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瞎猜DLC,哪些文明会在之后的DLC陆续推出?

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波斯阿夫沙尔王朝燧发枪手镇楼


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-07-03 18:11回复
    1.波斯阿夫沙尔王朝
    由于基齐勒巴什变苏菲土著兵了,萨法维波斯可能也就无了。。。所以萨法维王朝之后的阿夫沙尔王朝也许是个不错的选择,该王朝统治者纳迪尔沙和乾隆同一时期,被一些历史学家称为东方拿破仑,他暴揍阿富汗印度,怒怼沙俄和土耳其,绝对的伊朗霸主


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-07-03 18:15
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      2026-08-28 20:43:11
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      纳迪尔沙统治期间,大力推广火器的使用,引进了部分欧洲技术,但同时他的部队里还是有大量中亚部落兵,呈现出一种先进和落后并存的奇特场景,这里猜一下兵种
      步兵:
      1.波斯部落弓箭手,使用波斯地区螃蟹弓,箭速快,射程远,弓身短小,但杀伤一般,来源于各个部落的炮灰
      2.托方赤,装备大口径燧发枪,比起欧洲线列步兵追求火力密度和重复机械动作,波斯得火枪手更追求精准的射击,他们不采用纸包的定装火药,而是使用水牛角装火药,对不同距离的目标用不同的装药量,因此射速更慢,由于装备用于支撑火枪的枪叉,射击精度和射程优于欧洲同行。不过纳迪尔沙的燧发枪手并不装备刺刀,只装备传统的波斯设施儿弯刀,因此无法反骑,但也有着娴熟的战斗技巧,可以设定为远程也有反骑加成,但近战无反骑加成的火枪手
      3.刀盾兵,身穿锁子甲,使用设施儿弯刀和圆盾的近战步兵,定位可以向印度软剑兵看齐,但可以量产,是近战散兵。
      4..亚扎叶尔赤,精锐的火枪兵,拥有口径更大的燧发枪,使用三脚架支撑射击,射程远威力大,且占更多人口更昂贵的散兵,只能船运。可以切换成骑马状态,高速机动,下马需要架设火枪射击,有较强的近战能力。
      5.部落火绳枪手,虽然波斯有很多燧发枪,但低技术水平的火绳也广泛存在,可以作为城镇中心的民兵


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-07-03 18:30
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        骑兵:
        1.波斯部落骑兵,来自乌兹别克斯坦,库尔德,土库曼的部落骑兵,使用长矛,价格便宜,只占1人口的长矛骑兵,可以反所有步兵
        2.部落骑射手,装备同步弓手,也是螃蟹弓,射程远射速高,但杀伤一般,价格便宜。。。
        3.重甲骑兵,装备板链甲,使用钉锤的精锐重骑兵,有区域伤害
        4.近卫卡宾枪骑兵,“国王奴仆”,装备短燧发枪的龙骑兵,近战也很强的精锐
        炮兵:
        1.赞巴拉克骆驼炮,反步兵火炮,高机动,高远防,纳迪尔沙大军的特色兵种
        2.欧洲野战炮,类似鹰炮的马拉火炮,有更高的杀伤,但射速更难,机动不如骆驼炮,成本也高
        3.重型加农炮,只能一门一门的在工业时代生产,因为波斯长久以来都没有重型火炮
        领事馆:俄罗斯,瑞典,意大利,葡萄牙
        经济以畜牧为主,可以通过劫掠(杀农民,拆敌方建筑)获得黄金,可以通过主城运送一大波从印度抢的资源,但是种地方面很垃圾,因为纳迪尔沙的重赋税,农民生产积极性也低,经济收集加强卡少一些


