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回复:看来R星在省成本

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正常,公司里素材库很多的,只要不是特别明显一般都会重复利用,要不然重新搞很浪费时间的,能直接拿为什么要花时间重新做呢


IP属地:浙江来自Android客户端87楼2020-12-22 00:32
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    这丝毫不影响你拿坦克都撞不动它这一事实


    IP属地:内蒙古来自Android客户端88楼2020-12-22 00:33
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      2025-10-11 10:44:57
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      育碧直呼内行


      IP属地:湖北来自Android客户端89楼2020-12-22 00:34
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        做了这么多素材,做了这么多仿真动作,做了这么多音效,累积这么多细节,这就是底蕴之一。
        这不拿到更新上,放着吃灰不成。


        IP属地:广西来自Android客户端90楼2020-12-22 00:40
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          育碧:就这


          IP属地:北京来自iPhone客户端92楼2020-12-22 00:51
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            合理运用手头的资源啊


            IP属地:广东来自Android客户端93楼2020-12-22 01:00
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              育碧:我公式化做游戏怎么了


              IP属地:江苏来自Android客户端96楼2020-12-22 01:09
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                其实显卡在渲染一个场景的时候 如果里面重复的资源很多 显卡的压力就会低很多,但是如果一片森林 每颗树 每个草 等等之类的全都是不一样的 独一无二的 不仅显卡的压力暴增 所占用的硬盘空间也会暴增 。这不是省不省成本的事 这也是一种优化


                IP属地:山东来自Android客户端97楼2020-12-22 01:19
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                  2025-10-11 10:38:57
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                  你玩游戏的时候注意到这棵树了吗?


                  IP属地:广东来自Android客户端98楼2020-12-22 01:19
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                    问这问题不是睿智?玩游戏谁会在意树长什么样,知道那有颗树就得了呗,没颗树都单独做一个模型你给钱那


                    IP属地:北京来自Android客户端99楼2020-12-22 01:22
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                      这一棵树至少得一个建模师做好几个月


                      IP属地:上海来自Android客户端101楼2020-12-22 01:25
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                        同一个引擎的模型,不要那么较真


                        IP属地:广西来自Android客户端102楼2020-12-22 01:25
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