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怪不得大力士技能树大家都说强……

只看楼主收藏回复

为什么大力士技能树基本上只加了攻击属性,大家却普遍觉得强,而植物人加了很多功能大家却反响一般。
对此,我总结了一下三点
...
其实这从房间匹配上就能看出来,
玩暴食从来匹配不到人,反观熔炉却很热闹,
因为大家都喜欢打架,忽略了我认为饥荒中内容更主要操作性也更多样的种地建家养殖等玩法,所以才对植物人的家园建设漠不关心
所以……
为什么没人玩暴食啊我不想查速通攻略,我只想自己探索试错,体验农场合作的快感。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-08-29 10:44回复
    算了,我还是玩胡闹厨房去吧
    奥对了,差点忘了,我现实里也没有朋友


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-08-29 10:46
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      2025-10-06 18:50:37
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      “以下”,打错字了,难受。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-08-29 10:47
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        喜欢种地自己种就行了,没必要上升到"家园建设"的高度,不知道的以为你干了多少活,没人缺那一口吃的。能给活木那最好,给不了活木就当档里没这个人。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-08-29 11:11
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          真正的建家:二本,魔法二本,5锅3冰箱,3火炉,晒肉架*n,移植各种作物*n,蘑菇灯*n。
          虚假的建家:开局就搁那闷声种地,种一个秋天别的什么事都不管,冬天到了吸队友血。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-08-29 11:14
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            还不是因为影怪机制太水,以及环境压力太小。。这才凸显攻击力的重要性。。
            攻击高就可以随意杀影怪,就可以随意制作以及使用用影刀,就可以保持136高攻击,就能无视精神值设定。
            就能无视很多饥荒底层的设定。同时攻击高意味着战斗时间更短,武器消耗减半,回血食物减半,防具减半。。就有更多时间去干别的事。
            这一来一回差别不是一般的大。。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-08-29 11:55
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              暴食怎么进


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-08-29 12:08
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                大力士就是靠简单粗暴的数值提升强度,植物人一堆乱七八糟的功能有用的太少了,如果植物人能主动制造树精并且雇佣树精强度马上就上来了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-08-29 12:16
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                  2025-10-06 18:44:37
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                  什么时候来个强力的长程种地收获(种地爆小偷包这种呵呵呵),可能大佬就专心去种地了吧


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-08-29 12:30
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                    我的意思是目前的玩法太单一了嘛,进去就是打完boss结档,可以试着开发完所有的土地结档或者做完所有的食谱结档,或者建成一个非常漂亮的家结档,以一个平滑休闲的方式来游玩。当然我完全没有否认打boss结档的意思,只是提出大家不应该把百分百的精力都放在“打架”这一件事上的想法,毕竟饥荒重在“休闲”,而很多boss要么莽,要么都有了固定的解法,把精力全放在各种固定化的任务流程上,是不利于游戏寿命的,大家友好讨论。


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2023-08-29 13:30
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                      玩单机去或者联机单人档。任何联网游戏都注定了功利性,总会有人要显得比别人更强。单机就无所谓了,想到哪搞到哪,500天不下洞也所谓


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-08-29 13:32
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                        很多人觉得技能树强不强取决于有没有让角色的战斗能力提升,而很多不是以战斗为目的的角色通常会被人诟病为“弱”,但却忽视了游玩体验舒服的重要性。
                        威尔逊火把可以插在地上腾出手,机器人插芯片可以忽略冬夏温度变化,温蒂能让你在面对一群敌人时能够安然逃出生天,沃特自带背包狗狗,wortox能让你在天黑或危险时迅速回到安全地带,每个“不善打boss”的角色都有他无可替代的体验感,又怎么不算是“强”呢?(ps:不要跟我提旺达,旺达要不是输出和日常体验都占也不会让人觉得是超模角色旺达如果只有警钟这一输出手段而抛弃了复活表传送表这些日常用品,体验感也会大打折扣。况且旺达的游戏体验感并不出色,这点玩旺达开个一穷二白的新档就会知道。)


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2023-08-29 13:46
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                          收益不行那不就是弱了,而且家园建设和休闲不也得打架,不然哪来的东西造建筑,哪来的空闲休闲。
                          尤其是现在,植物人还在那烦亮茄的时候,大力士已经杀完收工接着休闲了,这种情况下植物人连更擅长种地都做不到。没把“在家种植物”和“在家种蜘蛛巢”划等号给弄出去就不错了。


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-08-29 14:23
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                            月经帖,3


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-08-29 16:56
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                              2025-10-06 18:38:37
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                              主要是不具有独特性,技能点要是开几个能转换的专属农田作物、专属风景作物不好多了


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-08-29 19:12
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