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-07-03 18:42
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          阿富汗
          帝国坟场不用多说了,擅长游击伏击,当年巴布尔做大的根据地,阿富汗国父杜兰尼还是纳迪尔沙手下大将,阿富汗波斯有一定相似性,可以一起出。现在帝国3里的印度感觉就是阿富汗和莫卧尔的缝合,不如把印度的两种骆驼都换成骑兵,把骆驼给阿富汗,莫卧尔好歹也是蒙古人,印度也有不少好马,没骑马的骑兵真不像话
          瞎猜步兵:
          1.部落弓兵,同波斯。。。
          2.部落长矛兵,便宜的XX,可以由阿富汗的住房自动生产,或者建一个住房送一个。。。
          3.阿富汗燧发枪手,装备超长枪管的燧发枪,射程很远,威力很大,射速很慢的散兵,阿富汗特色兵种
          骑兵:
          1.阿富汗部落武士,装备锁链甲和弯刀的传统骑兵,价格昂贵,2人口,近战对标欧洲轻骑兵,但拥有单独的对火炮加成
          2.阿富汗骆驼骑兵,就是印度现在的长矛骆驼,毕竟用长矛了,能克制一切步兵
          3.阿富汗骆驼龙骑,就是现在印度的骆驼龙骑,赞巴拉克的另一个版本
          炮兵
          1.赞巴拉特骆驼炮,同波斯
          2.轻型火炮,就是一般小炮而已,中亚很多城市能生产,让马或者驴驮着,然后像欧洲火炮那样有架设转换时间
          领事馆:英国,土耳其,俄罗斯,(缺一个想不到了。。。)
          经济也以畜牧为主,采集自然资源的加强卡多,但种地加强卡无。。。


          IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-07-03 19:01
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            准噶尔(除了怕不是被和谐了)
            大清的死对头,和沙俄打的有来有回,吊着哈萨克斯坦打,最后被大清灭了
            步兵
            1.草原步弓手,弓散,但是可能用的是清弓,射程一般,威力大
            2.长矛兵,一般的xx
            3.火绳枪手,装备额鲁特火绳枪,后期打卡换赞巴拉特火绳,威力大的火枪手,配备大刀反骑,看齐印度火枪手,毕竟现在故宫里的额鲁特鸟枪都是莫卧尔风格,有枪叉,射程更远
            4.回部鸟枪手,装备长管火绳枪的散兵,射程远
            骑兵
            1.草原骑兵,大清草马?
            2.骑射手,装备鞑靼弓,射程远
            3.具装重骑兵,装备板链甲,长矛反一切步兵,后期可打卡升级为更强的布面甲
            4.鸟枪骑兵,装备短管啥图那耳火绳枪,同时也有长矛,轻重双属性,类似苏族白马
            炮兵:
            1.赞巴拉特骆驼炮,同波斯
            2.防弹盾,费木头不费金,类似易洛魁防弹盾,俄罗斯很多有关准噶尔的画作中,都有木制方盾牌立在军阵前,掩护步兵
            3.榴弹炮,时代3打卡瑞典炮兵中尉的支援才能生产
            4.青铜长炮,同打瑞典卡,同欧洲反炮炮
            领事馆:土耳其 沙俄 瑞典 马耳他(?实在想不到了)
            中亚的波斯,阿富汗,准噶尔都有长矛骑兵和骆驼炮,其实历史上印度也有。。。
            经济,两种村民,一种是擅长狩猎采集且骑马的游牧民,不能种地,后期可以生产擅长种地的回部村民


            IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-07-03 19:23
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              东亚地区尽管还有颇具国际影响力的朝鲜,但朝鲜长期以来都是中国附属国,影响力再大,自己实力依然弱的一逼,出彩的兵种不多,万历援朝之前,朝鲜人也就擅长弓箭远程射击,现代韩国弓道还有145m的射击项目。除此之外就是朝鲜北部骑兵部队,因为长期和女真部落作战,同时吸收了很多熟女真,战斗力还算强,在抗倭作战时,朝鲜北部骑兵甚至靠娴熟的骑兵包抄战术给予日军很大伤亡,但随后被日军用铁炮击败了。万历援朝之后,朝鲜开始像日本一样组建火枪部队,但他们仿制的都是明朝火绳枪,还有明朝的野战火炮,也引入了戚继光的军事理论,取得了不少成果。在跟随明朝与后金的交战中,后金给出的朝鲜人头奖赏比明军人头更高。不过朝鲜最后还是成了大清附属国,在康熙年间还派遣鸟枪手300余人同清军在松花江流域抵御哥萨克。
              所以朝鲜特色也就是弓箭鸟枪比较强,骑兵还能堪一战,其它就。。。


