承接上贴:S6理论分析:基于三维法并进行细化 拓...此贴主要讲解每一个精英主要考验的十二维能力中的哪些。列出顺序按重要程度排列。另外,由于有些能力的存在会对一些极其微乎其微的作用而将这些能力全部统计下来过于麻烦且意义不大(像5这种能力在任何情况下都起作用但经常微乎其微),因此能力最多列三层(不过每一层可能不止一种能力)。由此,我们可以将每个精英怪考验的能力+考验能力的程度+每一只精英怪的出率统计出每一项能力的重要程度的一项参考,方便在之前12维理论的基础上进行权重的设置。同时,我们也可以通过研究每一只精英怪所考验的能力来量化判断一个阵怕什么样的精英怪的过程。作为例子,我会在最后以一种非常粗糙的方式统计结果:假定所有的僵尸对出现的同一层能力的需要程度基本相同,一般情况下能力在第1层出现则计数+3,计数增加量顺位递减。不过这样的计数方式必然不精准,后续必然会进行调整来作为评分的参考,这里的粗暴的加一减一只是为了直观的表现评分思路(毕竟在我手上没有大量的实测数据的情况下,我给出的评级是很难变得很精确的,因此对我来说用更简单的数据展示思路是要比花更大的篇幅讨论脑测出来的数据更重要些的)。各位吧友可以在每一层下对计数的量提出自己的建议和补充,方便我对这一套体系进行后续的调整。)另外由于自身抗性这一位需结合具体位置具体分析,因此我会在写这一位时给出具体位置(令阵容最前排为i,第二前排的位置就是i-1,以此类推。e.g. 8i就表示最前排的抗性)。同时,因为有些精英怪前置和后置的强度和考验的能力是不同的,我会将其做一个区分。如果因为精英怪的机制导致其对某一项的能力要求更为精准,则记为特殊分。由于手头上没有S6,目前的结论属于脑测,易出现错漏(更何况这几天有点感冒,脑子不太清醒

),更多的是为了给大家提供一个分析的思路。如有不同见解欢迎指出并纠正。
(喷神镇楼)




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