经典jrpg吧 关注:19,152贴子:479,622
  • 2回复贴,共1

JRPG都是浪漫主义的吗?

取消只看楼主收藏回复

如题。最近思考到了这个问题:就叙事部分而言,JRPG似乎多是浪漫的,围绕着一些“设定”展开宏大的想象,叙事随之而来。比如非自然人(人造人,以及一些大家耳熟能详的特例),奇观(巨树,高墙……),精灵;国产背景还有六界,飞剑,木机甲(轩辕剑)……
敌人方面各有不同,不过最终BOSS往往是抽象化的“神明”(尤其是FF;国产游戏做的稍微好一些,视故事而定,一般不会挑战神;宝可梦是最微妙的例子)。我看到有人说是因为玩法上对应“数值的极限”,又有说是因为宏大叙事需要将“困难的解决”抽象为“想象的击败”,后者在persona里表现得可以说最典型了。
中微观的写实主义的JRPG作品,是不是其实最少?可以认为JRPG和浪漫主义具有强联系吗?卡卡布、天地创造、XB、祭品与雪之刹那之流当是正例,武林群侠传,persona,mother等则比较暧昧,反例我只能想到一些比较小众的例子(半熟英雄?有个记不清名字的靠魅力击败女敌人的游戏?以及一些晚出的独立游戏。)。


IP属地:天津1楼2025-03-18 20:53回复
    4L说的对,我说的太混乱了,还是该就标题而言,谈JRPG的浪漫主义。我说的“写实”该是现实之误——皇家骑士团仍是浪漫主义的作品,炼金工房有很多部仍然是浪漫主义的。最后的问题也应该分成两部分,JRPG与浪漫主义的关系,以及JRPG里宏大世界观/平凡生活观的使用。1L也未考虑新神话主义的兴起,比如FF里有些故事就比较暧昧,前面与浪漫主义混为一谈了。
    不过我想这问题仍旧值得探讨:为什么叙事层面出现了如此多的宏大设定(并以此作为故事的核心)?逐渐打杂兵升级-击败最强敌人的路径是否因JRPG的玩法成为叙事的必然需要?那些以平凡生活为核心的JRPG有什么特点(尤其是如何处理玩法和叙事的关系)?还是说,只是因为JRPG的兴起恰好发生在黄金时代?
    另外皇家骑士团、炼金工房、世界树也算是JRPG吗?一般会被分到更窄的SLG、DRPG里。(对世界树比较难讨论叙事的部分,我不清楚系列内有讲什么或曲折或写实的设定,基本都是玩法层面的)
    以及2L的部分我不太认同,像是7代,BOSS难道不算邪神吗?力量层级都涉及世界了(某超新星),再上一步就是概念神(p3)了;10代的BOSS稍弱,但也是世界的核心秘密所在,世界观里并没有“更高”的存在了。


    IP属地:天津5楼2025-03-19 00:01
    收起回复
      2025-08-07 09:26:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      楼上的批评我都接受。这个帖子原先想问“有没有独特一些的JRPG”,我想什么算独特呢,干脆把问题说明白点,结果话题超过了自己的能力(和眼界)。但是JRPG和浪漫主义的关系我想仍然值得探讨,有各路大神还望不吝指教。有格外注重日常生活的作品也希望推荐。
      另外是关于神的划分,我一直认为伪神和下神也包括在这个话题中(概念神登场只是少数,但就剧情而言很多作品都把危机放大到了这个层面)。就定义而言,神的特点在神格,有一方执掌(比如土地公、丘比特),管理区域或对应能力是其本质。FF七代boss计划成功则无疑是神(完全窃取世界意志),失败的话顶多算僭越的伪神(部分世界意志);九代应该算神(监督星球融合),但FF世界观可能不承认;十代BOSS对应日本神社里的“神”,但事实上接受(FF10内)全世界供奉,我想反倒是最该被称为神的。不过5L楼中楼说的也对,高魔世界里神是很少的,强大的妖魔和神的界限也很模糊,不该草率称呼;但是将星球类比地方,在万物有灵观下,FF里能对应神的应该不少,按照日本人的世界观(国内也有各种淫祀),杂七杂八的神更多了(召唤兽相当于萨满图腾,也算是神……)。
      不讨论神的问题(因为很多作品确实无意探讨),将原问题变成“BOSS总是数值上(主线)最强的概念神/大妖魔/最强反派/……”,或许合理很多。线性叙事要求最高潮战斗以击败数值最强的敌人告终(像是仙二有一个反例,九华山是唯一的四人战斗,但对手只是“中魔王”而非“大魔王”,最终战反而牌面变弱,这可能是因为废案调整;仙四有很多战斗节奏独特,也是因为废案的修改),能触动这个结构的作品,不知道有哪些例子(国产倒是有些作品喜欢加后日谈,大结局打比较弱的敌人)。


      IP属地:天津13楼2025-03-19 13:23
      回复