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关于苹果平衡性的讨论

只看楼主收藏回复

感觉现在苹果已经被削的意义不大了,现在就为了看个动画的话,带个怨气冲天或者拖时间最后留一个人也照样能看,然后现在感觉绿苹果爆率也变低了(还是被删了?好久没点出来了),苹果本身“快速减员”的爽感已经没有了
古苹果是倒地就可以嘎,如果屠夫不顾分数的话可以瞬间结束游戏,这确实做到了快速减员,但是对人类方的体验感不太友好,所以苹果迎来了第一次大削,变成了上钩一次才能嘎,这是我最喜欢的一个版本,人类方既不会上来就全没,屠夫也有快速减员割韭菜的爽感,再后来就变成了现在的苹果机制,感觉有一种一刀砍羊尾了的感觉
所以古苹果,老苹果,和现在的苹果你们更喜欢哪个呢


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-06-30 08:47回复
    大氵🖊


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-06-30 09:29
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      2025-08-03 14:39:40
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      贴图改了,黄的删了,绿的变蓝


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-06-30 09:31
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        30防打击


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-06-30 09:59
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          苹果已经变成和钥匙厕纸一样的吉祥物了


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-06-30 11:01
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            还是能防打击的


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2025-06-30 11:29
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              古苹果是什么


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-06-30 11:31
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                要论平衡的话,现在的最适合,但是确实可以考虑提高趣味性和可玩度,毕竟处决是杀机不得不品的一大特色,老实说,我感觉现在的人类全无法行动状态,可以无损拔线就变相弱化了这一机制,处决也只能自己看,甚至不如挂钩额外加分,可以让被处决者不得不观看处决本身就是一大乐趣和存在意义


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-06-30 11:48
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                  2025-08-03 14:33:40
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                  老苹果吧,古苹果确实过于超模,现在的苹果说实话不如直接挂勾子


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2025-06-30 12:00
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                    我之前是真体验过刚开游戏不到一分钟被瘸子拉着锯冲过来锯倒然后处决


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2025-06-30 13:09
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                      二挂可处是最平衡的版本,屠夫有一了一个节省一次挂钩和反制保活技能的手段,而且自身也支付了少触发一次钩子技能的机会作为代价,很平衡了,人类也有体验,不会倒地就死,救人和盘活技能也有机会用,只是不允许全部压在二挂后用,像打击一挂下来躺了就得用,不能捏着等二挂再用罢了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-06-30 13:16
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                        唯一用处就是血祭品一挂踩头二挂直接处,不是没用但意义实在不算大


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-06-30 13:30
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                          给你把跑动回疲劳和lt双板这几个加回去你不炸了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-06-30 18:35
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                            这个东西没有太大意义了,从娱乐游戏变成竞技游戏,这个东西应该被淘汰掉了


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2025-07-02 04:00
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                              2025-08-03 14:27:40
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                              防被救挺好用的,好多次人倒板子下了,我知道周围有人,但找不到。或者人倒窗口没办法背着墙背人,周围有神秘爆闪侠这些情况处决挺好用的。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2025-07-02 08:41
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