cubeworld吧 关注:35,518贴子:203,945

在cubeworld正式发售前对游戏内容的推测

取消只看楼主收藏回复

明明六年都熬过去了,但在已经得知cw已经在steam上登录,并且即将开售的消息后,9月的每一天对楼主而言都是这么难熬。于是,百般无奈之下的楼主反复观看那16分钟的宣传视频,打算分享一下他从中获取的广量信息,对即将到来的正式版内容进行推测,以寻求在游戏发售之前的焦虑心情。
注:
0、本人是学生党,此帖乃处女帖,若有不周到之处望大家多多提醒,多多包容体谅。同时楼主平时住校无法更新,所以会尽量在中秋节三天之内更新完毕。
1、本帖的所有游戏内容均来自16分钟的宣传视频以及作者之前在推特上发送的截图,所以届时可能与实际游戏内容不符,望广大吧友体谅。
2、本帖的所有推测都来自楼主本人,吧内有位吧友说要制作 整理宣传视频的更新内容 的视频,所以本帖可能与其视频有雷同之处,若相同要素过多,那就请怪作者咕咕六年,让我们玩家炼就提取更新要素的火眼金睛
3、本帖可能会有gif(要看本人于贴吧的契合程度了),以及很多很多截图,这些材料都来自楼主,使用的软件是steam上免费的截屏软件 ShareX
4、本帖使用的视频来源是 b站上up主 北条文歌 (好像也是我们吧主吔~)所搬运的视频。
为什么不给放网站啊,我奔溃了
那么,我们开始吧~


IP属地:广东1楼2019-09-13 15:45回复
    算了,我放弃分享网站了


    IP属地:广东3楼2019-09-13 15:49
    回复
      2026-04-23 20:36:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那么先来说说我们是怎么确定cubeworld发售的呢?
      首先,steam上有了cw的游戏页面,这是最直接的证据
      其次,关闭了六年商店功能的工作室网站(这个工作室就他一个人吧)上 商店版块的介绍文字变了
      原来是“商店最近已经关闭,请在推特上关注wollay(作者)”
      现在是
      “cw已经在steam上上线了,并且将很快发售,请在推特上关注作者”
      但其实,更多的人应该是通过作者的推特知晓这一切的

      很多人(包括我自己)所有的”九月底十月初就能买cw”也是出自这里。
      当然,个人非常相信作者,相信他既然敢在六年之后发布上线消息,公布发售日期,就必然有其充分的准备。
      但是我想提前跟各位说一句,假如在最坏最坏的情况下,作者跳票了,也望大家不要对作者失去信心。
      因为通过种种事情判断,作者真的很不容易。希望大家都能宽待真正热爱游戏的开发者。(毕竟六年都过来了)
      当然,这里只是说一种不太可能的可能,大家不要被我吓到(我只是在胡扯)。


      IP属地:广东4楼2019-09-13 16:17
      收起回复
        为什么说作者不容易呢?我们再花一楼解释一下。

        这是作者在自己博客上发布的至玩家信(是在解释六年之因),贴吧里已经有大佬翻译过了。
        大致意思就是
        作者当初自己搭建商店(可能是为了不让G胖获利),遭到了黑客的ddos攻击,致使他的网站商店功能瘫痪了。作者深受这件事的打击,患上了抑郁,于是cw的开发磕磕绊绊,花了六年,他才渐渐走出来了,并且逐渐完成了cw,于是他就选择在steam上发售。
        作者作为个人游戏开发者,不想让自己心血的回报一部分划给他人,无可厚非,但却遭到了如此遭遇(这里我们不要搞黑暗论)不过幸庆的是,他仍然没有放弃cw的开发,而是将它精益求精,逐渐完善。可以说 cw就像他的孩子,而身为父母的作者,一边面临心理上的折磨,一边重复繁琐的开发工作,是真的真的很不容易。
        所以,楼主想说的是,希望大家都能在steam上购入正版,并且能多多为它宣传。
        【这里的前提是各位如果觉得它好玩的话(避免有人说楼主道德绑架)】
        【此外,千万不要因为steam上cw没有中文的缘故而放弃正版,作者作为个人根本不可能再进行翻译工作,大家不用担心,在正版推出后,相信国内没几天就会有中文补丁,到时候大家下载补丁安装之后即可使用中文进行游戏】
        这里再给大家预测一下 cw的正版价格吧(买了alpha版本的可以领key直接得【虽然目前不知道如何操作】)
        之前alpha版本的价格大概是二十美元,转换成人民币大概是121元(之前)
        在采访中,作者说过正式版应该会略微提高价格(不过也是很久之前的采访了,一切皆有变数)
        所以正式版更高可能会150~200人民币,甚至200+(纯理性分析【忽略去作者六年的心理变化】)
        但是大家也别忘了,steam的不同区的价格是会有不一样的,所以在国区售价低于100人民币也不是没有可能的(steam介入的好处)
        【也不排除作者降价为大家献上自己的作品的可能】
        这里的预测只是胡乱分析,大家看看就好。


