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以下所有数值计算均包含一环科技10%、三环科技10%、股份增益10%,共计1.1*1.1*1.1=133%的增幅。如果是低难度40%股份收益,差距会拉得更大。
=====农业科技=====
二环替代科技:用10有机食品替代8牛肉 ★★★★★

【五维】:信用点节约20%,图上是等产出分别所需的畜牧场和水稻农场,替代后明显减少占地,扩张起来也很方便。
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二环救援系统:支援舰队替换为拉弗笛的维修船 ★
【高难度】:只有打泰恩梅尔藏身处以及入侵这种需长时间占点打架时有用,其余时间要么不如拿支援舰队吸引火力清清杂,要么就是被集火修不过来。
- 可能是bug:维修船经常走几步就不会跟随了,这也导致它评分低。
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四环双重过滤:海水淡化厂按5:2的比例额外产出海藻 ★★
【占地】:能稍微省一两个海岸点位。
【终局】:腾出来的海岸点位能继续造水,提升人口极限
- 若配合生物科技的替代科技评分会上涨到3星,否则产出量是绝对不够用的
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四环激励计划:北极、苔原、月球人口劳动力+15%,但货物消耗量也+5% ★
【高难度】:人口产出的劳动力比例远低于低难度,在有条件建无人机模块前会极度缺劳动力,而且多消耗5%也远比再补人口来得划算。但最终还是要往无人化发展,否则大量的地都拿来满足人口需求了。
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五环饮食补充剂:全地区-15%农产品消耗 ★★★★★
【五维】:一个50万人口的区域,随随便便就吃掉1900+有机食品、800+水、2200+维生素饮料、850+奢侈食品,而这项科技能让它们都-15%,省下大量成本、占地和操作量,无论什么情景都能感受到它的数值美。

总结:激活的科技为有车间余量就必选,黄圈科技为某些时期可选,其余过于鸡肋没必要选(其余行业一样,不再赘述)


IP属地:四川25楼2026-01-18 00:14
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    =====生物科技=====
    二环替代:复元剂用生物树脂而非合成细胞,比例5:4 ★★

    【成本】:能省40%信用点成本
    【便捷】:省去一半多的操作量
    【终局】:如果不用合成人,它无疑能解放出稀缺的海岸点位来造更多的水,进一步提升人口极限;但合成人不需要123级货物需求,水就不再是瓶颈了。
    - 只是看着更少,实际占地面积要多32%,也不好利用边角空间,如果是低难度这个差距还会扩大,
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    二环流星级护盾:护盾半径+100%,燃料消耗-2 ★★★★★
    【五维】:神技。低难度可用它快速跑图(是的它还有隐藏的加移速效果),高难度护盾一开就不受伤害能保住金贵的船,半径扩大也能减少有个别船盾不上的尴尬情况。
    ————
    四环备件原则:仿生人工厂按6:1额外产出神经植入物 ★
    【终局】:数值纯粹蚊子腿太少了!只有终局遇到北极矿山不够用时能体现出那么一丢丢的作用。
    - 顺便贴个250k纯投资者的消耗量:125有机食品、50水;165维生素饮料、88复元剂、74神经植入物;88奢侈食品、59智能服装、15生物外骨骼;30复制器、59仿生人、59量子计算机、30反重力补偿器。
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    四环消耗阻尼器:北极、苔原、月球人口税收+15%,但货物消耗量也+5%,0星
    - 费功夫去满足这些地区的人口只是让你少亏损几千,杯水车薪。在终局他们所占用的海岸或矿山点位也会阻碍温带人口极限
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    五环仿生人劳动力:区域仓库中的仿生人按1:10产出劳动力 ★★★★
    【五维】:仿生人的成本<无人机模块<<居民,不需要每个设施反复放无人机模块轻松做到0人口全自动化,把上限投给蓄能器或仓库模块,唯一美中不足就是可能终局区域库存上限只能装那么些仿生人,劳动力不够用。

