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麦版斗蛐蛐爱好者交谈区

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  • 45
    4类DPS指的是一颗植物对僵尸队列前端小范围的清怪的能力(目前将前端指定范围框定在1.5格以内,范围里僵尸数量随时间而定)(详见十二维加权法P1:https://tieba.baidu.com/p/9852898709?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1752373521&is_video=false&unique=F591BF34CC4BBD366B83F0A064459BEB) 下面将计算每一阶的植物的前端清怪能力,随后我们便可以借助这个数据分析一点东西 最后,本贴难免会有一些错误,
    Egg_o1o 7-29
  • 58
    本贴将会研究各植物2类/3类能力,以此完成十二维加权法体系下对单领域的相关分析 本贴数据分析十分复杂,因本人能力有限,难免出现错误,欢迎各位吧友进行指正 (喷神镇楼)
    Egg_o1o 7-29
  • 7

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    不感兴趣
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  • 7
    包括“发个阵容讨论贴”底下回贴与回回贴的全部方案。xxxA/Bx之类格式分别代入原阵进行双重统计。 本统计计录的是“植物出现的总个数”而非“总次数”,即一个队伍中有某一植物重复出现时,会同时计入统计。非阵容讨论大贴暂不计入统计(其实是懒)。 好的那我们看看吧友都在钟意什么…… 30+(1~2名) 机枪:32 火炬:32 20~29(3~5名) 海蘑:27 老灯:26 大嘴:25 10~19(6~28名) 阳光:19 裂荚:19 杨桃:19 正双:18 三叶:18 钢刺:17 飘飘:15 反双
    龙祺祺 7-29
  • 18
    没有参考自己写的,大概是进行了简单的分类,有错请指正或补充(排名不分先后) 按大定位分类 大麦(万界示限):麦 大C(高上限高输出):机,阳,瓜,曾,雷,喷 小C/副C(较高上限高输出):幽,奶,双,反,飘,胆,小,海,裂,若,寒,窝,三,猫,卷,星,嘴(存疑) 硬前排 (低伤害或无伤害,且抗压抗砸至少一次):高,坚,爆,仙(嘴,曾也属于硬前排,但通常被分为副C和大C) 软前排(中低伤害,且不抗砸或不阻挡):玉,
  • 23
    我们可以按照所需经验将植物分为8(9)类 前排(3000) 坚高仙蒜刺爆 抗性(7500)狙磁伞 通辅(11250)灯叶金吸藤逆 控制(15000)川缠玉冰 特殊(22500)嘴魅 专辅(30000)火 副C(45000)寒双小胆窝三海裂星卷猫飘反梦奶幽 大C(100000)雷喷瓜机曾 大C(125000)阳 算上195金盏花和大麦,我们有10种类型的植物。 同时,追秒大佬已经得到了每分钟期望累积经验的数量。根据这两点,我们可以给出各种队伍需要满级的时间 遂写了个python方便大家计算队伍满
    Egg_o1o 7-26
  • 2
    S4对巨公式 一,金红线: 金红300豆,小鬼击杀需10豆,金红移速17像素/秒,每格80像素(最后一格85像素) 抡锤子1.33秒,扔小鬼1.05秒 有效时间:325÷17=19.118秒 粗略计算:(300+10)÷19.118×1.425=23.11豆(底线100%不砸) 二,闷鬼线:黄油4秒,4÷1.425=2.807轮 火力平均情况下,闷鬼线:112.28×m(m为本路火力,只计算一颗黄油闷鬼线) 122单黄油闷鬼线:112.28×28.5=3199.98伤害 稳定金白!(所有3200血以下的巨人!) 稳定20% 40%金红 极限:3200+1.05÷1.425×20×28.5=3620 60%
    Egg_o1o 7-24
  • 2
    s4分类学详细版 分为主体系和总体系 举例: 【149】冰【猫】寒花(瓜) 瓜阵(主体系),永冻瓜猫(总体系) 主体系: 第一步:找群伤核心(瓜,火,喷,猫)。 有以下三种情况: A.瓜火喷猫只有一种对应主体系:瓜阵,火阵,喷阵,猫阵(极个别情况除外,如【1073】喷冰魅狙胖,用不到的底线喷) B.瓜火喷猫有多种,有明显的主次选出主力,为主体系,别的是副体系,主体系加副体系就是总体系举例:机(机)(火)(火)瓜火阵,主机火,副类机瓜机火瓜灯玉瓜
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    开个命题贴,旨在限定各种命题组阵。 例如:1.某个格子锁某植物,达到T几强度/?%概率到几分钟/极限阵 2.某几个(建议1-3)植物组合,达到T几强度/?%概率到几分钟/极限阵 3.ban某僵尸组阵,达到T几强度/?%概率到几分钟/极限阵 4.不开盒组阵 5.不准用某个/种植物组阵,达到T几强度/?%概率到几分钟/极限阵 6.限制格数:ban掉某几格不准种植物 以上条件可随意组合,各种特殊条件,可以自由发挥
  • 87

