鬼灭之刃漫画16年上线,20年结束。
鬼灭之刃动画也在19年开始陆续上线,最近几年已经在更新最后的无限城篇了。如果说论漫画,论战结果已经越辩越明了,但如果带上小说、动画等同样是官方作品的论战,则有一定的,但也并没有很多的争议。更主要的是论战的角度会有差异。所以这边给排行之前,我先给一个详细的排行原因分析——
我目前在B站已经更新了二十位角色,每五个角色 详细分析的字数都达到2296字。
如果是看过我的视频的朋友,应该也对我的排行标准有了一点认识了。
我现在正式的介绍一下。(这里也会做成一期番外视频发布在B站)
我们把反应力分为战斗意识、移速、弹速,三个纬度——
(一)战斗意识,是综合考虑了角色在战斗中的使用的提高战斗力的各式“花招”,但最根本的以通透世界为至高领域的,角色的整体战斗素养。这里的代表就是风柱不死川实弥,他使用滑铲躲开过上一的一之型·暗月宵之宫,这一点被考虑在战斗意识之内。
(二)移速则是基础,像使用雷之呼吸的善逸,他的移速就自然比兽之呼吸的伊之助更快。移速能帮助角色规避攻击,进入了通透世界的角色,移速也存在差距,像同样进入通透世界的杀熊炭十郎,和面对无惨的日之呼吸十三型缘一,移速自然是有巨大差距。
(三)弹速,这是一项平衡性的调整。主要评价挥刀速度、血鬼术释放速度、剑技带来的位移速度等因素。这里的代表是水柱富冈义勇,他的水呼十一之型凪,便对应了第一条挥刀速度。而猗窝座的终式青银乱残光,则对应着血鬼术释放速度。
(四)额外说明。像中毒,断刀,这种对整体实力的削弱,我们会重点考量。像赫刀、风柱的稀血、上二的雾冰,由于界定不清,我们不作考量。毫无疑问,风柱加上稀血,在对上鬼的时候,直接甩开了其他柱一条街,上二的雾冰,也让童磨有了使用睡莲菩萨和结晶之御子拖时间,打信息差战斗的手操打法。所以我承认这些技能很强,但我这边是反应力排行,不考虑这些方面的问题。




鬼灭之刃动画也在19年开始陆续上线,最近几年已经在更新最后的无限城篇了。如果说论漫画,论战结果已经越辩越明了,但如果带上小说、动画等同样是官方作品的论战,则有一定的,但也并没有很多的争议。更主要的是论战的角度会有差异。所以这边给排行之前,我先给一个详细的排行原因分析——
我目前在B站已经更新了二十位角色,每五个角色 详细分析的字数都达到2296字。
如果是看过我的视频的朋友,应该也对我的排行标准有了一点认识了。
我现在正式的介绍一下。(这里也会做成一期番外视频发布在B站)
我们把反应力分为战斗意识、移速、弹速,三个纬度——
(一)战斗意识,是综合考虑了角色在战斗中的使用的提高战斗力的各式“花招”,但最根本的以通透世界为至高领域的,角色的整体战斗素养。这里的代表就是风柱不死川实弥,他使用滑铲躲开过上一的一之型·暗月宵之宫,这一点被考虑在战斗意识之内。
(二)移速则是基础,像使用雷之呼吸的善逸,他的移速就自然比兽之呼吸的伊之助更快。移速能帮助角色规避攻击,进入了通透世界的角色,移速也存在差距,像同样进入通透世界的杀熊炭十郎,和面对无惨的日之呼吸十三型缘一,移速自然是有巨大差距。
(三)弹速,这是一项平衡性的调整。主要评价挥刀速度、血鬼术释放速度、剑技带来的位移速度等因素。这里的代表是水柱富冈义勇,他的水呼十一之型凪,便对应了第一条挥刀速度。而猗窝座的终式青银乱残光,则对应着血鬼术释放速度。
(四)额外说明。像中毒,断刀,这种对整体实力的削弱,我们会重点考量。像赫刀、风柱的稀血、上二的雾冰,由于界定不清,我们不作考量。毫无疑问,风柱加上稀血,在对上鬼的时候,直接甩开了其他柱一条街,上二的雾冰,也让童磨有了使用睡莲菩萨和结晶之御子拖时间,打信息差战斗的手操打法。所以我承认这些技能很强,但我这边是反应力排行,不考虑这些方面的问题。






























