第二条被动效果具体解释为:
对手切换入场的时候,煤气灯蝙蝠侠有可能向对手扔一颗手榴弹,扔手榴弹的几率很高(几率问题不作测试,玩家自己体会),这颗手榴弹可以造成持续性伤害,手榴弹伤害是面板伤害的4%,其产生的持续性伤害分为五次燃烧伤害,每次燃烧伤害是面板伤害的1%,手榴弹伤害以及燃烧伤害均可以变成暴击伤害(暴击率为实验室强化数据中的暴击率);
对手切换入场的时候,煤气灯蝙蝠侠有可能向对手扔一颗手榴弹,扔手榴弹的几率很高(几率问题不作测试,玩家自己体会),这颗手榴弹可以造成持续性伤害,手榴弹伤害是面板伤害的4%,其产生的持续性伤害分为五次燃烧伤害,每次燃烧伤害是面板伤害的1%,手榴弹伤害以及燃烧伤害均可以变成暴击伤害(暴击率为实验室强化数据中的暴击率);