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  • 13
    平壭 7-26
  • 12
    大家好啊,我是Sulfuric(某观众化名),目前大群等级100,自认为s6理解中上。今天实在忍无可忍,对微日菜这个人以及他的行为进行一次偏主观的定性。 首先我们知道,微日菜其人在B站上多次发布视频。多次假借“中瞻”“极限阵”等名词进行引流。并且不进行注明为“娱乐内容”。而据本人拙见(上一条帖子里有详述),极限阵这一概念在s6目前还没有实例,短期内也不太可能找出极限阵。显然微日菜这样是为了流量,在圈内出名。 其次,微日菜
    老轩辕 7-19
  • 11
    镇楼图为清怪线/经验表相关结论,考虑篇幅略去清怪线/经验表的推导草稿文件及出怪预测相关内容。 本贴所述底层理论推导过程的基石可参考我的另一篇帖子S6中瞻版-底层理论-僵尸数据表与出怪...,也可从本贴所附文件中自行查阅相关内容。 清怪线:xxmin时至少需要xx豆火力才能在长远视角来看避免怪越打越多 经验表:不考虑吸金磁和临路互抢经验影响、忽略僵尸击杀消耗时间导致的经验获取延迟及满级植物虚空获取经验的特性,xxmin每条路平均可
    大喷菇 7-17
  • 6
    镇楼图为僵尸数据表/出怪期望文件内容,链接提供源文件下载,可供自行编辑查漏补缺。 注:僵尸数据表未收录彩蛋僵尸相关数据。 该数据库为底层理论的基石,清怪线、经验表、对单抗性相关分析等均建立在僵尸数据表的相关数据基础和出怪期望理论的相关结论上。 对这些底层理论推导过程感兴趣的理论党可以尝试阅读以窥全貌。鉴于其复杂度过高、理解难度过大,跳过这一底层理论的构建工作,直接应用三维法相关结论也是可取的。 需要重点
    追秒987 7-17
  • 83

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  • 43
    本帖将会用原版机制对麦版中出现的一些有趣现象进行解释,并且对一些相关信息进行补充。 本贴里的一切机制的说明均为植物大战僵尸吧里帖子里信息的总结,属于站在前人的肩膀上。作为信息来源,我将会在每层楼的楼中楼里贴出原贴链接作为参考文献。 如有错漏,欢迎指正 (喷神镇楼)
    Egg_o1o 7-27
  • 97
    1类DPS指的是一颗植物的持续性对单能力(类机式对单能力)(详见十二维加权法P1:https://tieba.baidu.com/p/9852898709?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1752373521&is_video=false&unique=F591BF34CC4BBD366B83F0A064459BEB) 下面将计算每一阶的植物DPS,并给每一阶的植物的DPS都划分等级(每一阶的评级体系制定原则一至,但数值不一致),作为在P1P2展示理论框架上进行体系严谨化构建的第一块基石。 个人
    haik.side 7-29
  • 11
    自制表格,第三赛段起停更 有需要的吧友可以取用
  • 40
    承接上贴:S6理论分析:基于三维法并进行细化 拓...此贴主要讲解每一个精英主要考验的十二维能力中的哪些。列出顺序按重要程度排列。另外,由于有些能力的存在会对一些极其微乎其微的作用而将这些能力全部统计下来过于麻烦且意义不大(像5这种能力在任何情况下都起作用但经常微乎其微),因此能力最多列三层(不过每一层可能不止一种能力)。由此,我们可以将每个精英怪考验的能力+考验能力的程度+每一只精英怪的出率统计出每一项能力
    Egg_o1o 7-17
  • 66
    发现吧里只有整理植物的,所以将精英僵尸&出怪机制也整理了一份出来,方便查看 (痴呆大麦镇楼)
  • 39
    今天娱乐赛2路出怪的相当逆天,下面很多人都在提伪随机,但是没什么人讲一下PVZ里的伪随机机制。由于不知道麦版的出怪逻辑,这里就讲一下原版采用的随机数生成算法以及这个算法在原版里是怎么去运用的——因为麦版是基于原版的改版,所以这两者应当是一致的。 我会讲的比较通俗,确保每个人都能懂。希望能有一些科普作用,顺便借此避免一些节奏——比如如果有人通过某一次对局质疑麦版的出怪是“黑幕出怪”,大可以把这篇文甩上去,
    Egg_o1o 7-16
  • 43

