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关于千年的一些碎碎念

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确实很失望,从上次活动我就发了贴,千年根本没有长远运营的规划和能力,在这次活动完全得到了印证,可以参考我上次帖子的看法(看了半天还是没人提关键问题【千年之旅吧】_百度贴吧 (baidu.com))。为什么要用各种恶心的词条作为游戏的难度?因为词条设计成本最低,根本不用设计怪物,任何动画、技能机制等都不用,就加个文字效果。我只要每次活动出一个复制的白板怪,再加一堆乱起八糟的词条,游戏关卡就完成了。但是其实词条也可以放慢放弱,大家爽刷就完事了,循序渐进推出词条和对应星痕,有对应星痕可以较轻松通关,没有就慢一点通关,但是出的词条都非常逆天,最重要的是非常刻意去推某些体系和星痕,这也就导致星痕根本不保值,大家辛辛苦苦抽和培养的老婆,要废掉也只在策划一念之间,比如水龙,现在强推水龙,他甚至不需要出新buff,复刻上次活动,水龙就没有上场的空间了,玩家在游戏里没有任何空间发挥主观能动性。即使这次活动我是有满觉水龙的,也卸载了这个游戏,它不值得。


IP属地:广东1楼2023-11-06 17:25回复
    官方连扬长避短都不会,产能低,关卡策划水平低都是短处,做不出来好关卡完全可以停几期再出嘛。发挥自己的长处,抱紧文案美工大腿不好吗?写文案占用产能很多吗?剧情出场画几张2d图很费时间吗?比3d建模来的简单多了吧。说到底,大家冲着什么来的应该心里有数吧。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-11-06 18:46
    收起回复
      2025-11-25 08:17:24
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      不感兴趣
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      大家对这个游戏抱有太多期待了,这个初创的小公司压根没能力达到大家期待的高度,放平心态就好。这游戏要好起来,要不就花很长的时间,等待团队成长,要不就被大厂收购,以大厂的名义招一批高素质的人才,这公司能招到的人水平也有限的很……


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-11-06 18:55
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        纯靠剧情吊着一口气


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2023-11-07 00:37
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