简而言之的讲,目前由35本直接体现狂战的问题就是:
1.近战职业输出环境是,你追着怪跑,怪追着弓跑
对于狼狂战来讲,能打满伤害的技能可能只有跳了,大风车伤害不谈了,真蓄一般是不蓄的,反而转为不要预热BUFF,以求只出一刀砍出更高的伤害,玩过怪猎的可以代入拔刀流的大剑,锄地正常情况下只能打出4-6刀,打满一般只有老二扔炸弹期间和老三肉丸子之后的拼刺刀环境
对于狮心狂战来讲,可能环境要更加恶劣,想保持满BUFF很长时间是不太可能的情况,跳+右3是一般情况下允许输出的极限起手
2.弱小体型怪
这是针对狼狂战来讲的,小体型意味着你真蓄不可能打满三刀,萌新会选择中前两刀,显然这是很错误的决定,因为如果你选择了蓄力,代表着大部分的伤害都存在了蓄力中最后那一段,如果最后一段不中等于你用了大量的时间换到了最低的收益,有经验的人会选择空第一或者前两刀中最后一刀,当然,对于高机动的小体型怪来说,最好的选择就是拔刀,也就是不要预热只出一刀,这样第一刀就等于只有一段,伤害也是远高于蓄力中的第一刀
3.在与弓的对比下伤害显得有一点搞笑
这不是针对狂战的,而是除了弓之外的所有职业,守护不谈了,我个人认为这个职业是有缺陷的,就拿法师和狂战来讲,一般需要20-30秒的准备阶段,然后打出大约60-100W不等的爆发,而对于弓而言,这个过程只需要10秒,注意,我说的情况肯定是神佑全到金之后的事情
也是这一点直接导致了狂追怪,怪追弓这种情况的发生
1.近战职业输出环境是,你追着怪跑,怪追着弓跑
对于狼狂战来讲,能打满伤害的技能可能只有跳了,大风车伤害不谈了,真蓄一般是不蓄的,反而转为不要预热BUFF,以求只出一刀砍出更高的伤害,玩过怪猎的可以代入拔刀流的大剑,锄地正常情况下只能打出4-6刀,打满一般只有老二扔炸弹期间和老三肉丸子之后的拼刺刀环境
对于狮心狂战来讲,可能环境要更加恶劣,想保持满BUFF很长时间是不太可能的情况,跳+右3是一般情况下允许输出的极限起手
2.弱小体型怪
这是针对狼狂战来讲的,小体型意味着你真蓄不可能打满三刀,萌新会选择中前两刀,显然这是很错误的决定,因为如果你选择了蓄力,代表着大部分的伤害都存在了蓄力中最后那一段,如果最后一段不中等于你用了大量的时间换到了最低的收益,有经验的人会选择空第一或者前两刀中最后一刀,当然,对于高机动的小体型怪来说,最好的选择就是拔刀,也就是不要预热只出一刀,这样第一刀就等于只有一段,伤害也是远高于蓄力中的第一刀
3.在与弓的对比下伤害显得有一点搞笑
这不是针对狂战的,而是除了弓之外的所有职业,守护不谈了,我个人认为这个职业是有缺陷的,就拿法师和狂战来讲,一般需要20-30秒的准备阶段,然后打出大约60-100W不等的爆发,而对于弓而言,这个过程只需要10秒,注意,我说的情况肯定是神佑全到金之后的事情
也是这一点直接导致了狂追怪,怪追弓这种情况的发生