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关于苹果平衡性的讨论

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感觉现在苹果已经被削的意义不大了,现在就为了看个动画的话,带个怨气冲天或者拖时间最后留一个人也照样能看,然后现在感觉绿苹果爆率也变低了(还是被删了?好久没点出来了),苹果本身“快速减员”的爽感已经没有了
古苹果是倒地就可以嘎,如果屠夫不顾分数的话可以瞬间结束游戏,这确实做到了快速减员,但是对人类方的体验感不太友好,所以苹果迎来了第一次大削,变成了上钩一次才能嘎,这是我最喜欢的一个版本,人类方既不会上来就全没,屠夫也有快速减员割韭菜的爽感,再后来就变成了现在的苹果机制,感觉有一种一刀砍羊尾了的感觉
所以古苹果,老苹果,和现在的苹果你们更喜欢哪个呢


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-06-30 08:47回复