咳咳~大家好,我是一枚萌新,嗯虽说是新人但只是介里滴新人。所以打着屠幼的打算进来的各位大触领了便当之后就可以出门右转了~
这次主要给大家带来一些英雄设计的感悟,我原先是玩某款国产M0ba的,5年间做了不少diy.也算比较有幸,其中不少技能都被采用了
希望这次的帖子能够给新人和水友朋友带来一些帮助。
首先来说说评定一个设计的好坏有哪些关键因素
这边大家基本都知道的有两点
1)平衡
2)还原度
*平衡性,我就不多做解释了,这个说多了就是在胡扯。免得大家认为我在这边划水……
*还原度,其实原本叫做生态性。
英雄技能的表现是一种艺术的表达,举例来说,蛤蟆会跳,乌龟能缩壳,老鼠儿子会打洞,这就是生态。
接下来还有什么?
*技能连贯性,其实说到技能连贯首先要提的是逻辑思维。
你要对你自己的设计思路有一套完整合理的逻辑,你设计的技能应该怎么样合理并连贯使用,在不同的情况下扮演者什么角色。
当你的全套逻辑都连贯了,你的英雄技能自然也就成了。
举例来说,关羽开着E拖刀,然后用Q冲脸,晕到人之后再开启W的攻击加速。这就是一套连贯的技能设计。
具体就不细说了
*创新能力
无论是什么设计,创新永远都会使人眼前一亮。
当然创新并不容易,一个喷火的伤害技能和喷水的伤害技能,两者之间有什么区别?
在我眼里有毛的区别,动画特效不一样罢了。
以上这几点通常是作为评价一个作品好坏的主要因素。
希望能给新萌们带来哪怕只是一点点的帮助
二楼,会详细谈一下【技能补强】逻辑。莫要插楼哦
这次主要给大家带来一些英雄设计的感悟,我原先是玩某款国产M0ba的,5年间做了不少diy.也算比较有幸,其中不少技能都被采用了
希望这次的帖子能够给新人和水友朋友带来一些帮助。
首先来说说评定一个设计的好坏有哪些关键因素
这边大家基本都知道的有两点
1)平衡
2)还原度
*平衡性,我就不多做解释了,这个说多了就是在胡扯。免得大家认为我在这边划水……
*还原度,其实原本叫做生态性。
英雄技能的表现是一种艺术的表达,举例来说,蛤蟆会跳,乌龟能缩壳,老鼠儿子会打洞,这就是生态。
接下来还有什么?
*技能连贯性,其实说到技能连贯首先要提的是逻辑思维。
你要对你自己的设计思路有一套完整合理的逻辑,你设计的技能应该怎么样合理并连贯使用,在不同的情况下扮演者什么角色。
当你的全套逻辑都连贯了,你的英雄技能自然也就成了。
举例来说,关羽开着E拖刀,然后用Q冲脸,晕到人之后再开启W的攻击加速。这就是一套连贯的技能设计。
具体就不细说了
*创新能力
无论是什么设计,创新永远都会使人眼前一亮。
当然创新并不容易,一个喷火的伤害技能和喷水的伤害技能,两者之间有什么区别?
在我眼里有毛的区别,动画特效不一样罢了。
以上这几点通常是作为评价一个作品好坏的主要因素。
希望能给新萌们带来哪怕只是一点点的帮助
二楼,会详细谈一下【技能补强】逻辑。莫要插楼哦