        IP属地:广东5楼2019-09-13 16:42
        收起回复
          说完游戏外的事,就让我们开始对游戏内容的推测吧。
          宣传视频开头是游戏的开始页面

          其中的元素,其一是变为橙红色的“cubeworld”标题字样。
          其二是 坐在 飞鹰(姑且这样叫)上的人, 照应的是作者曾在推特上介绍过的,新的赶路方式

          (这条推特说的不是飞鹰而是地图上的黄点,这些黄点是我们要在遗迹中寻找的物品的标记)


          每个村庄都会有npc飞行大师,玩家可向他购买飞行(应该指的就是乘坐飞鹰)的机会,地图上黄色的加号都是表示可飞往的站点,当然,这个长途飞行越远,收取的费用就会越高昂。
          看来以后就可以用钞能力在进行长途旅行的过程中,欣赏地面上的奇异景象了


          IP属地:广东6楼2019-09-13 17:06
          回复
            心态崩了,打完一大串没保存(深呼吸)
            宣传视频中,作者创建了个名为wollay的角色,是不死族法师
            然后,精彩的事情就来了。(话说作者是不是偏爱红色啊,从标题到发色)

            (gif不知看不看得了)
            作者在创建角色后,直接进入了一个世界,跳过了试玩版中 输入种子创建世界 的环节。
            楼主对此有三种观点:
            1、在cw正式版中,所有玩家的地图都是一样的,任务的接受地点也是固定的,所有玩家在同样的世界同样的位置上接收任务,进行同样的剧情。(类似非随机开放世界《塞尔达传说》《黑暗之魂》)
            2、在cw正式版中,所有玩家的地图都是一样的,但任务的刷新地点不同,玩家在同一片区域的不同位置接收同一任务,进行同样的剧情 (类似于经典肝爆rpg《崩溃地牢》)
            3、在cw正式版中,所有玩家的地图都不一样,但是每个角色只能在一个地图里进行游戏,地图在创建角色时随机生成,一个角色对应一个地图,一个地图对应一个角色 (类似于开放沙盒游戏《我的世界》)
            楼主觉得,三种地图机制各有好坏。
            方案一会减轻游戏难度(攻略),但同时会减少后期游戏的耐玩性,除非有不同的剧情分支需要多周目体验,或者 世界观足够庞大,足够丰富(让人足以忽略同一地图的单调【如《荒野之息》】)。 但不论如何,推动多周目游戏,不同职业角色进行游戏的驱动力都会大大降低。 (这是最不“试玩版”的方案)
            方案二相当于在方案一的基础上加入随机性,是方案一三之间的折中之选,方案一二都可以加强玩家对于这个固定地图的认知与理解,但同样都存在后期游戏乏味的缺点。
            方案三的实质是在试玩版的机制上加入 每个角色只能进入一个地图的 限制,这样子,试玩版的自由随机性会得以保留,但也会减去 换种子购买金灯 这样的便利操作,会减少一点游戏体验,同时也会增加游戏的配置要求【因为cw的世界已经被作者大大完善了,多个大世界自然会对电脑提出更高要求。具体世界观,我会在后面介绍】 (这是最“试玩版”的方案)
            但具体机制如何,要看作者自己对于cw的理解。但个人更偏爱方案三或方案二。
            说不定,正式版发售的时候,机制又改回了试玩版模样呢(个人觉得或许不太可能,原因我会在后面提到)
            总之,一句话,在正式发售之前,一切都是变数。楼主在这发的预测,大家也不要太当真。
            关于地图机制,我暂时就到这里,不再深入赘述。


            IP属地:广东10楼2019-09-13 18:22
            收起回复
              创建角色的gif(woc动起来了)


              IP属地:广东17楼2019-09-13 22:24
              回复
                让我们继续
                身为不死族烈焰法师的作者,一进游戏便看到了一棵弱小的蛛网灌木,于是他不经意间点下了左键。他怎能料到,无意间的这个行为,让我们得以对游戏界面有初步的了解

                首先,很明显地可以看到血条下方的四个技能槽都被剔除了,物品栏则移到了左下角(生命药水)
                左下角另外还写着 “Q键——使用物品”,“R键——火焰投掷”。
                这个Q键是老键位没关系,但这个R键,就显得十分可疑了。没关系,我们稍等便会在视频中见到它的真面目。
                同时,左上角有“金币数”,还有一个“蓝紫色”的图标,图标的下方还写着“x1”的字样,这个图标的计数在整个演示视频中都没有改变,所以楼主暂时还看不出表示什么。 而在蓝紫色图标右边,有一个火焰图标,根据人物身上的粒子效果,我们可以看出,这是烈焰法师的被动效果(左键施法有几率触发一次不耗时的右键)。由此我们也可推出,这个蓝紫色图标的右侧图标,表示人物当前的buff效果。
                然后作者打开了他的背包。(背包的每一栏我会在后面介绍【怎么感觉我在疯狂挖坑】)

