当年的评分没有考虑到高难度和终盘,现在重新用以下【五维评价】:
【成本】:一方面是信用点的成本,即这个科技能不能让你少花钱/多获取利润;另一方面是科技环数的机会成本,原版只能选12个车间,你拿了A行业的五环,就意味着得放弃B行业的三环(开修改拿齐25个车间另说)。
【占地】:字面意思
【便捷】:省操作量/省心
【高难度】:一般是指专家与老兵难度,即劳动力、收入为稀少,货物消耗中等或大量,有灾害,有入侵。
【终局】:指100万人口及以上的表现,到这个人口量就会逐渐出现某种资源的瓶颈了。
=====共性科技(图上所有点亮的科技+橙色圈)=====

一环及三环的生产率科技 ★★★★★
【五维】:每个科技都能叠乘,配合起来产出能得到远超所写数字的提升,省钱省地又省手,能点必点。
- 如果不修改的话,受限于车间上限只能从中选8个最优先的,论成本:电子>生物科技>>农业,论占地(主要是温带):农业>=生物科技>>电子。
- 其中最重要的温带复制器和仿生人,苔原催化剂和气凝胶,都属于生物科技,大后期的优先级还要提一档。
二环的合资公司科技 ★★
非常尴尬的科技,低难度不差这提升的50%,高难度又无法依赖不稳定的委托协议。
【成本】:科技花费不是很高,没别的可点时也能拿来凑个数免得一直冒提示。
【高难度】:和五巨头股票市场互斗时能多拿点影响力。
三环的稀有材料科技 ★★★
体感稀缺度:石墨烯(电子)>=铱(能源)>>石油化学产品(生物科技)>>磁铁矿(重工业)>>危机区域(农业)
【成本】:本地奸商那买简直是天价,点科技能省下大笔钱。
【便捷】:能从麻烦又无聊委托协议或四张高度重复的战役中解放出来,产出速度也快于区域项目。
【终局】:即便1.8版本建造模块不再需要稀有材料了,但占领岛屿、扩张企业总部、环境改造一样花稀有如流水,能多补一点是一点。
三环的批发交易科技 ★
【成本】:卖价+50%就等于买价,再加上世界市场的快照机制,只用卖货时激活一下,这两小时内取消科技也不影响其增益。
- 小技巧:生物外骨骼只要运输量>50,走世界市场自买自卖的成本<轨道空间站中转<地月直达。但反重力补偿器有不享受任何交易科技的bug没法运用这点。
四环的间谍科技 ★
【高难度】:每个间谍是+10%成功率,该科技额外+5%成功率,五间谍一共就能提供75%成功率,在影响力吃紧的高难度值得用的。但五巨头挨个出局无法影响竞拍后这科技就没用了。