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闪电弹+真实环绕,十分浮夸的效果

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图示效果只用了 蓝色闪光+真实环绕+闪电弹。使用Conjurer扩大了视野,不然只能看到几条错误渲染的电弧。
一般来说,被真实环绕修正的投射物,其运动半径和角速度是由其存在时间第1帧末的速度决定的……很显然闪电弹和真实环绕的交互没那么简单。


IP属地:浙江1楼2024-08-18 01:55回复
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