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回复:装备卡讲解第二十六期,忍蝙头盔
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第三条被动效果具体解释为:
忍蝙的所有队友,从暴击中获取50%的能量,那究竟是被暴击?还是暴击对手?究竟是暴击获取的能量加成50%?还是直接获取1.5格能量?第三条被动效果我一直没有搞懂,不过我也懒得管了,毕竟没什么卵用的
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16楼
2019-01-14 14:27
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接下来是忍蝙的综合素质分析:
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17楼
2019-01-14 14:27
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1.忍蝙的第一条被动效果,可以配合忍蝙头盔的第二条效果一起用于网战防守,那么问题来了,坦克是怎么炼成的?死了个队友,再攒三格能量吗?这个条件看起来有点苛刻啊,死个队友肯定不是什么难事,你把忍蝙放在防守队伍的最后一位就OK了,但如果要着重使用忍蝙头盔的第二条效果,就必须要考虑忍蝙攒能量问题了,然而系统操作不会让一个角色攒太多能量的,可能有一两格能量就放特殊技能了,有三格能量就直接放大招了,所以忍蝙头盔的第二条效果在网战防守里面不太实用啊?!
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18楼
2019-01-14 14:29
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为了弥补上述不足,忍蝙可以再带两张减伤装备卡(杀手鳄和雪碧),这样忍蝙可以在场上慢慢跟对手扛下去、慢慢攒能量、慢慢提高自身的减伤效果……哈哈哈哈哈
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19楼
2019-01-14 14:29
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2.第二条被动效果算是忍蝙的唯一一条输出型被动效果了,虽然作用不是很大,但至少可以节省一个装备卡框,在这种配装下,忍蝙的特殊技能暴击率就可以达到100%了
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20楼
2019-01-14 14:30
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3.忍蝙二段的基础伤害非常高(96413),但前两次基础伤害比较低(8846),这样可以通过手动加成调控,使前两次伤害不触发宇航甲胄的第二次护盾,第三次基础伤害非常之高(87567),而且拥有进阶手动加成的特点,嘛……相信第三次伤害直接秒掉宇航甲胄完全不是问题的,更有的是,忍蝙的二段类似于芭芭拉的一段(前两次攻击可以击昏对手),忍蝙的二段与披风具有极高的相性
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21楼
2019-01-14 14:31
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楼主计算了一下,这种配装下忍蝙的二段伤害:[8846*(100%+100%)*(250%+50%)]+[87567*(100%+100%+100%+200%)*(250%+50%)]=1366581;
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22楼
2019-01-14 14:31
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基础伤害构成非常之合理、最后一击拥有进阶手动加成的特点、可以借助披风打出极其变态的伤害,忍蝙的二段貌似已经趋近于完美状态了,那事实是这样的吗?
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23楼
2019-01-14 14:32
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经过楼主实测,忍蝙二段还是有不少缺陷:
1.前摇时间长,这种类型的二段一般很难让人感受到战斗节奏紧凑的快感,因为释放二段之前,必须先制造各种防反时机;
2.后摇时间内有点硬直,类似于煤气灯蝙蝠侠的情况,有时候不能及时退场或者释放技能的话,可能被吊打……
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24楼
2019-01-14 14:32
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至于忍蝙的第三张装备卡,楼主有以下思虑:
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25楼
2019-01-14 14:32
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1.大师的死亡车:
忍蝙的武士刀比较短,无法利用大师死亡车的入场持续伤害进行连招,同样原因,轻击不打出强力一击的连招方式,也不适用于忍蝙,哎……忍蝙与大师死亡车的相性确实不太好,那究竟是因为刀短?还是因为手短?这个问题留给读者自己思考;
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26楼
2019-01-14 14:33
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2.女巫:
忍蝙二段跟女巫的相性极高啊,二段的前两次伤害具有“鞭尸”特性,也就是说,哪怕对手是处于残血状态,二段的第三次伤害也能完整打出来,然后一个头骨伤害等于二段实际伤害的10%,三个头骨的伤害自己算吧;
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27楼
2019-01-14 14:33
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3.第四世界权仗:
第四世界权杖拥有二段基础伤害加成的效果,这对于忍蝙二段的前两次伤害的把控有很大影响,遇到血脆的宇航甲胄,有时候即使把第一次手动加成的数值降为0,照样会触发宇航甲胄的第二次护盾(楼主测试的面板数据是精X、60、满强化),所以忍蝙跟第四世界权杖的相性也是有点不尽人意啊……
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28楼
2019-01-14 14:34
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总的来说,忍蝙头盔在防守方面、忍蝙在进攻方面,都有不尽人意的地方,楼主不是一个盲目追求高输出的人,所以楼主更喜欢末日,哈哈哈哈哈
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29楼
2019-01-14 14:35
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2026-04-24 10:28:14
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本期装备卡讲解到此为止,下一期装备卡讲解:震荡引擎,附带人物测评:第六天魔王小丑
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30楼
2019-01-14 14:35
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