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71dota已经走过了进10个年头,如果到2024年时dota没人玩了,而lol还有人玩,那么我会让看见这个贴子的人一起见证dota的没落和lol的苟延残喘
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543必须指出,我低估了某些DOTA2玩家的无耻之处。。。 举个例子,某些DOTA2玩家宣称,LOL在当初无耻地使用了DOTA原班人马的称呼,而那个叫做羊刀的设计师,其实在设计DOTA的时候很不用心,很多BUG。结果现在火了,LOL就将这个宣传一脚踢开了。。 在这里,我们必须了解一个事实。 那就是,这个“原班人马“的宣传到底是不是真的,如果是真的,那么这里自然没有然后可以指责的地方。 或者说,让我们追溯一下子历史,看看LOL和DOTA,谁更有资格称呼自
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18纯属个人感慨,大伙儿参考一下
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0dota2的各位玩家们你们好,请问你们为什么不到自己的贴吧讨论自己的游戏内容、比赛呢。每次刷到首页dota2吧的帖子,都是在骂lol,疯狂贬低lol的一切,如果你觉得lol这个游戏是屎,我也不反驳你,但也请你不要天天找屎。大家各自在各自的吧里讨论自己的游戏内容不好吗(由于dota2吧有四级墙,只能发到这里)
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60http://tieba.baidu.com/p/2100190412 看到有人在类比DOTA和LOL,还用中国象棋和国际象棋来比,真是为他的智商拙计。 这俩根本就是一个游戏,只不过某山寨品换了个外包装,然后为表示自己的不同,扭扭捏捏的把一些细节做了修改,无疑新瓶装旧酒罢了。 所以,最合适的比法就是,DOTA是NBA,LOL是CBA.从防守的强度(有无TP支援),对抗的强度(有无反补机制),三分线的长度(地图的大小)等等差别,完完全全就诠释了这俩游戏的差别。最最重要的,当然是
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5我玩gta的时候农与🐔还没出生呢
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16本人双修狗,dota11平台1800分,lol钻石守门员,个人认为dota英雄战胜lol英雄几率为0%
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29取消反补有利有弊,但是居然没有前摇和后摇?我一直不知道为什么这么设计,十有八九就是设计师偷懒省事,英雄还没有抬手,技能的效果已经触发,你见过
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72前些天看了篇文章,大概内容是文章主一个宿舍的人都玩dota,后来想组成一个战队打比赛,后来各种原因放弃了,其中一个舍友坚持要追寻这个目标而前进,不顾家人反对去了外省,但是因为各种资金问题最后放弃回来了
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3这吧刀畜是不是被杀光了啊怎么全是鞭尸贴
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5@再撸剁DIO lol 英雄联盟 怎么不是一个意思?
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2如何评价Dota一年一次非法集资还不给中国政府上一分钱税?
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1@天涯无脑@松吟竹唱 哦哦哦他急了他急了他急了好急哦,赢了你韩国爹爹好厉害哦
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4其实dota和lol区别也大也小,玩dota的老玩家玩的是回忆,新玩家玩的是坚持,苦练不怕人说和后期对游戏人物的深入了解不然不说补刀就连BP都懒不懂,这也是说他难得地方;lol可以说玩的是个新鲜近时期一代人新游戏,其实都玩过之后会就会觉除了地图模型一样其他的大不一样,dota这款游戏的细节做的很多对于人物的动作做的很细致,而lol人物地图内部就比较简单静态化了,其实都可以去尝试一下,玩多了就会发现说dota难就难在它的细节非常显著,
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10有没有大哥解答一下。 我在网上查发现刀2是13年公测的,那ti1ti2是怎么举办的呢?那时候怎么玩dota2呢。真心求解(本来想去dota2吧问的,但等级不够)。
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100不敢长语临交衢且为王孙立斯须1


零号骑...
沐玄音




海绵宝宝




