首先讲讲游戏的基本机制
不用练级,也不用战斗,或者说战斗的方式就是奏乐。进入奏乐模式后需要对照其角色要求来输入正确的乐谱,奏乐模式中按“X”可以展示曲子的属性(回忆类,悲伤类等)和费用,方向键上下左右分别有对应的点数,当点数达到曲子的费用时就成功演奏了,但是无论曲子的点数是多少,你都必须按四次按键才会开始演奏,也就是四次叠加的点数=某首曲子的费用才会演奏成功,比如一首6费的曲子,你需要按三次1费按键,再按一次3费按键才会成功,直接按两次3费点数则不会成功,因为还缺少两次按键。男主的点数为左上角的第三个数字,每演奏一次曲子就会消耗相应的点数,点数需要ghs来回复(我知道你们就爱看这个)

在家外面ghs会消耗女主的忠心度,消耗的程度与你选择的事件挂钩,回复点数的程度也与事件挂钩,好感与忠心的比率为一比一,与点数一样显示在左上角,好感跟忠心分别为第一第二数字(好感/忠诚/点数),在家里ghs不会消耗忠心度但是会消耗时间,时间呈现在左下角,一天只有5小时(是真短啊,,前期贼容易因时间不够角色太多懵掉

),家里ghs固定回复20点数(我没记错的话),通过帮女主做家务或是触发男女主的事件,带女主出去玩则会回复女主的中心度,通过触发各种事件也会相应的提升女主的好感度,到达一定阶段再触发两人的事件会让关系发生变化,同时ghs内容发生变化(主要体现在文本上,日语差的要哭了,也因为此游戏文本量比较大,汉化不知道还得等多久

)