如题。最近思考到了这个问题:就叙事部分而言,JRPG似乎多是浪漫的,围绕着一些“设定”展开宏大的想象,叙事随之而来。比如非自然人(人造人,以及一些大家耳熟能详的特例),奇观(巨树,高墙……),精灵;国产背景还有六界,飞剑,木机甲(轩辕剑)……
敌人方面各有不同,不过最终BOSS往往是抽象化的“神明”(尤其是FF;国产游戏做的稍微好一些,视故事而定,一般不会挑战神;宝可梦是最微妙的例子)。我看到有人说是因为玩法上对应“数值的极限”,又有说是因为宏大叙事需要将“困难的解决”抽象为“想象的击败”,后者在persona里表现得可以说最典型了。
中微观的写实主义的JRPG作品,是不是其实最少?可以认为JRPG和浪漫主义具有强联系吗?卡卡布、天地创造、XB、祭品与雪之刹那之流当是正例,武林群侠传,persona,mother等则比较暧昧,反例我只能想到一些比较小众的例子(半熟英雄?有个记不清名字的靠魅力击败女敌人的游戏?以及一些晚出的独立游戏。)。
敌人方面各有不同,不过最终BOSS往往是抽象化的“神明”(尤其是FF;国产游戏做的稍微好一些,视故事而定,一般不会挑战神;宝可梦是最微妙的例子)。我看到有人说是因为玩法上对应“数值的极限”,又有说是因为宏大叙事需要将“困难的解决”抽象为“想象的击败”,后者在persona里表现得可以说最典型了。
中微观的写实主义的JRPG作品,是不是其实最少?可以认为JRPG和浪漫主义具有强联系吗?卡卡布、天地创造、XB、祭品与雪之刹那之流当是正例,武林群侠传,persona,mother等则比较暧昧,反例我只能想到一些比较小众的例子(半熟英雄?有个记不清名字的靠魅力击败女敌人的游戏?以及一些晚出的独立游戏。)。