举个例子,某些DOTA2玩家宣称,LOL在当初无耻地使用了DOTA原班人马的称呼,而那个叫做羊刀的设计师,其实在设计DOTA的时候很不用心,很多BUG。结果现在火了,LOL就将这个宣传一脚踢开了。。
那就是,这个“原班人马“的宣传到底是不是真的,如果是真的,那么这里自然没有然后可以指责的地方。
或者说,让我们追溯一下子历史,看看LOL和DOTA,谁更有资格称呼自己为原班人马。
下面,是腾讯2010年的新闻,我有相当充足的理由相信那是真的,因为腾讯不可能拿自己的员工来撒谎。
http://games.qq.com/a/20101207/000452_1.htm
《英雄联盟》是由DOTA-Allstars创始人羊刀领衔开发的DOTA网游。除了DOTA之父羊刀之外,DOTA三大创始人之一的Pendragon也鼎力加盟,同时LOL还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3数值平衡师的TOM担任主策划。
我们立刻明白了,为什么那个人不断诋毁羊刀,而对其他两个设计师连提都不敢提。。
因为,事实上,设计英雄联盟的不仅仅是羊刀,还有另外两个设计师。
羊刀和pendrangon对DOTA做了什么,可以看看这个帖子——来自于DOTA2官网,我相信比较真实地反映了当时的情况。。
http://dota2.178.com/201501/215372609569_2.html
魔兽争霸3数值平衡师的TOM到底是设计什么的呢?
DOTA的智力、力量、敏捷三大系统全部源于魔兽争霸3。
护甲减伤系统全部源于魔兽争霸3。
所有法球全部源于魔兽争霸3。
英雄护甲类型和野怪护甲类型全部源于魔兽争霸3。
攻击前摇、攻击后摇全部源于魔兽争霸3。
这些必然全部属于数值平衡的范畴。。。。。













