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装备卡讲解第二十六期,忍蝙头盔

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附带人物测评:忍者蝙蝠侠


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-01-14 14:20回复
    第一条效果具体解释为:
    面板生命值加成40%;


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-01-14 14:21
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      2026-04-24 01:08:25
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      第二条效果具体解释为:
      可以减免一切伤害,包括平A伤害、特殊技能伤害、大招伤害、持续性伤害等;
      减免伤害的百分比,由自身的能量条(可用能量)来决定的,能量条每上升5%,减免伤害的百分比就增加2.3%,同理,能量条每下降5%,减免伤害的百分比就减少2.3%;


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-01-14 14:21
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        第二条效果的计算模式如下:
        如果有2格能量,则此时可用能量的百分比为:2格 / 3格 = 66.7%,则减免伤害的百分比为:[(66.7% -1.7%)/ 5%]*2.3%=29.9%,为什么要去掉这1.7%的可用能量呢?因为这1.7%的可用能量还不足“5%”,所以在计算减免伤害百分比的时候,这1.7%的可用能量是无效的!


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-01-14 14:22
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          假设释放了一段之后,还剩一格能量,则此时可用能量的百分比为:1格 / 3格 = 33.3%,则此时减免伤害的百分比为:[(33.3% -3.3%)/ 5%]*2.3%=13.8%,在计算减免伤害百分比的时候,这3.3%的可用能量是无效的!


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-01-14 14:22
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            第三条效果具体解释为:
            抵御能量吸取效果,好像并不能完全抵御,还是被吸走了40%左右,此效果的触发几率为50%;


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-01-14 14:22
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              第四条效果具体解释为:
              暴击率增加的百分比,由自身的能量条(可用能量)来决定的,能量条每上升10%,暴击率就增加3%,同理,能量条每下降10%,暴击率就减少3%,此效果的计算模式跟第二条效果的计算模式是一样的,楼主在此不赘述;
              此效果是蝙蝠侠角色的专属效果,其中的暴击率,跟实验室强化数据中的暴击率具有相同作用意义;


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-01-14 14:23
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                从第一、二、三条效果来看,对于非蝙蝠侠角色来说,忍蝙头盔纯粹是一张防守型装备卡(这点跟金果苏打很像),但第四效果(蝙蝠侠角色的专属效果)很明显是特殊技能输出型效果,那么问题来了,忍蝙头盔能不能让蝙蝠侠角色变成攻守兼备的强者呢?这个问题留到下文解释吧


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-01-14 14:23
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                  2026-04-24 01:02:25
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                  现在开始人物测评:忍者蝙蝠侠


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-01-14 14:23
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                    基础伤害的构成分析:
                    轻击基础伤害(三次):1769、1769、1769
                    强力一击基础伤害(两次):2654、2654
                    重击基础伤害(三次):3538、3538、3538


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-01-14 14:24
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                      一段基础伤害(七次):前三次为固定伤害(不受手动加成影响),分别为2654、2654、2654,后四次为浮动伤害(受手动加成影响),分别为6192、6192、6192、2654,点到200%时,后四次伤害均加成100%;


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-01-14 14:24
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                        一段流血基础伤害(五次):五次流血伤害均为浮动伤害(受手动加成影响),分别为1061、1061、1061、1061、1061,点到200%时,五次流血伤害均加成100%;


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2019-01-14 14:25
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                          二段基础伤害(三次):三次伤害均为浮动伤害,分别为4423、4423、87567,滑到200%时,前两次伤害均加成100%,而第三次伤害拥有进阶手动加成的特点,其手动加成的数值为两次手动加成数值的叠加,手动加成的数值最高达到300%,例如:前两次伤害“滑”到175%、第三次伤害“滑”到185%,则第三次伤害的手动加成数值为:100%+75%+85%=260%;


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-01-14 14:26
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                            第一条被动效果具体解释为:
                            若对面队伍中的角色数目,比己方队伍中的角色数目更多,忍者蝙蝠侠受到的伤害减少50%(包括平A伤害、特殊技能伤害、大招伤害、持续性伤害等),而且免疫对手的吸血效果;


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2019-01-14 14:26
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                              2026-04-24 00:56:25
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                              第二条被动效果具体解释为:
                              忍者蝙蝠侠角色(包括忍蝙、忍者夜翼、魔王小丑)与忍蝙组队时,暴击率增加20%;


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-01-14 14:27
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