。 但关键在于 作者既想让你玩到爽快刷敌的快感,又不能让你轻易玩完,然后就加入了 装备锁区 ...... 装备替代等级,没有问题。装备锁区,没有问题。但这两个加起来就成了 “你玩完了一个地区?好的,给你删档重来,换个新的地图,换点儿怪” (圣物就别说了,“+”号装备也只能勉强缓解这种尴尬而已) 与其如此反复读新档,不如让我慢慢肝~
a版另一个问题是世界的剧情太单调了。于是作者就在b版加入了很多“剧情”,这里看来是楼主太高估个人开发者了(还以为会有时间线的发展,高潮结局,不过作者也已经不容易)原来所谓的“长、大任务线”就是 “在很多地图都出现了的任务对白”,不过相对a版,也该也算一种小小进步吧(不过敌我npc二人转是真的鬼畜),敌人仇恨转移时血量回满机制的删去,也算一个进步。
可以看得到,作者在b版中是真的想打造一个世界,可惜打造出了个四不像。
尽管我们说 独立游戏的闪光在于开发者根据自己的想法做游戏,但这并不意味着 独立游戏一定会好玩或者说受到好评和欢迎。毕竟,你可以有自己的想法,但我们喜不喜欢那就是另一码事了。
关于独立游戏,我的观点是,要是真的做得好,那稍有过分的褒扬我觉得无可厚非。但若真的一般,那也没必要通过 作者辛苦 一类来打同情牌。作者辛苦,玩家亦同样辛苦。大家都有各自的难言之处。
总有人喜欢我们不太在意的东西,也总有人不懂我们喜欢的东西。就像很多时候我们总是说服不了别人,更说服不了自己。因此,很多时候,我们没有必要去管着别人,独享自己的世界 就很美好。
这系列事告诉我最大的启发就是:
1、独立游戏开发者的心态一定要健康乐观。
2、能把爱好当工作或许是种幸福。但现实中很多时候,工作会侵蚀你的爱好。
3、老是在说大道理的人,不是教育狂,就是中二病 (本人没错了~)

此贴完结~各位再见