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回复:看来R星在省成本

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育碧表示不得了


IP属地:四川来自Android客户端35楼2020-12-21 20:53
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    建议去了解一下什么unity或ue4场景搭建教程,几个素材复制粘贴旋转缩放就可以搭建一个丰富的场景。何况这里还是两个不同的游戏。太正常了。


    IP属地:广东来自Android客户端36楼2020-12-21 20:55
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      2025-10-11 10:45:45
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      如果不能重复理由 那开发成本真的会上天 而且你得到的体验反而没有很大差距 另外 这种合理的重复理由其实就是优化的一种手段 重复利用的水平高低就是一个工作室制作能力的一种体现


      IP属地:湖北来自Android客户端37楼2020-12-21 21:14
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        只有**才会模型用一次就删了


        IP属地:湖北来自Android客户端38楼2020-12-21 21:21
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          节约成本这方面育碧才是业界之楷模


          IP属地:山东39楼2020-12-21 21:24
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            开发游戏的正常操作而已……


            IP属地:北京来自Android客户端40楼2020-12-21 21:51
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              大表哥已经很好了,你去看看孤岛惊魂,所有场景都长的差不多,根本分不出来自己走到哪了


              IP属地:天津来自Android客户端41楼2020-12-21 21:56
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                新的那个岛,有一股大镖客即视感


                IP属地:河北来自iPhone客户端45楼2020-12-21 22:56
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                  2025-10-11 10:39:45
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                  要你这么说一众赛车游戏都是省成本,每次发新游戏就只做地图就完事了,要是赛道类的那更省,就只做皮肤了


                  IP属地:四川来自Android客户端46楼2020-12-21 23:04
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                    正常啊 模型重复使用 别说两个游戏 大表哥本身就有相同的树


                    IP属地:河北来自Android客户端47楼2020-12-21 23:10
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                      育碧表示:此乃基操


                      IP属地:广西来自Android客户端49楼2020-12-21 23:30
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                        r星从gta3的时代就开始反复用素材了,hd时代也同样,太正常了


                        IP属地:上海来自Android客户端50楼2020-12-21 23:43
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