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#三国志战略版 #潼关之战 蛮族战法全系通讲【附T0队伍全解析】

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三战要玩爽,营养要跟上,大家好,我是韩信。
本篇属于新开帖,由于测服的蛮族战法的数值前后经历了2次的变更,还不确定接下来是否还有大的变更。因此不管从理论数值和合理数值,以及技能选取上,我们都会细致的分类来进行解析,并且附带相应的阵容选择点来提供给大家一个较为合理的参考。
本篇内容目录:
一、 自定义战法如何获取和功能解析
二、 自定战法的概率分析和选取方向
三、 自定义战法搭配常见思路
四、 携带自定义战法的强势队伍解析(左三右三各一种)
所有攻略和解析为当前测服数值的全部解析,一切实际情况以正式服为主,大家切记。


  • -韓信-
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本楼层为导航楼层,无需回复。
唞Y:sanguohanxin。可以查询序列内的强度队伍视频攻略和直播答疑


2025-11-19 07:07:22
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  • -韓信-
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本楼层为推荐楼层
本帖的攻略全数据提供:
【法团】
【天月游创团队】
【韩信】
【韩信测评群各大区榜一大佬们……人数太多,不再一一列举】
下面开启今日的正式话题:
【潼关之战】蛮族战法全系通讲【附T0队伍全解析】


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一、自定义战法如何获取和功能解析
1、获取方式

2、种类
蛮族战法一共分为4个门类34个战法效果,分别为:
①、【伤害】8个分属技能
分析:伤害类技能,状态类灼烧的效果最优秀,可以搭配很多的无火队伍来进行配比,譬如群弓、蜀弓等队伍来进行功能增强,在对抗藤甲的时候优势会更加明显;一般情况下都会选择【谋略】或者【兵刃】来进行单核点的补强(尤其是属性上的,因为会将当前武将的某一适应性变为S),所以SP关羽的弓、盾系列强度明显会变高。值得注意的是,目前测服【叛逃】的效果较差,所以不进行推荐为主选项。

②、【治疗】5个分属技能
分析:治疗类的技能注意了
(包扎)效果受智力影响、(刮骨)效果受武力影响、(支援)效果受统帅影响,且都为直观的【治疗效果】(参考坐守孤城),急救效果参考【草船借箭、华佗自带技能、陷阵营等】,休整效果参考【婴城自守、左慈自带技能、满宠自带技能等】;效果类最好不要和武将本身的技能效果同类型冲突,不然会被覆盖。

③、【增益】15个分属技能
分析:增益效果较多,但是一般反而用不到的也在这一类,在实用性上注意两个点:
第一,虽然技能为兵种附带技能,但是可以被抹除,譬如满宠这种消除增益的效果;第二,虽然不附带伤害,但是这个门类的触发概率平均值是比其他分类项目要更高的(一般都为60%&60%以上,平均触发概率达到45%),孙权补充增益点快速达到强势期使用较多,但是目前测服表现不好,因此不做推荐。

④、【控制】6个分属技能
分析:相对来说功能性最为优异的一个分类,但是多人情况下基本不会触发,因为概率值过低,一般2-3人的触发评率为【60%&11%左右】综合值为5%不到,基本属于抽奖,因此都是以单体控制为主来进行选择。(嘲讽除外)这是唯一一个综合触发率能达到接近40%的效果器,所以给到貂蝉收益较高,因此能看到很多貂蝉类的队伍活跃在测试服。


