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三角洲行动吧
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大战场模式的兵力设计是不是出问题了?

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  • 蓝色的卡米尔
  • 钻石
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
正常情况下不应该进攻方士兵军力无限防守方有限吗?
现在防守方兵力无限导致防守方打的虎的很,跟进攻方一样嗷嗷往前冲,需要设立禁区才能阻止


  • 蓝色的卡米尔
  • 钻石
    9
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我认为改成固定时间会比较好一些,进攻方打防守方兵力打没,或者打穿所有据点即判定胜利,防守方则是坚守固定时间获得胜利,每掉一个点加一些兵力的设计倒是可以保留下来


2025-07-28 11:40:14
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  • HCG用户2682
  • 钻石
    9
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别问为什么,问就是抄的战地,没有经过大脑


  • 我不好做评价
  • 军士长
    6
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主要是抄战地没抄好,所方很多地图导致的地理优势极大。战地哪有那么多优势枪位在人家出生点脸上。中间要么是隔一片战壕的平地或反斜坡。守方优势枪位,只有在据点附近。通常前面还会有个几反斜坡或战壕区。使攻方能在那里设立重生点。


  • 夜深人静00001
  • 青铜
    1
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bf的防守复活cd比这个游戏长,这点才是致命的


  • 荭荼I
  • 尉官
    8
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我进攻方打猥琐点还会抢疯医机哥的活,防守了直接冲啊


  • dl150
  • 钻石
    9
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防守兵力有限那没进攻啊。进攻直接架就完了谁需要进点。现在多数地图修改后攻防还算平衡。除了两个步战图别的图现在都是相对平衡但是有一点就是看载具的水平,进攻现在的载具数量上你会玩多数地图按着防守打。


  • 日与月,星与海
  • 青铜
    1
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我反而觉得大战场应该做成区域式进攻,也就是说把每一个点分成数个小点,只要你占领了小点的这一片区域,你的人就能够在这片区域里复活,反正你如果丢掉这片区域,你就只能在后方复活,这样来回拉锯感觉比那种只设置c1,c2点拉锯要好的多


2025-07-28 11:34:14
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  • 康明松
  • 黄金
    5
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进攻方基本上就是看载具,刚开始玩的时候喜欢守方无限复活,玩的久了喜欢攻方开载具


  • sjiioh
  • 青铜
    1
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因为正经大战场攻方载具比守方多几倍,步兵在载具掩护下冲点,而三角洲载具的高压环境导致只能在后面大狙,没有重型载具的掩护不就只能拼步兵实力了吗


  • 🧐譱
  • 钻石
    9
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能说出这话,说明载具基本没怎么碰过。进攻方只要有人愿意组成载具车队,防守方步战纯送分的。到时候防守方只能花积分对着出载具反载,要不然就硬等对面推点,等下一个点白拿载具互打


  • 微光逝者
  • 铂金
    7
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防守方被限制了很多,多数都是被高打低,然后能高打低的地方不给你过去,


  • 小留流
  • 校官
    10
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那进攻方直接疯狗突进就完了呗,杀人就能赢大家就都去杀人,防守方根本没得打


  • 制图之体有六
  • 将军
    12
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进攻无限防守有限那进攻方的失败条件呢?防守方又要点又要掂量人头开啥玩笑,而且现在这样不还是因为他这幽默排位机制搞的全在刷分,要刷分就得往死里压,进攻方的载具也不是拿来穿梭阵地碾碎敌人野心的,是拿来趴山头打狙的


2025-07-28 11:28:14
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  • 曦阳与月
  • 尉官
    8
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真敢想,进攻方无限,守方别玩行吧,分配到守方就退得了,我认为最不合理的是进攻方人数用完的时候拖进加时赛双方都无限命,纯纯浪费时间,那么多兵力打不下来凭什么再给进攻方机会?


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