确实很失望,从上次活动我就发了贴,千年根本没有长远运营的规划和能力,在这次活动完全得到了印证,可以参考我上次帖子的看法(看了半天还是没人提关键问题【千年之旅吧】_百度贴吧 (baidu.com))。为什么要用各种恶心的词条作为游戏的难度?因为词条设计成本最低,根本不用设计怪物,任何动画、技能机制等都不用,就加个文字效果。我只要每次活动出一个复制的白板怪,再加一堆乱起八糟的词条,游戏关卡就完成了。但是其实词条也可以放慢放弱,大家爽刷就完事了,循序渐进推出词条和对应星痕,有对应星痕可以较轻松通关,没有就慢一点通关,但是出的词条都非常逆天,最重要的是非常刻意去推某些体系和星痕,这也就导致星痕根本不保值,大家辛辛苦苦抽和培养的老婆,要废掉也只在策划一念之间,比如水龙,现在强推水龙,他甚至不需要出新buff,复刻上次活动,水龙就没有上场的空间了,玩家在游戏里没有任何空间发挥主观能动性。即使这次活动我是有满觉水龙的,也卸载了这个游戏,它不值得。