  • -韓信-
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二、自定战法的概率分析和选取方向

1、 自定义战法概率分析
自定义战法最高为每回合60%的概率进行判定,然后有**%的概率触发所选取的功能性战法,需要注意的是,伤害类技能不会额外做判定,所以一般兵种技能,为了不博概率,最好的前、中期选项是兵刃/谋略伤害为主。
相较于其他技能,较高概率的触发频率技能有:单体禁疗最高100%、单体技穷80%+、单体净化类功能、嘲讽类都是较高的选项。
2、 选取方向
一般来说,目前测试服的输出序列技能降档比较严重,所以选择功能性成为了主要的选择手段。目前治疗效果+单体控制(橙)、洞察(橙)+必中+先攻、急救(橙)+治疗为主要的功能选择来源。但是武力OR智力增持仍有不少人进行选择。同时,虽然输出技能降档,【灼烧】+谋略+谋略、兵刃+兵刃+兵刃也是目前的头部选择。
例1:譬如SP关羽的弓兵序列队伍。可以选择3兵刃效果(带单禁疗)来调整成弓兵S,来进行弓兵组队。
例2:譬如貂蝉可以根据兵种需求,选择嘲讽+包扎+急救来进行兵种调整,来作为坦度武将来进行抗伤。


  • -韓信-
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三、自定义战法搭配常见思路
为了方便理解,直接为大家放上几张常见的搭配思路技能(技能为测服数值,一切还是要以正式服实际数值为主)。
1、 治疗效果+谋略+谋略的搭配思路

2、 兵刃+兵刃+兵刃的搭配思路

3、 急救+包扎+包扎的搭配思路

4、 特殊功能性搭配(孙权适用):连击(洞察)+先攻+必中

5、 特殊功能性搭配(司马懿适用):包扎+攻心+智力提升


  • -韓信-
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【潼关之战】测服正在如火如荼的测评之中,无法测评出极限值,相信大家在玩到蛮族队伍的时候,技能选项如何和武将挂钩已经成为一个很难达成一致的选项,不过从目前的序列战报查询里面,多少能瞧出一些端倪。
五、宝物的选择点上有哪些需要特别关注的:①、左三(马超、张鲁、刘璋)为弓/骑宝物;右三(曹操、刘备 、孙权)为枪/盾宝物。宝物为蛮族技能,技能上了,才能改变兵种适应性。
②、兵种适应性需要等到蛮族达到【尊敬】程度才会有兵种适应性的改变,所以前期首二队,基本不用去考虑蛮族技能(这里主要指智力型队伍)。
③、高阶蛮族技能【橙色】,一次只能上一个。这个很重要,所以技能需要有偏重。
④、兵刃系的前中期伤害增幅和生态环境,收益远高于智力谋略系输出的伤害增幅要稳定且高效。
例1:虎臣骑(左三)携带,可以首二队出,并且能提供一个不俗的伤害加成。
例2:关关张序列的枪兵生态,对于曹操等势力(右三)前期增持力度算加强。
例3:中期如果能快速获取【净化】或【连击】,补充必中、先攻后,孙权的强度能在中期撑起压制SP关羽等队伍的最强组合点。(但也仅此而已,还是较为惧怕缴械的,这个短板不会变)
⑤、谋略型输出技能目前测服的数据是不完整的,即便是叛逃属性,也基本没有见到刷出100%以上的伤害输出点,而正常的谋略输出点位,一般最高也就是提供4个回合越4000的伤害,这种伤害增幅点,贴近群弓的爆发需求,但不是完美生态点
⑥、治疗型伤害以怕【包扎】和【急救】为主,因为能在前四回合提供类似【草船借箭】和【华佗自带】的效果器,但是治疗量实际上在对抗突击队伍的时候效果也一般,对抗拖回合的队伍的时候,后四回合基本少一个技能,这个点上,对于单核体系拖回合的队伍,是不友好的。
目前版本生态下的主流队伍我们依据强度情况给大家做一个推荐(强度不分先后),以做参考:
常规队伍:
1、群弓(SP袁绍+SP朱儁+沮授)
2、SP关羽+SP荀彧+SP皇甫嵩
3、SP关羽+程普+SP荀彧
4、SP关羽+SP皇甫嵩+SP吕蒙
5、SP荀彧+张辽+王元姬(枪、骑皆可)
6、曹操+张辽+王元姬
7、SP荀彧+SP郭嘉+贾诩
8、贾诩+SP荀彧+SP刘晔
9、司马懿+SP曹真+SP荀彧
10、司马懿+SP荀彧+SP刘晔
11、张角+贾诩+法正
12、张角+于吉+左慈(三仙)
13、司马懿+曹操+满宠(太尉盾)
14、甘宁+太史慈+周泰(虎臣弓、骑)
15、孙尚香+周泰+凌统
16、凌统+太史慈+周泰
17、夏侯渊+曹操+郭嘉(平民友好)
18、吕布+周泰+郭嘉(平民友好)
19、张角+曹操+法正(平民友好)
20、曹操+贾诩+郝昭(平民友好)
21、刘备+张飞+关羽(等级48+才达T0,副本友好)
22、姜维+诸葛亮+庞统(平民友好)
23、赵云+关银屏+马超(不达T0,但副本友好)
24、许攸系列三势
25、吕布+左慈+许攸(状态不稳定……但是对抗特定SP关羽生态足够稳定)
……(有点多,写的太累了,剩下的过了,其他队伍你们懂的都懂的)
副本特定队伍:
萌宠全系列:
SP关羽+SP吕蒙+满宠(弓枪盾骑皆可,强度能直接拉满,但是需要宝物支持,弓兵效果最优【左三优选】)
张角+貂蝉+沮授(弓盾皆可、西游盾更优)
甘宁+凌统+周泰系列盾兵(右三专属)
张角+皇甫嵩+蔡文姬(盾兵最优,弓兵略弱,右三专属)
……
等待测评的武将序列:
SP庞德
鲁肃序列
伊籍
陆逊序列
沮授三势序列
……测评还在持续中,稍安勿躁


