理想中火阵应该有前排A、火炬B、前期过渡C和足以对巨的控制D(玉米最优),对应分支四种。第一种是双火炬ABBCD,第二种是双过渡ABCCD,第三种是双控制ABCDD,第四种是双前排或双快速升级植物或一个前排加一个金磁的AABCD。但是这里还有一种情况,就是最后那个位置是留给机枪的。机枪不算前期过渡,他是大C。所以叫做ABCDE。
那么这个分类用来代入已知的火阵,满足这五种构型之一的阵容有几个?只有一个。他就是239。
机魅火反仙。ABCDE。这个阵容当然是可以优化的,但是可优化的地方不多。仅就ABCDE而言,反火承担的是过渡职能,在这方面它是最顶级的,连星星也不如它。能动的只有魅惑。
再往下,缺少前排的火阵,一个225,一个1951,一个274。274比起前两个阵容的优越性就在于,其采用了玉米作为D,而三线作为C的策略。三火的过渡暂且不如反火,但后期更优。玉米和逆时草可以看做两个过渡,这个阵容BCCDE,没有前排依然可以运转,甚至有人认为其可以和239碰碰。
我并不这么认为。在我看来,239是一个火阵分支体系的大成之作,而274在另一个分支体系下,尚未走到尽头。只是这个分支比起239所在的分支更加有前景而已。这个体系就是三火玉,三火作为过渡,玉作为控制,补上前排和后期的体系,写作( )三火玉( )。
不考虑站位的话,舍弃机枪,采用两个过渡植物的火阵,也就是ABCCD——三火(反/裂)玉(仙/坚/爆)或者一个更直观的阵容双三火玉爆(178改)。
此构型没有后期大C,可以考虑前排换曾:三火反玉曾①。
另一种思路下保留机枪,依然采用ABCDE,前排减少经验需求,得到一个和274很接近的阵容:机三火玉坚②。这个阵容没有向后的火力,选择坚果减少后排磨损。
当然还有第三种可能,如果想要同时保留机枪和曾,那么三火要换成更偏向前期的反火。即:机火反玉曾③。这种构型可以进一步修改为完全脱离此体系的机火反吸曾/机火反海曾等等。
总而言之,274为理想火阵的设想提供了较为明确的思路。

那么这个分类用来代入已知的火阵,满足这五种构型之一的阵容有几个?只有一个。他就是239。
机魅火反仙。ABCDE。这个阵容当然是可以优化的,但是可优化的地方不多。仅就ABCDE而言,反火承担的是过渡职能,在这方面它是最顶级的,连星星也不如它。能动的只有魅惑。
再往下,缺少前排的火阵,一个225,一个1951,一个274。274比起前两个阵容的优越性就在于,其采用了玉米作为D,而三线作为C的策略。三火的过渡暂且不如反火,但后期更优。玉米和逆时草可以看做两个过渡,这个阵容BCCDE,没有前排依然可以运转,甚至有人认为其可以和239碰碰。
我并不这么认为。在我看来,239是一个火阵分支体系的大成之作,而274在另一个分支体系下,尚未走到尽头。只是这个分支比起239所在的分支更加有前景而已。这个体系就是三火玉,三火作为过渡,玉作为控制,补上前排和后期的体系,写作( )三火玉( )。
不考虑站位的话,舍弃机枪,采用两个过渡植物的火阵,也就是ABCCD——三火(反/裂)玉(仙/坚/爆)或者一个更直观的阵容双三火玉爆(178改)。
此构型没有后期大C,可以考虑前排换曾:三火反玉曾①。
另一种思路下保留机枪,依然采用ABCDE,前排减少经验需求,得到一个和274很接近的阵容:机三火玉坚②。这个阵容没有向后的火力,选择坚果减少后排磨损。
当然还有第三种可能,如果想要同时保留机枪和曾,那么三火要换成更偏向前期的反火。即:机火反玉曾③。这种构型可以进一步修改为完全脱离此体系的机火反吸曾/机火反海曾等等。
总而言之,274为理想火阵的设想提供了较为明确的思路。
