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理性讨论,为什么会有黑猴笑话吧

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拐其他游戏(原,魂,环等),夹杂检证,爱锅要素(跪久了,罕见等),以及不分是非上来就开喷的,一律打为前世op化身成的🪨块之一
楼下西索


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-08-23 23:11回复
    lz认为,黑神话在发售前被部分up捧的实在太高,把大家的期望也一并拉高了,当时全网都在开香槟,我也是那时候脑袋一热入的黑猴


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-08-23 23:14
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      2025-12-15 14:20:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      插一嘴,lz买的是ps5版本的,主机状况良好,不存在积灰,过热翁问题


      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-08-23 23:16
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        首先说优化问题,不用否认,ps端的优化一定是有很大问题的,问题主要在第三章开始集中出现,那些说ps5机能不行的,你们可以去看看“地平线西之禁域”,公认的目前画面最好的游戏,能在ps5上稳定以60帧运行,所以游科目前来看是没有在ps的优化上下功夫的


        IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-08-23 23:19
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          第二,地图设计问题,在我看来也应该是pc,ps的共病
          一个是太大,场景美术很好,但景色再美终究难以撑起一张地图,那么为了让关卡显得不那么小气,也为了让boss与boss之间有一定距离,就只能横向拉伸地图,而在没有快速跑图手段的情况下,这无疑大大拉长了跑图的流程


          IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-08-23 23:22
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            其实这个问题很好解决,那就是地图纵深,但是游科没有做到。这也就是为什么黑神话的跑图有时是一种折磨
            我第一次到黄风岭,看到屋顶上一排弓箭手,后面还有一堆房子的时候,我的第一反应是我后面能上到房顶上,从上面解决弓箭手,再从下面开门,然而游科的解决办法是让你绕一圈在门后面打个bosa,开了门弓箭手自己就跑地上去了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-08-23 23:25
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              而且不仅仅是这一章,后面的雪山,浮屠塔等,也基本上是这个问题,浮屠塔看似是纵向拉满,实际上也只是横向的堆叠


              IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-08-23 23:27
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                其实单是缺少纵深也不至于拉低黑猴的地图设计水平,真正占大头的是无处不在的空气墙,而且尤以无意义的空气墙居多
                比如说第三章的雪山佛窟,我在外面看不清佛窟的样子(光影问题,窟里面都是黑的),我刚想凑近点,空气墙
                这样的空气墙我是真的不理解,为什么要用这样的方式糟蹋本是长板的场景美术?这也导致黑猴的景色永远只能是看个大概,看个格调,经不住细看,不如说没办法(字面意义)细看


                IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-08-23 23:32
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