战斗界面

①功法界面
-功法排序与人物界面的【运功·运功】页面装备的功法顺序一致。
-使用催破功法时,功法的攻击范围会在武器攻击范围的基础上获得加值。
-发动功法需要消耗脚力、架势、提气、蓄式等资源
②招式轮盘
-不同武器的招式类型和出招顺序不同。
-普通攻击会积累与轮盘显示对应的招式,积累的招式会出现在功法格上方,称为“蓄式”,发动催破功法需要消耗特定种类的“蓄式”。
-普通攻击时轮盘中心变招选项外侧的环形变招槽会随之积累,变招槽攒满一圈后获得1次变招机会,点击变招选项或使用快捷键C开始变招。拖动旋转变招轮盘到目标招式,确认后招式轮盘从目标格重新开始运转
-变招可以快速积累特定招式,用于发动催破功法。
③在此调整普通攻击的内外伤比例,可调整范围由装备的武器决定
④单击图标更换武器,疗伤、躯毒或逃跑
-更换武器后原本使用的武器会进入冷却状态,短时间内无法换回
-逃跑要求与敌方距离大于10
⑤同道:同道图标右侧随战斗进程出现辅助选项。如:
-拉回,使玩家角色快速后退
-迅进,使玩家角色快速前进
-攻击,代替太吾进行一次普攻并积累一个“蓄式”(可用于发动功法)
-催发,加快太吾施放功法,更快达到十成
-出战,代替玩家角色进行一段时间的战斗,出战过程中标记槽为独立计算,不影响玩家角色标记槽
⑥-左侧为机略,机略数值高低决定了敌我双方谁在战斗中获得先手。同时战斗中使用物品需要消耗机略。
-点击上方立绘可进入人物界面,立绘右上角显示内功属性
-下方为当前真气属性
⑦标记槽,标记分为破绽、伤势,
-破绽标记会随着时间消退。
-伤势标记不会随时间消退,但可以治疗。如进入战斗前有伤势未治愈,进入战斗后会直接出现在标记槽中
-当伤势和任意程度的破绽(哪怕已经消退到只剩下最后一点)标记满标记槽时,战斗失败,对方获得胜利。
⑧操作界面,切换自动手动,点击两把剑的位置可以暂停(快捷键),两把剑的左右两边分别是加速和减速(快捷键【与 】)。
⑨敌我双方的实时距离
⑩-“4.0-6.0”为武器攻击范围,武器不同,攻击范围不同,发动催破功法时会增加攻击距离,实时距离大于或小于攻击范围则攻击无法命中
-攻击范围左侧为“架势槽”(外圈)和“提气槽”(内圈),消耗架势和提气发动功法。发动功法消耗的架势与提气比例可在【武学·修习】页面调整。架势和提气的消耗比例会影响功法的内外伤加成。
-攻击范围右侧剑形标记为“攻势”,普通攻击需要消耗一定数量的攻势才能发动。
-攻击范围下方第一条槽为脚力,除常规移动会消耗外,发动身法也会消耗一定脚力。脚力低于一定数值无法移动,脚力槽变为暗红色。但此时身法依旧可以消耗剩余的脚力发动。脚力值在停止移动且未发动身法的情况下,等待一定时间后会自动回复。
-脚力下方为身法值,发动身法后填满,随时间消耗。可代替脚力消耗移动,且移动速度快于使用脚力时。身法值未消耗完,脚力不会开始回复。