                我们可以看到这位新手法师背包里有两个手镯,和另一根法杖,作者毫不犹豫地换上了另一根法杖。

                没错,这根法杖就是当初法师们拼命刷女巫都刷不到的 激光法杖(然而只有火、水激光)
                左键短射,右键长射(似乎可以射无限远)
                从这里我们可以看出 火球法杖 应该是被删去了(估计是类同手镯的缘故吧)

                然后作者的激光无意射到了树上,结果部分树叶被破坏了。
                看来正式版加入了 部分地形可破坏的特性。
                (吐槽一句,树叶可破坏+激光法杖 真的是破坏森林的好利器
                再接着,作者浮空了!!!
                根据左下角出现的字幕(这是作家后期加的?)
                第一二行是鼠标左右键,第三行是“按住左shift——悬空”(看来是新加的),第四行“移动+【按】鼠标滚轮——翻滚” 第五行“tap mouse3——传送”(这里键位不翻译出来是因为楼主不敢肯定是什么意思 tap键+【按】鼠标滚轮?这个传送应该不是指法师的三技能,具体见后面)
                悬空在视频中只出现两次,第二次是作者从一较高处跳下,但没有摔落伤害(看来这个技能是用来跳高,以及免摔伤的?)


                IP属地:广东18楼2019-09-13 23:25
                收起回复
                  2026-04-23 20:30:35
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  继续,作者打开了地图。
                  琳琅满目的地形映入眼帘。
                  等等!我怎么记得我印象中的新手地图不长这样。它不应该是
                  这个样子的吗!?那笼罩在cw上方的蓝色浓雾呢?
                  在视频中,地图不再是重新打开一个页面(地图非全屏),这个地图也不再是蓝蓝的一片未探索区域。
                  不同地区间的分界线也变成了若影若现的白色实线。
                  在一个地图里,我们可以既看到平原,也可以看到有绿洲的沙漠,冰川,还有,那一片紫黑色的新地形。

                  deadland,死灵之地(个人翻译),充斥着亡灵生物,了无生机的荒芜大地。
                  死灵之地甚至还有 科学怪人弗兰肯斯坦。
                  对新地形死灵之地的阐述介绍到此打住。上面我分享的第二个视频里有一p是作者在死灵之地做任务的录像,大家可以自行去看看。
                  除此外

                  平原上红色的隆起,也是新加入的地貌——火山。

                  地图的功能还有测距(玩家里鼠标所在位置的距离),标记包括(自定义标记,任务目标标记,传送点标记。)(后两个后面会进一步阐述)

                  地图的大概不同就是这样。
                  作者看完地图后,捡了几个青苹果,然后.....
                  楼主先在这里说好:像青苹果这样加入的小道具,本人就没有那么多心力去阐述了。
                  先为下一发分析【我才发现我这好像不是推测帖,而是分析帖唉~】做点儿预告吧,吊吊你们胃口。
                  下一发主要说的是作者为cw加入的一些势力(例如钢铁帝国)。


                  IP属地:广东20楼2019-09-14 00:04
                  收起回复
                    震惊!时隔五天wollay又又更新了

                    这是作者的推特

                    新推文意思是 作者正在为地牢作最后的调整。 这个地牢也算是新地形,但更重要的是这个“final”"最终的”
                    看来月底cw的发售应该是稳了。
                    天啊撸,激动地睡不着了


                    IP属地:广东21楼2019-09-14 00:40
                    回复
                      发现wollay工作室的另一人了(一工作室就他们两人)

                      他之前似乎是帮助wollay设计道具的,现在是cw steam论坛的主持人,负责回答大家的问题。

                      他上一条推文还是在四年前,内容是说他正在设计新发型,结果他一设计就“设计”了四年。
                      这也是在他推特上找到的,谁能想到,原来最当初想加入的激光法杖,右键是带火球的呢?


