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《太吾绘卷》基础引导民间版v0.1

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游戏概述:《太吾绘卷》核心玩法为“太吾传剑”,以核心道具“伏虞剑柄”为媒介将剑主(太吾)的修为与功力,甚至心意与神识传于后人,代代相传,不断积累,以达成战胜相枢的目的。
玩家控制的角色会随着游戏进度不断更替,游戏的整体玩法兼具经营策略与角色扮演。



IP属地:浙江1楼2022-09-23 21:14回复

    创建人物:
    【性别相貌】需要注意的是男性角色随着年龄增长会长出胡须。所以创建男性角色需要先把年龄拉到30岁,设定上好胡须和下胡须,再重新设定年龄;须发眉可选是否“统一毛发颜色”
    【出生地区】因为前期交通不便,建议结合立场与初期想学的武学来选择初始门派
    其他看着办


    IP属地:浙江2楼2022-09-23 21:15
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      2025-09-29 23:53:28
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      地图界面
      ①研读书籍:选择一本书,过月自动增加研读进度。过月时有概率触发“灵光一闪”,消耗悟性增加阅读进度
      ②周天运转:选择一门内功,过月时增加内力。内力用于在人物界面的运功·内力界面加点提升属性。
      ③疗伤驱毒:字面意思,每月可用次数由医术与毒术造诣决定
      ④点击此立绘进入人物界面
      ⑤资源,用于建造、制作、购买等消耗。前六项有存储上限,可通过扩建太吾村仓库提升。
      ⑥年月与剑冢进度,背包超重也会在此位置显示提示
      ⑦各类菜单选项。到达太吾村后会在左侧显示“产业视图”和“村民名册”选项,可远程操作太吾村建设。
      ⑧太吾日志:显示经历
      ⑨返回主角视角。开启太吾村驿站后该图标左移,原位置替换为世界地图。
      ⑩后期解锁,显示地区示意图,可快速切换到其他小地图,以及在驿站间移动。
      ⑪所选地块的资源数量,后期在左侧空白区域解锁“采集”与“派遣”
      ⑫当月剩余多少天,移动、疗伤驱毒、武学修习、奇遇事件等都需要消耗一定天数,天数清零或不足以完成对应行动,可选择进入下一月;
      点击或在地图界面按空格可以选择消耗一定天数,或直接进入下一个月。
      每月有两次节气,节气持续期间会获得特殊加成。
      ⑬点击产业可进入产业视图。
      单击地块选择目标地点,目标地点被橙色提示框标记,显示数字为移动消耗的天数,再次单击此地点会自动移动。长距离移动时与目标地点间必须有可见区块连接,同时只会在可见区块上移动。也可以用wasd操作移动
      ⑭图示三个图标为捉促织事件,也就是捉蛐蛐,仅在每年固定月份出现。三选一,选不中增加获得促织王概率,重新在附近地块刷新两个捉促织事件。如出现在未点亮地块,可根据地图上间歇出现的绿色声纹圈寻找。
      蝴蝶图标,到达相应地块后点击图标进入奇遇事件,部分奇遇事件需要特殊道具才能开启。


      IP属地:浙江4楼2022-09-23 21:29
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        人物界面

        挑几个重要的讲
        【人物·伤病】这个界面是最常用的,毕竟关乎生死。
        -内外伤和中毒好解决,疗伤祛毒,吃药,去城镇找大夫,方法很多。
        -服食汲饮,内服的药物图标会显示在这里,直到效果消失。
        -体能内息,在进行强行突破、逆练功法等活动时会增加内息紊乱。想减少内息紊乱可以在商人处买药,奇窍加点或者找武当掌门七星调元。一些人物特质会使内息紊乱获得一个持续的加值或减值;
        【装备】【持有】一个是装备界面,一个是背包界面,这个应该很好理解(顺便吐槽一句,昨天晚上开游戏就发现茄子已经把筛选机制改了,同时排序的图标也更加直观了,态度好评,但为啥不一开始就这么设计呢。另外产业建筑的筛选还是没改)
        【技艺·详细】可以看到技艺书籍可解锁的建筑


