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对现阶段游戏的一点浅见

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讲的前提是还会玩下去,还有一点情怀或者期望,吧里天天骂的也有一部分是想游戏能做更好。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-06-26 02:23回复
    大半夜方便码字 想到什么说什么


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-06-26 02:25
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      2025-10-13 16:03:08
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      和上边说的同理,吧里聊的最多的武器的平衡削弱,游戏内容迭代,新的肯定会淘汰掉一大部分旧装备。当然也不能一杆子全打死,还得留几件获取难度不高,特性也不错的大众装备,有较为容易的获取途径,比如蛇矛刑天碎梦这种的。江湖和神兵传里也有十多件的橙装可以刷。为了方便新人接受,也在限时玩法里加了很多新装备的直接获取,特指势力战,也促进元宝消费。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-06-26 02:30
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        一百多个人了 发个滑稽也好啊


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-06-26 02:32
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          按照雷火尿性,天门从100加到105 108,试炼塔也从天极到碧霄到离恨,再往上实际可以一直出更高层,无非给怪加加属性 数据很好做。但无脑啃老本只能说是吃枣药丸,开发新模式已经迫在眉睫,需求快碾在脸上了。如果玩法局限于此,只是一昧出新武器或者说调整属性,游戏内容如一潭死水,趋于饱和那更没救了。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-06-26 02:34
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            给个画面,照常更新,一年后长夜榜一20w修为,带着大金龙特效手持光剑


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-06-26 02:35
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              说到更新,回头看看。现在一年多的更新全都是一个路数,看过去无非1一个30/648等档次的充值套餐,附加限定的时装称号来吸金。2一个阶段充值奖励回馈充值。3一个福瑞商号促进游戏资源消费。4一个阶段的签到奖励。5江湖急召令,是日常玩法的奖励提高,也增加了玩家的游戏时长提高粘附性。6加一个限时的累冲活动,类似转盘,寻宝,宝船。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-06-26 02:37
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                你们想想是不是只有这些记得比较深的一个好运签的活动出了两次,奖励投放太简单,加不了在线时长,后续被砍掉了。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-06-26 02:38
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                  2025-10-13 15:57:08
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                  然后没了,一个框架一直套,毫无心意可言。现在的吸金活动还都是有前车之鉴,比如宝船手册,搬过来改点奖励成了。势力战算是自己做的新玩法,反响也是差强人意,个人觉得有点勉强,主要一点天组帮派都被定死了驻地,第一次是那边后续改变不了,强行三足鼎立,群体改变不了,虽然这也是这个玩法的基础,不能说啥,玩的人少。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-06-26 02:39
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                    养一养明天再说


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2020-06-26 02:40
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