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  • 72
    这里先说一下三维法的定义(概念不是我首创的): 对单 清怪 抗性 对单能力指的是植物击杀单个高威胁的僵尸的能力 清怪能力指的是随着出怪速度的增加,该植物能否有效避免过度追怪的问题(可以简单的理解为能否快速击杀除单个高威胁的僵尸以外的其他僵尸) 抗性能力指的是该植物能否有效减缓该队伍各位置因各种僵尸(如小鬼)被磨损的能力 可以说三维法是S6乃至整个麦版最底层的理论,所有对阵容的分析都以三维法为基础进行一系列的考
    Egg_o1o 7-27
  • 0
    转自b站用户“浮棧”。统计自中瞻后(第三赛段起)开始。
    龙祺祺 7-5
  • 13
    理想中火阵应该有前排A、火炬B、前期过渡C和足以对巨的控制D(玉米最优),对应分支四种。第一种是双火炬ABBCD,第二种是双过渡ABCCD,第三种是双控制ABCDD,第四种是双前排或双快速升级植物或一个前排加一个金磁的AABCD。但是这里还有一种情况,就是最后那个位置是留给机枪的。机枪不算前期过渡,他是大C。所以叫做ABCDE。 那么这个分类用来代入已知的火阵,满足这五种构型之一的阵容有几个?只有一个。他就是239。 机魅火反仙。ABCDE。这个阵
  • 77
    5:一生之敌,只要有这个植物就完全无法养嘴 4:完全是帮倒忙的,养嘴仍然较为困难 3:有负面影响,但问题不大 2:对大嘴有利有弊 1:几乎没有什么影响 0:大嘴之友 彩蛋皮兰斯洛特镇楼
  • 8
    只记录中瞻以来,截至270期海选。以下时长均为开战时长 。具体所处阵容这里暂不列举。由于三叶草完全不能k头,所以一行内有多三叶草飞升时间是一致的。 2261,止步3阶。 235,(双)海选12.30,冠中冠13.58,赛段决赛11.34后排飞升,前排止步4阶。 2414,止步4阶。 2424,11.30。 2443,14.22。 2453,海选止步2阶,寄中寄止步0阶。 2475,止步1阶。 2493,选和寄中寄海均止步4阶。 2535,(双)海选和寄中寄均前排止步0阶,后排止步1阶。 255,海选12.30,冠中冠14.24。
  • 46
    搞这个贴的目的主要是为了方便看植物机制,跑到视频底下看太麻烦了 如有错误请指出 所有图片来自: BV14M4m1X7zi BV1dZfBY9EhZ BV1vW54zQEy 麦版S6作者:MC-大麦 痴呆的牢麦镇楼
  • 33

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  • 102
    一起分享特性或其他有趣的小发现,如有不准确欢迎指正🙏 传奇耐烧王胆寒冰寒藤镇楼
    龙祺祺 7-23
  • 11
    我也在大麦的海选视频评论里发这个内容本计划意在拯救被各种骂的公认fw植物,让他们在特定阵容里能有自己的亮眼之处。所以有了这个脑测自选阵的想法,不一定对,但可以给后面海选的阵一些参考每一篇都不会有重复的植物和两个以上的主角(比如两个十万大C)且尽量不使用正赛发挥亮眼的组合。目前更新进度:牢喷,牢阳,牢曾,牢瓜,只差牢雷(大哥发挥很亮眼,不用救) 前置说明:十万大C在没有经验拐的帮助下,如果不破阵,至少要20
  • 2
    转自b站用户“浮棧”。统计自中瞻后(第三赛段起)开始。
  • 304
    大家可以在这里发自己想出来的阵容来让各位点评 规则:就一条不能骂人骂人我就给你一拳👊
  • 11
    为什么说坚果的上限是麦版S6 上限最低的前排 ?我们先来看一下他的能力介绍 。(见图1、2) 五阶:8000血。常态自回血150每秒 ,残血(低于1/3)自回血300秒 。收到窝瓜、车、巨人碾压时扣除2000血 。飞升时为全队附加200血护盾 ,每3分钟刷新一次 (初版),护盾可抵御秒杀一次。 坚果是麦版S6正赛第一个飞升植物 ,也是最早显露出高光的前排植物 。逆天的坦度使在195期海选前一度成为高坚果的完全上位。然而随着比赛的推进 ,碾压抗性差的致命缺点逐渐
  • 52

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  • 5
    以下为S6全参赛植物,稍后会逐一放出中瞻后各植物的具体介绍,以方便组队讨论 。
    龙祺祺 6-26

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