取消反补有利有弊,但是居然没有前摇和后摇?我一直不知道为什么这么设计,十有八九就是设计师偷懒省事,英雄还没有抬手,技能的效果已经触发,你见过哪个游戏施放技能没有抬手动作的?没有前摇就不能取消施法,而没有后摇就等于没有硬直,于是QWER的无脑操作出现了。此外普通攻击居然也没有前摇,Hit&Run的重要性就降低了,像DOTA很多带法球的英雄都需要走砍,放风筝反杀或者伤害最大化。
其次LOL一旦右键目标,在使用某些技能的时候居然不会改变攻击目标。一般说来,DOTA里你A一个目标,比如SF,你放完影压后需要重新锁定目标,目标会丢失,但是LOL比如VN,Q技能追人不会丢失目标,降低了操作难度










