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[教程]Mi中一些你可能知道但用处不是很大的技巧

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开个坑,先放张图吊吊胃口


1楼2023-08-05 10:02回复
    1·通过更改HSV颜色以调整物体的明度/饱和度/色相
    如图所示,打开详细颜色栏后调整HSV颜色的Sub或Muti模式可更改
    Sub模式下三值默认为0,Sat越大饱和度越低(最大255),Bri越大明度越低
    Muti模式下三值默认为255,Sat越小饱和度越低,Bri越小明度越低,Hue可更改色相(但貌似这色相并不是一个闭环?)


    4楼2023-08-11 22:15
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      2026-08-08 09:41:25
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      2·颜色反转
      没什么好说的 玩脾胃时试出来的
      对比度在-150%~-200%间颜色会反转,-100%为纯灰色
      饱和度也有类似特性,在-100%时会呈现颜色的补色



      5楼2023-08-11 22:20
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        3·摄像机循环
        将一个材质为摄像机画面的surface置于摄像机前 调整比例即可
        通过偏移surface以调整重复的角度 数量 比例等


        6楼2023-08-11 22:25
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          4·伪 体积雾[2.0 only]
          叠贴图,从下往上叠,贴图推荐为半透明 边缘较柔和的单色图
          将alpha模式改为Hash
          实在叠不出来可以拿Keeponsucking(划掉)做的体积云模板转一下方向使用


          7楼2023-08-11 22:28
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            5·嗯造景深
            原理:景深可以聚焦摄像头外某一

            半透明物体会同时影响其后面物体的景深

            所以我们可以在摄像机前放一些半透明物体以达到在特定的地方添加/消除景深的效果


            8楼2023-08-11 22:47
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              T5使用例:



              9楼2023-08-11 22:48
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                6·伪圆角[2.0 only]
                在且仅在Mi2.0中,给自带的cube打上[模糊材质]后边缘会虚化

                此时将其混合模式改为正片叠底并拉高不透明度(大于100%)

                最后拉取一点次表面散射 便有了金属般的高光
                PS:不透明度较低时会有其他效果


                10楼2023-08-11 22:57
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                  2026-08-08 09:35:25
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                  7·玻璃
                  制作方法与T6类似,但此时我们要将不透明度调为负数,混合模式调回正常
                  此时视角将方块介于光线边缘 便可见到类似[折射]的现象


                  11楼2023-08-11 23:04
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                    更完力
                    但之所以说“用处不大” 是因为这些技巧大部分既偏门,再正常作图中又难以合理运用
                    在某种程度上可以说是“非法”使用软件了;l
                    总而言之,它们有的看起来挺炫的,不是吗(╹ڡ╹ )
                    -linf 2k23.8.12


                    12楼2023-08-11 23:07
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                      16楼2023-09-16 00:16
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