  • -韓信-
  • 大都督
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没什么人,接下来的强度队伍和共存解析我们等帖子再飞一会,慢慢来给你们更新!


2025-11-19 07:01:22
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  • -韓信-
  • 大都督
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四、携带自定义战法的强势队伍示例解析:
一、曹操孙权刘备势力之:【萌宠盾】
这个队伍实际上在4个赛季前就开始在群雄做测评了,当时由于宝物局限性,因此前后花了3个赛季(各个区段不同的群雄副本选择了袁绍、刘备、孙策),分别对枪、盾、弓的三套体系做了完整的评测以后,才把这个队伍正式推荐出来。
这个队伍从来不是空穴来风,也请大家谨记,对于队伍的放出,一切以严谨为主。
-
队伍生态目前包含性最好的为:SP关羽+SP吕蒙+满宠的萌宠盾和萌宠弓(武将各取一字),本篇着重讲解萌宠盾系。
①、建队思路:
从最早的渡江枪开始玩,发现无减伤和稳定控制是这个队伍最大的短板,减伤系数可以通过回复来进行调整,但是控制系数的增加是需要让SP吕蒙更多的【受到伤害】【稳定援护】才能制造的。因此,在建队的时候,让满宠给SP吕蒙去做援护,既保证了SP关羽在主将位不会受到较大的针对,也保证了SP吕蒙控制量的增幅,回复效果通过192%的修正自带和技能配比,也能弥补减伤的不足,这是为什么要开发出【萌宠盾/枪/弓】的初衷
②、兵种选项(克制生态):
三个武将的适应性S较为集中的是枪兵系列,但是通过测评后发现实际上枪兵的运用上并没有完全解决惧怕弓兵序列的这个短板,因此在潼关之战中,不管是左三的(弓兵序列S)还是右三的(盾兵序列S)都能有效规避这个点,并且在和同类型SP关羽的枪兵对抗上,占据更大的优势。
(主打一手没有人能克制我,除非我自己克制我自己。)
③、队伍模板:
这套配比需要双盾宝(只有曹操、孙权、刘备势力可用),一个小宝物给到SP关羽,兵种技能宝物(给到SP吕蒙),让萌宠系列变为3S的盾兵序列,这个序列在对抗原本惧怕的弓兵体系基本再没有惧怕的点,虎臣弓也能按在地上好好摩擦。
技能选项上:魅惑、草船的选项作为SP吕蒙的2选1选项,因为蛮族技能会天然占据一个格子,对于比较自信的选手,我更推荐魅惑,草船的急救状态可以用蛮族技能来提高回复效率。但是魅惑的控制效果,是蛮族兵种没有办法提供的,因此在对抗性上面,魅惑实际用法效果大于草船的效果器(参考太尉盾的组成配比)。
SP吕蒙蛮族技能推荐:急救+支援+支援
SP关羽:忠勇义烈+掣刀斫敌(刚勇无前)
SP吕蒙:蛮族技能+魅惑
满宠:三势阵+刮骨疗毒(非攻制胜)
④、战报赏析:








  • -韓信-
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二、马超刘璋张鲁势力之:【蛮族群弓】
群弓实际上在玩法上已经做好通用选择了,本着基础队伍和新势力队伍同测的原则,所以来讲一讲只有在【马超刘璋张鲁】才能做替代选的技能选项:群弓。原因其实很简单,因为曹操刘备孙权势力是没有弓兵蛮族的,因此转配玩法是不允许的。
那么这套群弓究竟实力如何,我们直接来进行选项转配,来看看这个队伍是否有达到各位玩家的心理预期。
①、建队思路:
众所周知,群弓的技能多以单体的控制序列状态为主来进行选配,但是因为【震慑】是群弓本身的主要控制手段,因此,群弓的控制状态技能会经常造成重复释放在同一个武将身上,并且还会因为放置了控制系数技能,导致伤害的不足,尤以朱儁为主,会导致后四回合的输出乏力。
因此在生态改变上,我们通过蛮族8回合概率生效和控制状态的加持,来保证朱儁即便是在前四回合释放完【围师必阙】后,仍有一战之力,重塑了群弓的组成部分。
②、兵种选项(克制生态):
因为主要为了功能性和输出能力来进行提升,因此没有做兵种上是变更,实际上玩过【天师举义】的玩家是明白的,群弓的兵种变更,会失去对抗SP关羽的优势,因此群弓是不适合兵种变更的。选择弓兵成为了这个队伍最好的一个选择。
③、队伍模板:
这套配比需要一个蛮族弓兵技能来给到朱儁,让朱儁的输出从4回合有效期提升到8回合的档位。在战斗完成性上(8个回合打完)会有更好的保证
技能选项上:单控制+谋略+谋略的选择,配合太平道法,来保证每个回合的上限收益最大化,这样整个组成部分会显得更为合理,并且我们可以根据战局来选择针对SP关羽的单体【虚弱】、【禁疗】。或者进行【震慑】的补充(一般情况下,SP袁绍双震慑是不需要再进行补充的),【技穷】的选项由于概率的提升(最高综合单体能有50%),也是个不错的选择。
SP朱儁蛮族技能推荐:虚弱+谋略+谋略

SP袁绍:掣刀斫敌(纵兵劫掠)+卧薪尝胆
SP朱儁:蛮族技能+太平道法
沮授:八门金锁阵+焚营缁垒(焰逐风飞、伪书相间等)
④、战报赏析:







同技能内战情况(多控蛮族弓和缺双控的效果器)


  • -韓信-
  • 大都督
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以上属于两个比较万金油且版本之内无限接近完美克制的队伍。
接下来需要讲到的,就是版本之外“魔改类”较为出色的特色系列队伍,不会有特别的强度分类。但是会把细节讲解清楚。
敬请期待


  • -韓信-
  • 大都督
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魔改系列之:五谋骑转弓
这个套系比较适合没有SP关羽的人去尝试并且去玩,因为需要【双弓宝】
在配置上可以追寻一个较为老式的配将模式,但是不适合上暂避其锋(毕竟弓兵双核),以全输出的形式,辅助控制/治疗状态的蛮族技能来进行提升,这是一个有趣的开发点。
队伍模板:
SP荀彧蛮族技能推荐:虚弱/震慑+谋略+谋略Or虚弱/震慑+治疗+治疗

SP荀彧:蛮族技能+婴城自守
SP郭嘉:当锋摧决+折冲御侮
贾诩:竭力佐谋+刮骨疗毒
战报赏析



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