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我想说轨迹最能吸引我的并不是剧情
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金百约
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总是听到有人说,英雄传说系列剧情最好的是卡卡布三部曲,轨迹系列比不过卡卡布,除了空轨,后面的零碧闪创黎剧情都是注水的多,空轨之后可以弃坑了………
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1楼
2024-09-28 09:18
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金百约
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我就是从卡卡布三部曲开始,一部一部玩下来的,空,零,碧,现在的闪1打了第一章,我想说,英雄传说系列最吸引我的,并不剧情
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2楼
2024-09-28 09:21
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2025-10-24 01:27:16
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金百约
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卡卡布三部曲,没错,故事挺感人,但是,和传统的jrpg模式区别有多大呢?绕了一圈地图,加点故事情节就叫做冒险之旅,角色从1级升到高级,技能和魔法越来越多,打的怪越来越强,冒险过程中找到了什么精灵,练出什么神兵武器,最终打败了大B0SS,粉碎阴谋,拯救了世界,救出了最好的基友,最爱的人………这些和传统的jrpg,有本质区别吗?区别只是套用了不同的故事剧本和场景罢了
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3楼
2024-09-28 09:30
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金百约
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直至玩了空轨FC,才有一种脱胎换骨🦷感觉,第一次觉得,游戏里几乎每一个NPC,都是有生命的,并不是传统的RPG游戏那样,NPC就只是站在那里和你说几句话,提供点线索,然后就不再有什么了
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4楼
2024-09-28 09:36
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金百约
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轨迹游戏里对于人生百态诠释得非常容易令人产生共鸣,一个卖武器的商人,她不只是卖武器,她还会陪你上她店里的楼上和你聊家常,告诉你小时候的事情,感慨几年时间一晃就过了,现在已经长这么大了………而且她还酒量很大,未逢敌手,轨迹一开始就让玩家知道,NPC不仅仅是卖道具,出任务,提供冒险线索用途的,NPC也是有其生活轨迹的
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5楼
2024-09-28 09:44
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碧轨里更是把人生百态诠释到了极致,NPC不仅活着,而且还很努力的活着,餐饮店想提高营业额,搞内部员工料理竞争,多出吸引食客的菜品,出版社为了出版吸引读者的内容,既票跑彩虹剧团挖独家猛料,又要身犯险境,在战场获取第一手资讯。街头帮派为了争一地话事权,剑蛇帮和圣书会势成水火,个别矿山工人每天在不见天日的山洞里挖矿,渴望改变命运,走上了赌博想一夜暴富不用再挖矿的歪路,商人(特指玲的亲生父亲)为了做好生意,四处奔波,疲于奔命,目的也是为了给妻儿过上好生活………还有数之不尽那么多,不胜枚举
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7楼
2024-09-28 09:59
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更有克州独立之后,有什么利弊的思考,不同领域的人,思考的出发点都不同,一般的人会想,克州独立之后,不用再为帝国和共和国缴税,不用在国际关系中低人一等,然而,站在生意人的角度,又怕独立之后,影响帝国和共和国的游客过来旅游,影响和两国的生意往来,影响物流的正常运输………还有很多例子让我觉得,这不仅仅是一个只是在讲故事的游戏,故事讲得好的游戏很多,但是细节做得这么极致的游戏,又能有多少?
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8楼
2024-09-28 10:14
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而这些仅仅只是轨迹里的沧海一粟,在玩法上,并不是简单的你升到了几级,就解锁了什么魔法,而是给了你一个战术导力器,要发展出什么魔法由你自己选择,你在这个过程中一步一步去了解,导力在轨迹世界里是什么概念,各种各样导力装置的由来,历史,发明者,生产商,等等,轨迹就是这样设定的一个世界
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9楼
2024-09-28 10:22
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金百约
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再说说闪轨,闪轨是公认的脱坑之作,也许最大的败笔就是剧情注水,主角团人物太多,出现很多不必要的情节和对话
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10楼
2024-09-28 10:28
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金百约
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我自己的角度来看,轨迹最吸引我的,并不仅仅是剧情,我不禁问自己,赶剧情?我为什么要急于在一个游戏里成为英雄呢?说白了,轨迹的故事对我的吸引力并没有多少,对于我来说,轨迹最出彩的地方,是游戏中的某一个瞬间,让我看到了生活中的影子,只要闪轨还有这些特质,对于我来说,就不会弃坑
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11楼
2024-09-28 10:36
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金百约
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闪轨玩了第一章,感觉主角团和NPC的个性刻划和细节依然保持着前作一贯水准,故事推进的节奏确实是很慢很拖,但是我不急,慢慢玩,累了就停下,每天每次只玩个把小时,不赶进度,闪轨我可以一直玩下去的,在没有出现恶心到我的内容之前,不打算脱坑
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12楼
2024-09-28 10:52
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