        【武学·修习】重要。
        -消耗历练修习武学,历练在过月时或战斗、奇遇等活动中获得,修习满后解锁突破
        -突破,选择正逆练效果合计5个,总纲1个,进行突破。圆盘左下红色格为逆练效果,右下蓝色为正练,上方为总纲。每一本功法最多可解锁1部总纲,正练或逆练特性合计5种。
        -研读第二本同名功法书籍,如有与第一本书不一样的篇章可以解锁新的特性。书籍可解锁的特性见书籍信息,可在【持有】或交易界面查看。
        -用书籍学习的功法需要至少读完总纲才会出现在修习界面
        -突破可每月可重置一次,正练特性数量大于逆练特性时,功法获得正练效果,反之获得逆练效果
        -调整圆盘下方内外功比例可调整释放功法时消耗的“架势”和“提气”的比例,进而调整使用功法造成的破体(外伤)和破气(内伤)的伤害比例

        【运功·内力】重要。
        上方是精纯,打相枢获得,积累到一定点数加buff,先不用管。
        中间是内力属性,“五行相生相克”,使用功法时注意别和内力属性冲突。
        下方是加点,【周天运转】加的内力就是在这用的,催破、轻灵、护体大致就是攻击、移动、防御,奇窍我不知道怎么描述,自己玩的时候看吧。
        【运功·运功】没什么好说的,功法修习高于50了记得来这里装备上才能用,装备顺序就是战斗时功法图标的顺序。装备内功可以增加对应类型的功法最大栏位。比如装备《沛然决》可以增加3个任意类型的功法栏位。


        IP属地:浙江18楼2022-09-24 12:31
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          奇遇事件

          地块上出现的蝴蝶标记即为奇遇事件
          注意,由于地图缩放,新玩家容易误认奇遇地点。比如上图中的奇遇地点看起来是在我人物标记所在的地块,实际上是在这个地块的左上方地块。地图放大后就能更好的分辨奇遇地点。

          在奇遇所在地块点击奇遇图标,弹
          出窗口选择是否进入奇遇,部分奇遇需要特殊道具才能开启。
          奇遇界面
          基本操作:点击【前行】,弹出确认窗口,【确认】后角色开始沿虚线路径移动。前行过程中,在未触发事件对话的情况下,可随时点击“前行”选项右侧的【暂停】暂时停止移动。
          -开始前行后路径不可更改
          -【前行】【确认】【暂停】都可以使用空格快捷键操作
          -暂停时“前行”选项变为“离开奇遇”选项,选择离开奇遇后,奇遇消失

          ①玩家的七元赋性,内2外5,外圈5个赋性暂时称之为【外五元】。
          -除图中位置外,七元赋性也可在人物界面的【人物】页面和【同道·赋性】页面查看
          ②每个地块上有1~3个图标
          -左侧图标与【外五元】对应,暂时称之为【地块属性】。下方数值为【赋性改道】和【合道得助】所需消耗的数值。
          -中间图标为触发此地块奖励需要的技艺类型及造诣数值
          -右侧图标为此地块的奖励类型,宝箱图标为物品道具,纸卷图标为历练,其他与左上角资源图标对应。
          ③地块右侧问号图标代表此地块有战斗
          基本规则
          -每一个地块最多只可经过一次
          -系统根据【地块属性】对应的玩家【外五元】数值来筹划初始路线。
          如图中④所示地块,其中左侧与左上地块已经走过,不会重复经过。
          初始路线筹划的下一个地块有右上、右、右下、左下四个选择,四个地块的【地块属性】对应的玩家【外五元】数值分别为10、0、30、10,因为右下地块对应的赋性数值最高,所以筹划路线时会往右下地块走。
          左键点击地块,出现【赋性改道】和【合道得助】选项
          -【赋性改道】:消耗与【地块属性】对应的【外五元】数值,使路线改道经过此单元格。消耗的【外五元】数值由【地块属性】数值一致。
          -【合道得助】:消耗【合道】赋性,使获得当前地块奖励需要的技艺数值变为0。消耗的【合道】数值与【地块属性】数值一致。
          派遣同道:部分奇遇会出现额外的可选路径,需要派遣技艺造诣合适的同道来开启路径。


          IP属地:浙江20楼2022-09-25 09:31
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            战斗界面