                      IP属地:广东22楼2019-09-14 01:24
                      收起回复
                        再来上传一波,死灵之地的图片吧。在后面介绍世界观的时候,楼主应该还会提到这个地形。



                        此外 热带草原应该也算新地形。



                        再来两张岩浆岛的城堡


                        注:以上图片都来自 作者的 工作室网站分享,都是13,14年时期的旧照了。
                        (血条下没有技能栏的才是最新的)
                        滚去睡觉了~


                        IP属地:广东23楼2019-09-14 01:30
                        收起回复
                          回复一下楼上关于steam与epic的问题吧。 我的个人看法是: steam的游戏抽成有30%,而epic的游戏抽成只有12%,单单看这点横向对比,肯定是epic好。但是,我们要看steam的30%用在哪儿了呢?毕竟,既然存在了就一定会存在其存在的道理。steam作为多年的游戏平台,已经发展得相对完善,创意工坊,云存档等功能都是epic目前还没有的(epic有少数游戏也支持云存【此外,别跟我说steam社区上不去,下个网易uu加速器,免费切换成香港网络就能上】) 这样完善的游戏平台功能,游戏平台体验,和游戏数量,都是epic所没有的(举个例子,epic商店的游戏页面连玩家评论都没有) 这是steam作为游戏平台最大的优势,其高额抽成也有 v社维护平台发展 的原因所在。一个游戏,在steam有mod,而在epic没有。相比之下,想体验更多游戏内容的玩家,我觉得应该会选择steam。正因为这样的差距,epic打出了 独占游戏 的手段,甚至抢了《地铁:离乡》。你说epic抽成小,但是epic每两周免费送一款游戏啊,这又算什么呢?(拉拢玩家真香的手段?【对我来说,这是对游戏开发者心血的不尊重】也有一些游戏因此而选择退出epic) 所以,站在理性的角度 我们不应该对steam与epic 盖棺定论,两家平台的竞争,其实最大收益的是玩家 一来会促进steam的进一步发展,甚至降低抽成。二来,是会倒逼epic完善它的游戏平台体验(单靠独占游戏是走不远的) 但站在个人的角度,epic高管在公众面前叫嚣steam降低抽成的这种 假装正义的不良竞争手段 令我极其反感,我应该是目前无论如何都不会选择epic的了。
                          作者选择steam,我可以给出个人的看法 作者的主业肯定不是这个(否则他应该早破产了),所以他开发游戏可能只是出于个人爱好,也不指望靠cw赚多少钱,所以单从游戏运营体验来看,肯定选择steam


                          IP属地:广东来自Android客户端26楼2019-09-14 09:53
                          收起回复
                            紧接着,作者就释放了 火焰投掷


                            我们可以看到左下角 “R键”处,原本的英文变成了40s的倒计时。
                            可见,这就是火法新加的技能,40CD,伤害从视频中便可以看得出来,非常地厉害。
                            同时作者使用了 传送

                            这里我又要更正一下我前面所说的错误。
                            之前我认为左边按键提示字样 “tap mouse 3——telepot” 指的并不是法师之前的3技能传送。
                            我本以为应该是新加入的机制 地图传送
                            但我又看了一遍,才发现我实在是眼瞎的厉害。

                            人家大大地写着是“travel” .....
                            所以,这个“tap mouse3”指的就是法师在试玩版中的技能3 传送。
                            那么,技能2 水护盾 的键位呢? 不知道,作者在整个视频中也没有用过这个技能。会不会这个技能被取消了呢?不知道。
                            不过大家也别担心,因为技能1 大爆炸 的键位 也没有在左下角展示。
                            ================切割线=================================
                            不过我咋记得之前说好的火法新技能是个 “跑路”技能呢?(难道作者也觉得这个技能有点儿滑稽?
                            相比之下,说好的水法的新技能却没有改变,(而且现在好像还能用来回血)




                            (以下所指的“回血”都是说对自己的)
                            【作者在最初技能介绍时说可以为队友补血,但所有演示视频中都没出现队友,所以这个不确定】
                            这里再辩解一句,我说的现在可以用来回血,是因为 在最初最初【3、4年前】,作者刚刚添加这个技能时的宣传视频里,作者用这个技能打食人魔,他的血量并没有恢复;但是在现在这个最近的视频了,作者的血量恢复了。这里也有两个解释:1、这个技能与最初时有了改动,只要造成伤害就能回血 2、这个技能并没有发生改动,能回血只是因为作者站的近,受到了水法攻击的治疗效果 楼主看不出来是哪种)
                            至于其他角色的新技能与3、4年前公布的会不会有不同,楼主就无从得知了。
                            关于新技能我就先讲到这里吧。
                            如果想看别的职业的新技能(3、4年前公布的那个版本【与正式版未必符合】 每个职业都增加了一个新技能,也就是技能4),可以在回复中说,我到时再考虑补充.


                            IP属地:广东31楼2019-09-14 14:35
                            回复
                              2026-04-23 20:24:35
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              好吧,又是我眼瞎了。

                              等级制度并没有删去,只是被隐藏了。左边大大的“LEVEL 1” 我咋就看不到呢?
                              另外,下一发要在23:30后开始写,大家耐心等待,安心睡觉,明天起来再看吧


                              IP属地:广东33楼2019-09-14 16:21
                              回复