网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
本吧头图、背景、导航顶部以及页面右侧信息由第三方提供,可能存在广告,请您仔细甄别。
三角洲行动吧
关注:
353,306
贴子:
5,386,817
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
08月06日
漏签
0
天
看贴
图片
0
视频
0
精品
0
首页
上一页
1
2
3
4
5
6
7
251
回复贴,共
7
页
,跳到
页
确定
<<返回三角洲行动吧
>0< 加载中...
回复:大战场模式的兵力设计是不是出问题了?
只看楼主
收藏
回复
花椒咀嚼者
铂金
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
应该是双方兵力都有限,而且进攻兵力更多,但是有时间限制,在限制时间内攻不下就算输。这样攻守双方都有两种获胜方式,攻方一是占领据点,二是耗尽对方兵力,对面没人了自然没得守了。防守方一是守住据点坚持到时间结束,二是耗尽对方兵力。这样进攻方不能一直在外面架,因为时间耗不起,而防守方也不能嗷嗷往外冲因为兵力耗不起。现在三角洲这样双方都只有一种获胜方式,而且进攻方的击杀意义不大。
掘坟者time
上等兵
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
战地系列早就证明了。攻守本就不平衡也没法平衡。所以你输了也没什么不扣分
2025-08-06 12:37:02
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
喜欢喝大奈
黄金
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
被载具捞死前的幻想
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示