              IP属地:湖南来自Android客户端25楼2022-07-04 10:31
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                缅甸越南暹罗作为东南亚国家,共同点太多,历史上很多时候也是中国附属国,个人认为出一个就行了
                东南亚气候潮湿,弓箭性能很弱,但像缅甸之类的国家,又引入了燧发枪和刺刀,还有各种欧洲火炮,所以设计上可以拿欧洲那一套火枪兵散兵,配合战象和各种欧洲火炮。。。


                IP属地:湖南来自Android客户端27楼2022-07-04 12:18
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                  2026-08-28 20:37:11
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                  非洲祖鲁也是未来dlc的热门选择,恰卡率领的祖鲁人也依靠冷兵器在南非大杀特杀,建立起王国,后来随着火枪的流入,祖鲁面对英国殖民者也能打出比大清还好看的战绩。经济方面狩猎采集和原始农业并重,但种植园产金机制个人估计是没有的。。。军事方面则是清一色步兵,但都有很强的机动性,感觉很像非洲版阿兹特克
                  兵种:
                  1.弓箭手,不多说了
                  2.投矛兵,定位类似阿兹特克雄鹰武士
                  3.短矛战士,恰卡改革下的重要兵种,配有大盾和宽刃短矛,擅长快速突击近战,类似土狼
                  4.战棍手,装备威力强大的钝器,攻速低,能造成区域伤害
                  5.火枪兵,装备欧洲淘汰火枪的散兵
                  6.纵火兵?带着各种引火物,擅长攻击建筑和炮兵,近战属性?


                  IP属地:湖南来自Android客户端30楼2022-07-04 14:36
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                    其实我最希望能再出一个印第安文明—马普切,虽然现在他们属于原住民
                    马普切人和印加人互锤了好久,和西班牙人接触后,得到了马匹牛羊,学会了炼铁,进入潘帕斯草原转型为真正的游牧民族,相比之下北美的苏族虽然也在马背上,但经济还是狩猎采集。马普切最让人震惊的就是他们独立发展出了自己的冲击骑兵,普遍装备3m以上的长矛,长矛成了部落武力象征,而非像北美原住民更喜欢短矛
                    步兵:
                    1.弓箭手
                    2.棍棒手,xx反骑
                    3.曲棍手,重步兵,但机动速度快
                    骑兵
                    1.流星锤骑兵,龙骑属性,能减缓敌人速度
                    2.长矛骑兵,现在的马普切流星锤骑兵近战就是拿长矛,很容易改,再加个集群冲锋技能
                    3.火枪骑兵,很晚才能造,设定为使用缴获武器的骑兵


                    IP属地:湖南来自Android客户端31楼2022-07-04 14:43
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                      在16世纪60年代,马普切人开始使用隐蔽的陷阱和地沟来捕获火炮和枪支。在16世纪70年代,他们学会了使用类似于西班牙方阵的步兵阵,这样在开阔的战场,他们也能击败西班牙骑兵了。在16世纪80年代,马普切人开始有他们自己的骑兵。在1600年之后,他们的步兵也开始骑马,以获得更高的机动性,并且他们还发展出了自己的突袭战术。在17世纪20年代,马普切人经常会在战斗中采取的战术是三分之二的人充当骑矛兵,在两翼作战,而步兵则待在中间。在从一场突袭中撤退时,马普切人通常会引诱追兵到狭窄的隘道,然后他们的主力部队会在此地正面对抗他们


                      IP属地:湖南来自Android客户端33楼2022-07-04 14:46
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