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只有我觉得剑心设计的没问题吗?

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看见好多人说剑心的设计降低容错率啥的,那就以10人为例来说一下。
两个剑心,可以理解为一个复活 + 一个爆发,目前共用剑心可以自由分配,双爆发或者双复活,这个可以根据每个团队不同自由分配。如果分开,那就拆成一个复活+一个爆发,难道硬性固定分配比灵活分配更好吗?前提是不改变剑心数量,如果只是想单纯增加复活次数那当我没说。


IP属地:江苏1楼2020-06-27 12:40回复
    其他游戏无非就是复活和爆发加起来比剑心多而已,剑心的设计上我觉得没啥大问题。


    IP属地:江苏3楼2020-06-27 12:53
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      2025-09-16 12:43:50
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      说白了就是嫌现在的剑心不够用,那就直说增加剑心不就完了吗,绕呢么大一个弯说什么剑心系统设计的不好。


      IP属地:江苏10楼2020-06-28 10:36
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        想多几个剑心完全ok啊,就直接说就完事了,别说什么剑心设计的不好


        IP属地:江苏来自Android客户端25楼2020-06-29 10:08
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