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怪不得大力士技能树大家都说强……

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为什么大力士技能树基本上只加了攻击属性,大家却普遍觉得强,而植物人加了很多功能大家却反响一般。
对此,我总结了一下三点
...
其实这从房间匹配上就能看出来,
玩暴食从来匹配不到人,反观熔炉却很热闹,
因为大家都喜欢打架,忽略了我认为饥荒中内容更主要操作性也更多样的种地建家养殖等玩法,所以才对植物人的家园建设漠不关心
所以……
为什么没人玩暴食啊我不想查速通攻略,我只想自己探索试错,体验农场合作的快感。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-08-29 10:44回复
    算了,我还是玩胡闹厨房去吧
    奥对了,差点忘了,我现实里也没有朋友


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-08-29 10:46
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      2025-11-03 16:27:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      “以下”,打错字了,难受。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-08-29 10:47
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        我的意思是目前的玩法太单一了嘛,进去就是打完boss结档,可以试着开发完所有的土地结档或者做完所有的食谱结档,或者建成一个非常漂亮的家结档,以一个平滑休闲的方式来游玩。当然我完全没有否认打boss结档的意思,只是提出大家不应该把百分百的精力都放在“打架”这一件事上的想法,毕竟饥荒重在“休闲”,而很多boss要么莽,要么都有了固定的解法,把精力全放在各种固定化的任务流程上,是不利于游戏寿命的,大家友好讨论。


        IP属地:山西来自Android客户端10楼2023-08-29 13:30
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          很多人觉得技能树强不强取决于有没有让角色的战斗能力提升,而很多不是以战斗为目的的角色通常会被人诟病为“弱”,但却忽视了游玩体验舒服的重要性。
          威尔逊火把可以插在地上腾出手,机器人插芯片可以忽略冬夏温度变化,温蒂能让你在面对一群敌人时能够安然逃出生天,沃特自带背包狗狗,wortox能让你在天黑或危险时迅速回到安全地带,每个“不善打boss”的角色都有他无可替代的体验感,又怎么不算是“强”呢?(ps:不要跟我提旺达,旺达要不是输出和日常体验都占也不会让人觉得是超模角色旺达如果只有警钟这一输出手段而抛弃了复活表传送表这些日常用品,体验感也会大打折扣。况且旺达的游戏体验感并不出色,这点玩旺达开个一穷二白的新档就会知道。)


          IP属地:山西来自Android客户端12楼2023-08-29 13:46
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