逆水寒手游吧 关注:400,784贴子:12,984,269
  • 6回复贴,共1

勉强算铁衣高玩,随便说说铁衣的问题和我自己个人的见解。

取消只看楼主收藏回复

3500巅峰赛独孤铁衣,pve多游戏老mt玩家。
先说说pve方面,铁衣已经算被这游戏放弃了。御铁毫无体验,破铁作为一个纯dps输出断层垫底,如果说上赛季靠着混沌的格挡玩法和双T要求,这赛季直接摆烂,单T就行,铁衣玩法更无聊,铁衣玩家流失更严重。
铁衣本身问题太多了,但核心问题还是玩法无聊。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-09-24 00:17回复
    玩法无聊+定位不明确才是铁衣的核心问题。玩法无聊主要来源于副本的反馈机制几乎没有+这游戏的仇恨系统导致御铁的玩法丰富不起来。
    首先是仇恨系统,这个属于老生常谈了,没有嘲讽仇恨保护机制,嘲讽真的就只是一个单纯的强仇,强仇结束后很可能被另外一个T分分钟打OT。
    我是真的真的很建议策划把嘲讽机制重做了,改成嘲讽在自身非怪物第一仇恨的时候,直接复制120%的仇恨。这样既照顾了手残和新手。又可以在这个基础上做一些换T机制,而不是之前强推换T机制,却因为这个仇恨嘲讽体系,做出让人恶心的效果,把铁衣玩家恶心退游。


    IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2024-09-24 00:25
    回复
      2025-10-07 20:57:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      玩法方面其实真的可以做很多有趣的优化,比如铁壁格挡到boss伤害,回复自身全部怒气+提高自身10%的伤害再有现在这个崩山拳。给T职玩家和boss之间一个正面反馈,你不想玩这个也可以摆烂只平a+嘲讽120%复制也不会拖仇。


      IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-09-24 00:30
      回复
        还有再比如,嘲讽完全可以给御铁衣一个单独的嘲讽技能,不占用技能格子。这样御铁也可以把狮吼下了跟dps一样打boss,不会太无聊。
        需要嘲讽换T的时候,点一下这个通用的嘲讽技能就可以了。如果害怕换T机制影响手机玩家的体验,可以把boss的换T轴做的不太频繁就好了。
        再例如完全可以给一个御铁衣特有的类太极图或者小队无敌,做成类似战复和风摇筝一样的技能。boss的特定技能需要御铁衣开启这个技能来规避,一局boss战里有1-2次御铁开类似技能保护全团。
        其实铁衣完全有很多东西可以加,既可以照顾手残,又可以让玩法丰富起来,但是策划完全不愿意改,或者压根不会做T职业。


        IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2024-09-24 00:39
        收起回复
          其实太极图这种技能,一直有一个诟病的问题,就是这个技能几乎没有反馈,但又占用绝技格子,让铁衣玩家很不爽,铁衣对这个技能也褒贬不一,有的觉得御铁作为辅助职业就应该带太极图,但也有很多铁衣觉得占用绝技格子,一局下来就为了开太极图,没有一点正反馈,玩法极其无聊(贴吧被称为铁少)。导致策划对于类似太极图的技能直接不敢做了,从永夜星都就开始去太极图化,但现在太极图完全成过去式了。这种技能其实就该做成战复风摇筝这种御铁独有的不占用格子的技能,才是正确的。两边玩家都可以照顾到。


          IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2024-09-24 00:46
          收起回复
            定位问题真的懒得说了。铁衣作为一个防御端职业,跟其他dps再属性装备上没有任何区分。说真的,区分T和dps上,我个人认为策划已经摆烂了,导致御铁衣根本没法说是一个防御职业,进而产生了定位不明确的问题,既没有输出也不像T,竞速被血河上位替代,T玩家疯狂流失,最后策划直接放弃,整个团本只要一个T的烂活。


            IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2024-09-24 00:57
            回复
              起床了,说说定位的问题。
              首先必须得明确逆手的副本定位,其实就是伐木资源+竞速(本人对竞速无感,就刚入坑的时候玩了两个赛季,只对挑战难度有兴趣)
              玩了很多mmo,T有T的样子,无非就是三个途径。第一个防御端跟输出端区分,只能T接boss,这个显然策划已经摆烂或者压根就没想做。第二个掌握团队高额减伤或者团队无敌,团队高额减伤是指在boss战中,boss具有全屏高额aoe的技能,需要T开启团减,或者boss全屏秒杀技能开团队无敌。第三个是给团队增伤的能力。
              在逆手里,因为有很多小可爱,所以第二种里的高额团减肯定不可能了,小队无敌我个人认为是可以有的,只要频率很低就可以了,还可以增加T的表演玩法。
              第三种是必须得有的,一个伐木游戏,作为防御辅助职业居然没有增伤能力...这也是为什么竞速副本很多不带御铁衣玩的主要原因,应该给御铁衣开山拳10%的团队易伤(数值只是举例),来稳定铁衣作为伐木游戏里辅助的地位。目前看来其实策划有注意到第三点,这赛季开山拳给了300破甲,但数值太低了,表明策划的不思进取和摆烂的想法。不想对铁衣大刀阔斧重做,来增加铁衣玩家。只想着摆烂混工资,最后铁衣玩家快没了再整个副本只要一个T的烂活。


              IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2024-09-24 08:54
              收起回复