    交易科技的小技巧见23楼,能省生物外骨骼的运费,如果让买卖航线错开15分钟以上甚至有可能利用差价赚钱


    IP属地:四川27楼2026-01-18 00:35
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      2026-04-24 17:46:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      =====电子科技=====
      二环替代:量子计算机用1微芯片,而非1量子位处理器 ★★★
      【成本】【便捷】:省15%,少一种生产线
      【终局】:北极矿山会是另一大瓶颈,不过只能略微提升的人口极限,并没有其他几个科技多。
      - 用宝贵的温带占地去换北极占地,我个人是认为不太值的,而且北极有量子位处理器的加成特征,温带却没有相应特征。
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      二环损伤检测:维修无人机半径+100%,燃料消耗-2 ★★★
      【成本】【便捷】【高难度】:开局设置的”可毁舰队“实际是让被摧毁的船降为无等级,升满少说都要花掉100万信用点,这2燃料往往是能保住金贵的船和保不住的区别。
      - 被集火了依然修不过来,还是得靠护盾
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      四环反重力配件:反重力车间按3:1的比例额外产出智能服装 ★★★★
      【成本】【占地】【高难度】【终局】:比例相当不错,月球人口不多时它甚至还能反哺温带,能在主线最烧钱的月球殖民阶段雪中送炭。比只能产出原材料或者2级产品的同级科技强太多了。
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      四环消费类电子产品:温带税收+10%,但劳动力产出-10% ★★★
      【成本】【便捷】【终局】:能增加不少的税收,还不需要额外思考布局
      - 高难度人口劳动力稀少,要小心陷入”需求没满足-劳动力减少-产出减少-需求更不满足“的死亡螺旋(当然,你可以靠世界市场或是无人机模块破局)
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      五环控制系统超频:所有设施生产率+5%,但耗电+25% ★★★★
      【成本】【占地】【便捷】【终局】:配合月球聚变能+雷声财务计算器=几乎没有代价。这个5%和其他buff一样是叠乘,效果远远不止5%那么一点,且产业链越长就能吃到越多次叠乘,越后期越能体现出这个的收益


      IP属地:四川28楼2026-01-18 02:56
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        =====能源科技=====
        二环替代:聚变电池用8月球冰,而非1氘,0星
        - 月球冰方案比北极到月球直飞航线还贵22%,北极无人化后海岸点位也不再是瓶颈,高难度哪怕是最频繁的入侵也能靠平常多运输点氘靠库存缓存解决,这个科技纯陷害自己的财务情况来了。
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        二环轨道激光:将导弹弹幕替换为轨道激光 ★★★
        【便捷】【高难度】【终局】:瞬发伤害和攻击波数都更多,无论清杂还是突围都很好用,位置合适打满能比导弹弹幕多25%~50%总伤害。被入侵也可以靠它快速解决。
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        四环液体萃取:甲烷提取器按6:1的比例额外产出氘,0星
        - 甲烷提取器本身成本高,烧甲烷也是性价比最低的发电方案,不应大量产出甲烷。而这个尴尬的比例也不够超级冷却剂用,
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        四环带薪加班:北极、苔原、月球人口劳动力+10%,但税收-10% ★
        【高难度】:和农业四环一样,不多赘述
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        五环动能微发电机:所有人口按12.5:1的比例产出电力 ★★★
        【成本】【占地】【便捷】:每200k人口发电=一座满编聚变反应堆,数值给的相当慷慨,温带甚至能反向输出电力,能够节约一点点聚变能占地和成本。


        IP属地:四川29楼2026-01-19 00:13
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          =====重工业科技=====
          如果不点电子二环替代科技,那么北极矿场就会使瓶颈(点了则是温带矿场为瓶颈)
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          二环替代:高温合金用钴而非钼,替代比1:1 ★
          【终局】:节约一点点后期瓶颈的钼
          - 钴成本稍低一点点,但运输成本又拉平这点。
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          二环交错起爆模式:波动水雷击退距离及伤害+100%,燃料消耗-1 ★★
          【成本】【高难度】:1费能有空就放打点点伤害,同时高难度也能避免被集火。
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          四环铝分离:钼矿按10:1的比例额外产出铝 ★
          【终局】:能彻底腾出北极的铝矿场,提升人口极限
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          四环紧缩政策:温带人口消耗-10%,但人口劳动力-10% ★★★★
          【成本】【占地】【便捷】【终局】:相较电子四环的开源,它属于减少消耗的节流,也就减少了所需工厂量,以及成本、占地和操作
          - 和电子四环一样,高难度要小心缺劳动力的死亡螺旋
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          五环轨道仓库:全图共享建材收支储备 ★★
          【便捷】【终局】:爆人口再也不用到处拉建材了,解放双手。不过有可能遇到各类建材相关bug,临时关闭科技就好。


          IP属地:四川30楼2026-01-19 00:57
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            对于终局人口极限提升效果
            第一梯队:重工业四环紧缩政策、农业五环饮食补充剂
            第二梯队:“自然保护区”北极特征或电子二环替代(有前者就不再需要后者)
            第三梯队:生物科技四环备件原则
            第四梯队:电子四环反重力配件


            IP属地:四川32楼2026-01-19 17:25
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