匹配策划 露头就秒

林:当面回答一下匹配机制的问题在哪?问题在哪?问题在哪?
匹配策划:那在这一点的时候,其实策划之前也注意到了,就是呃,但是这里我想提前说一点的是就是匹配极致的目标是没有变的,我们希望能够找十个实力相对均等的玩家,促成一场比赛打成打出一场漂亮的对局来啊,整个的算法也没有大概,但是在各种因素的作用下,现在整体的感觉被放大了,那么这里有很多问题,我先举两个最重要的问题就是我们的赛后比赛的系统和排位的系统,其实是迭代速度是远远没有跟上各位玩家老师的成长速度,以及现在整个王者排位环境的这种核心的,这样的速度的,我先从排位这块来讲,从结算这块来讲,就是无论我怎么打,我胜方都是从败方身上拿走一颗星星,那我们样子我可能很长,长此以往很难就是在每场比赛里,呃发挥个人实力这呃,但是目前的这种战场环境,其实更考量每个玩家在这场比赛里面,这个分录里面有没有做好它与对方的差距是多少,所以这两两这这这这两点以及评分也会变得不准,这两点长此以往就会使得我们整整个的匹配的感受都会出现问题,然后之前我们是对这个问题有所预案的,但是呃,因为它的迭代速度不够快,所以使得这个鸡爪流出现了,然后我们还还用把它弄上线,这点我们其实没有做好啊。