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454类DPS指的是一颗植物对僵尸队列前端小范围的清怪的能力(目前将前端指定范围框定在1.5格以内,范围里僵尸数量随时间而定)(详见十二维加权法P1:https://tieba.baidu.com/p/9852898709?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1752373521&is_video=false&unique=F591BF34CC4BBD366B83F0A064459BEB) 下面将计算每一阶的植物的前端清怪能力,随后我们便可以借助这个数据分析一点东西 最后,本贴难免会有一些错误,
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2S4对巨公式 一,金红线: 金红300豆,小鬼击杀需10豆,金红移速17像素/秒,每格80像素(最后一格85像素) 抡锤子1.33秒,扔小鬼1.05秒 有效时间:325÷17=19.118秒 粗略计算:(300+10)÷19.118×1.425=23.11豆(底线100%不砸) 二,闷鬼线:黄油4秒,4÷1.425=2.807轮 火力平均情况下,闷鬼线:112.28×m(m为本路火力,只计算一颗黄油闷鬼线) 122单黄油闷鬼线:112.28×28.5=3199.98伤害 稳定金白!(所有3200血以下的巨人!) 稳定20% 40%金红 极限:3200+1.05÷1.425×20×28.5=3620 60%
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2欢迎来到PVZ麦版讨论吧!
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971类DPS指的是一颗植物的持续性对单能力(类机式对单能力)(详见十二维加权法P1:https://tieba.baidu.com/p/9852898709?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1752373521&is_video=false&unique=F591BF34CC4BBD366B83F0A064459BEB) 下面将计算每一阶的植物DPS,并给每一阶的植物的DPS都划分等级(每一阶的评级体系制定原则一至,但数值不一致),作为在P1P2展示理论框架上进行体系严谨化构建的第一块基石。 个人
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46搞这个贴的目的主要是为了方便看植物机制,跑到视频底下看太麻烦了 如有错误请指出 所有图片来自: BV14M4m1X7zi BV1dZfBY9EhZ BV1vW54zQEy 麦版S6作者:MC-大麦 痴呆的牢麦镇楼
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11我也在大麦的海选视频评论里发这个内容本计划意在拯救被各种骂的公认fw植物,让他们在特定阵容里能有自己的亮眼之处。所以有了这个脑测自选阵的想法,不一定对,但可以给后面海选的阵一些参考每一篇都不会有重复的植物和两个以上的主角(比如两个十万大C)且尽量不使用正赛发挥亮眼的组合。目前更新进度:牢喷,牢阳,牢曾,牢瓜,只差牢雷(大哥发挥很亮眼,不用救) 前置说明:十万大C在没有经验拐的帮助下,如果不破阵,至少要20
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304大家可以在这里发自己想出来的阵容来让各位点评 规则:就一条不能骂人骂人我就给你一拳👊
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