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12维加权法P2:每个精英怪的所考验能力的分析及对该分析的分析

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承接上贴:S6理论分析:基于三维法并进行细化 拓...此贴主要讲解每一个精英主要考验的十二维能力中的哪些。列出顺序按重要程度排列。另外,由于有些能力的存在会对一些极其微乎其微的作用而将这些能力全部统计下来过于麻烦且意义不大(像5这种能力在任何情况下都起作用但经常微乎其微),因此能力最多列三层(不过每一层可能不止一种能力)。由此,我们可以将每个精英怪考验的能力+考验能力的程度+每一只精英怪的出率统计出每一项能力的重要程度的一项参考,方便在之前12维理论的基础上进行权重的设置。同时,我们也可以通过研究每一只精英怪所考验的能力来量化判断一个阵怕什么样的精英怪的过程。作为例子,我会在最后以一种非常粗糙的方式统计结果:假定所有的僵尸对出现的同一层能力的需要程度基本相同,一般情况下能力在第1层出现则计数+3,计数增加量顺位递减。不过这样的计数方式必然不精准,后续必然会进行调整来作为评分的参考,这里的粗暴的加一减一只是为了直观的表现评分思路(毕竟在我手上没有大量的实测数据的情况下,我给出的评级是很难变得很精确的,因此对我来说用更简单的数据展示思路是要比花更大的篇幅讨论脑测出来的数据更重要些的)。各位吧友可以在每一层下对计数的量提出自己的建议和补充,方便我对这一套体系进行后续的调整。)另外由于自身抗性这一位需结合具体位置具体分析,因此我会在写这一位时给出具体位置(令阵容最前排为i,第二前排的位置就是i-1,以此类推。e.g. 8i就表示最前排的抗性)。同时,因为有些精英怪前置和后置的强度和考验的能力是不同的,我会将其做一个区分。如果因为精英怪的机制导致其对某一项的能力要求更为精准,则记为特殊分。由于手头上没有S6,目前的结论属于脑测,易出现错漏(更何况这几天有点感冒,脑子不太清醒),更多的是为了给大家提供一个分析的思路。如有不同见解欢迎指出并纠正。
(喷神镇楼)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-07-11 14:25回复
    PS:缩写一下十二维,方便查看:1持2牛3控4小5大6索7回8自9聚10辅11经12保(10依然不算入,仍只是表达一下有这个的存在,其作用在其他能力中体现)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-11 14:26
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      2025-08-08 21:44:46
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      下面是对每一个精英怪的分析:


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-07-11 14:26
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        精英怪 1:黑橄榄
        所需能力
        1:橄榄本体720血 + 1800头盔,血量不低且移速不慢,需持续性火力快速解掉。
        8i:黑爷极易摸到前排,需前排抗性
        2(特殊):1800头盔不能被快速打掉会拖节奏,具有血牛特征,如有血牛对单能力也算是不错的添头——可惜黑爷跑得快,最适合打黑爷的2(海)的毒被黑爷ban了后别的对血牛都有可能在发挥之前前排就被磨损了。(加入特殊分)/7:回血还是能一部分环节对前排的磨血的
        1+3,8+2,2(特殊)/7+1


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-07-11 14:26
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          精英怪 2:撑杆司令
          1:其高移速意味着需要第一时间打出伤害/8i-3:满血撑杆还是太强力了/8i-2:司令本体在跑过来的过程中会掉血,因此威胁甚至还略逊于自己召唤的撑杆,不过也不容小觑。/6:打司令必备/7:回血可以弥补磨损
          3:玉米/海草乃至寒意可以有效减缓司令冲刺
          1/8i-2/8i-3/6/7+3,3+2


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-07-11 14:27
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            精英怪 3:冲锋鲸鱼骑士
            6:由于鲸鱼是百分比伤害,因此快速杀掉十分重要/8i-2(特殊):自身如果对鲸鱼有抗性还是很好的/7:回血措施可以有效的弥补鲸鱼的磨血
            3:控制可以强行拖过无敌期并避免其回头造成破防
            1:如果控住/减速成功,持续性的对单可以帮助秒掉鲸鱼
            6/8i-2(特殊)/7+3,3+2,1+1


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-07-11 14:27
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              精英怪 4:防御旗
              5/6(特殊(狙)):无论前置还是后置,都能杀
              4:针对性低于5但强于1
              1:出现在前面时可以快速秒掉/8i:有效应对防御旗带来的高压/2:如果防御旗面前有血牛的话可以快速清掉
              5/6(特殊)+3,4+2,1/8i/2+1


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-07-11 14:27
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                精英怪 5:进攻旗
                1:快速打掉/3:控制延缓其推进or马上硬控/8i:可以扛一下/12:同突击巨
                2:进攻旗帜2500血,可以辅助1打掉。问题在于进攻旗速度快因此不如1。
                1/3/12+3,2+2


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-07-11 14:28
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                  2025-08-08 21:38:46
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                  精英怪 6:防爆桶钢门
                  2:适合打耐揍的/3.有效的增加输出时间的同时,还可以减少防盗门带来的推线作用/8i:不必解释
                  1:加速打掉fbm/5:能一定程度上缓解fbm带来的把一坨盒子带到面前开的问题/12:能解决那一坨盒子中开出的巨人/
                  2/3/8i+3,1/5/12+2


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-07-11 14:28
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                    精英怪 7:栏杆僵尸
                    5:AOE克召唤/6(特殊:狙)索本体
                    4:理由同上
                    1:可以快速清召唤出来的撑杆
                    5/6(特殊:狙)+3,4+2,1+1


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-07-11 14:28
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                      精英怪 8:黄金盲盒僵尸
                      2:最标准的“血牛”
                      3.控住
                      1:辅助击杀/快速清理亡语的召唤
                      2+3,3+2,1+1


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-07-11 14:28
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                        精英怪 9:宝藏雪人(前置)
                        2:及时击杀这种慢速高血单位以免减速导致掉点/3:有效的控制可以减缓雪人带来的那10s高压
                        1:同2/6(特殊(狙)):不管前置还是后置都能杀
                        8i:应对高压
                        2/3+3,1/6+2,8i+1


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-07-11 14:29
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                          精英怪10:宝藏雪人(后置)
                          5/6(特殊(狙)):击杀后置单位
                          3:有效的控制可以减缓雪人带来的那10s乃至10s以上的高压/12/8i:防高压
                          5/6+3,3/12/8i+2


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-07-11 14:29
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                            精英怪11 :生化气球
                            这个比较特殊,他ban输出容易引发输出不足,ban抗性又容易导致被组合技,因此ban不同位置导致的对能力的不同需要是要结合具体队伍具体分析的
                            6(特殊:狙猫):空中拦截击杀
                            6(其他)/7/8(四号位):防磨血
                            6(特殊:狙猫)+3,6(其他)/7/8+2
                            若ban的是输出:
                            1/4/5/3/12/8i全部加0.5(防输出不足)
                            若ban的是9/7:
                            剩下的抗性类维度全部+0.5(防备组合技磨血)


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-07-11 14:30
                            收起回复
                              2025-08-08 21:32:46
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                              精英怪 12:突进巨
                              1/2:快速杀掉/3:控制减速/8i(特殊:硬前排):防砸
                              12:不如8i的原因是12的真正作用应该是清理极高压,被金突武爆了反而可以视作一种浪费
                              6(+1)/7(+1):鬼抗/8i-2(加0.5)/8i-3(加0.5):鬼抗/鬼偏抗
                              1/2/3/8i+3.5,12+2.5,6/7+1,8i-2/8i-3+0.5


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-07-11 14:30
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