            ①功法界面
            -功法排序与人物界面的【运功·运功】页面装备的功法顺序一致。
            -使用催破功法时,功法的攻击范围会在武器攻击范围的基础上获得加值。
            -发动功法需要消耗脚力、架势、提气、蓄式等资源
            ②招式轮盘
            -不同武器的招式类型和出招顺序不同。
            -普通攻击会积累与轮盘显示对应的招式,积累的招式会出现在功法格上方,称为“蓄式”,发动催破功法需要消耗特定种类的“蓄式”。
            -普通攻击时轮盘中心变招选项外侧的环形变招槽会随之积累,变招槽攒满一圈后获得1次变招机会,点击变招选项或使用快捷键C开始变招。拖动旋转变招轮盘到目标招式,确认后招式轮盘从目标格重新开始运转
            -变招可以快速积累特定招式,用于发动催破功法。
            ③在此调整普通攻击的内外伤比例,可调整范围由装备的武器决定
            ④单击图标更换武器,疗伤、躯毒或逃跑
            -更换武器后原本使用的武器会进入冷却状态,短时间内无法换回
            -逃跑要求与敌方距离大于10
            ⑤同道:同道图标右侧随战斗进程出现辅助选项。如:
            -拉回,使玩家角色快速后退
            -迅进,使玩家角色快速前进
            -攻击,代替太吾进行一次普攻并积累一个“蓄式”(可用于发动功法)
            -催发,加快太吾施放功法,更快达到十成
            -出战,代替玩家角色进行一段时间的战斗,出战过程中标记槽为独立计算,不影响玩家角色标记槽
            ⑥-左侧为机略,机略数值高低决定了敌我双方谁在战斗中获得先手。同时战斗中使用物品需要消耗机略。
            -点击上方立绘可进入人物界面,立绘右上角显示内功属性
            -下方为当前真气属性
            ⑦标记槽,标记分为破绽、伤势,
            -破绽标记会随着时间消退。
            -伤势标记不会随时间消退,但可以治疗。如进入战斗前有伤势未治愈,进入战斗后会直接出现在标记槽中
            -当伤势和任意程度的破绽(哪怕已经消退到只剩下最后一点)标记满标记槽时,战斗失败,对方获得胜利。
            ⑧操作界面,切换自动手动,点击两把剑的位置可以暂停(快捷键),两把剑的左右两边分别是加速和减速(快捷键【与 】)。
            ⑨敌我双方的实时距离
            ⑩-“4.0-6.0”为武器攻击范围,武器不同,攻击范围不同,发动催破功法时会增加攻击距离,实时距离大于或小于攻击范围则攻击无法命中
            -攻击范围左侧为“架势槽”(外圈)和“提气槽”(内圈),消耗架势和提气发动功法。发动功法消耗的架势与提气比例可在【武学·修习】页面调整。架势和提气的消耗比例会影响功法的内外伤加成。
            -攻击范围右侧剑形标记为“攻势”,普通攻击需要消耗一定数量的攻势才能发动。
            -攻击范围下方第一条槽为脚力,除常规移动会消耗外,发动身法也会消耗一定脚力。脚力低于一定数值无法移动,脚力槽变为暗红色。但此时身法依旧可以消耗剩余的脚力发动。脚力值在停止移动且未发动身法的情况下,等待一定时间后会自动回复。
            -脚力下方为身法值,发动身法后填满,随时间消耗。可代替脚力消耗移动,且移动速度快于使用脚力时。身法值未消耗完,脚力不会开始回复。


            IP属地:浙江21楼2022-09-25 13:40
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              v0.1暂且完结,整理完善一下争取国庆有空出个v0.2
              当初想写这个的初衷是因为游戏初期极度缺少引导,像研读书籍、周天运转这种基础功能没人提醒很多新玩家大概到出谷都没注意到,更别说藏得比较深的突破页面了。所以就想自己出个简略的图文攻略避免新人掉坑。(说真的,基础引导这种做个简单的图文攻略往百晓图册一塞就能解决的事,茄子何苦自己找骂,还是说代码已经烂到连这样都会出bug了?)
              本来还写了个到驿站解锁之前的简版主线流程,但是很多人都写的比我完善我就先不放了。产业视图基本操作比较简单,进阶操作也不是这贴的目的,就不说了。较艺我感觉是现版本游戏性最差的子系统,懒得去折腾,也没啥好折腾的。
              这两天贴吧群魔乱舞,有时候确实有点窝心,自个儿吹了四年的国产之光成了国产2077。我本来以为同样是NPC互动系统,文字游戏的互动会比3D游戏简单,结果事实证明这就是个大坑。当然茄子的运气和自身能力也是问题。
              骂的最多的bug坏档问题我压根无感,因为我玩得最远的一个档也就刚刚到门派几个月。一个缺少互动系统和大量故事性奇遇的太吾根本不是那个我所等待的游戏,一堆纯打怪的奇遇有个卵用。


              IP属地:浙江24楼2022-09-26 23:04
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